Dies ist ein Blog über den Lebensstil Gamer, die den Stil von Videospielen versteht, als Kunstform, Kultur, Wirtschaft und Unterhaltung, der Stil, der spielt, vor allem aber diejenigen, die denken, die Spiele, der Stil derer, nahm Gamer, und niemand sieht dies als Eskapismus, sondern eine Existenz Ergänzung zu allen anderen Aspekten und Bestrebungen der friedlichen Revolte. Wait philosophische Themen, Ausstattung, Diskussion, Streit, Meinung, dies alles zusammen und nichts davon zu. Schließlich leben die Lifestyle-Gamer und kommen hierher, um darüber zu diskutieren.
System: PlayStation 3, Xbox 360 Produktion: Sega Entwickler: tri-Ace Veröffentlicht: 16. März 2010 (USA) Mehr dazu:http://www.sega.com/rof/ (in Englisch)
Bezeichnenderweise ist Resonance of Fate das erste Spiel-Entwickler tri-Ace nicht, dass Square Enix veröffentlicht werden wird. Das Studio geschlossenen Publishing-Vereinbarung mit Sega, wonach die Hersteller mehr offen für neue Ideen war, dass sein langjähriger Partner. Ebenfalls bemerkenswert ist die Position des Spiels auf Release-Plan, geklebt, um die Überproduktion Final Fantasy XIII . Zeigt besseren Kontrast zwischen den beiden Titeln: Während der beliebten RPG von Square Enix Suche Zugänglichkeit und verläßt Konventionen des Genres, nach innen die neue Schöpfung der tri-Ace drücken und extrapoliert die Elemente, die dazu beigetragen haben, schließen die RPGs auf einem beschränkten Kreis von Liebhaber.
Parent und kompromisslos, die Überproduktion der letzten jrpg entfaltet
System: PlayStation 3, Xbox 360 Produktion: Square Enix Entwickler: Square Enix Veröffentlicht am: 9. März 2010 (USA) Mehr dazu:http://www.finalfantasyxiii.com/ (in Englisch)
Es gab eine Zeit, wenn der Gaming-Markt einfacher war. Nintendo und Sega-Videospiel-Ära, müssen Spiele nicht patchen und war gleichbedeutend mit Final Fantasy RPG. Jede neue Episode des Square gefeiert wurde und an die Regeln für Ihre Spiele-Genre zu diktieren. Doch die neu erschienenen Final Fantasy XIII, Überproduktion und führende Marke in der aktuellen Generation von Konsolen, genießen nicht den gleichen Komfort.
Vor kurzem hat die verschiedenen Genres der Spiele wurden durchdrungen und die vielfältigen Kulturen der digitalen Unterhaltung Erfahrungen ausgetauscht. Relativiert, sind die Arbeiten zum Thema inhaltliche Diskussionen ästhetischen und strukturellen, und diejenigen, die beharrlich klammern sich an überholte Konzepte haben ihre Wunden historischen ausgesetzt. Der japanische RPGs oder JRPGs, Genre geübt und vervollkommnet durch Final Fantasy, werden durch die Persistenz von stereotypen Charaktere, narrative Klischees, lineare Progression, mechanische, kompliziert und anstrengend Sessions Fortschritte Zahlungen stigmatisiert.
Kulturelle Unterschiede sind oft in diesen Debatten ignoriert, und Kritik sind weitgehend durch die Migration von Computer-Rollenspielen für Konsolen motiviert, das Ergebnis des Niedergangs des Marktes für PC-Spiele. Kapitän von BioWare (Mass Effect, Dragon Age: Origins) und Bethesda (Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3), dieser Familie von WRPGs (Western RPGs oder westliche RPGs) hat in neue Plattformen blühte und mehr beeinflusst Designer und Kritiker.
In diesem Kontext hat Final Fantasy XIII eine Menge zu beweisen. Die Serie ist seit jeher der Inbegriff von jrpg, gleichbedeutend mit der technologischen Fähigkeiten, eine Mischung aus Anhänglichkeit und Verachtung für den Konventionen der Ostseite des Genres. Nach einer Entwicklungszeit von vier Jahren, nummeriert dreizehnten Titel Debüt einer Generation, die nicht mehr so empfänglich für ihre alten Eigenheiten und trägt weiterhin die Verantwortung an einen Vorgänger, der fast alle Beschwerden gegen gelöst Überwindung seiner klassischen Stammbaum .
Retro-Manifest, überarbeitete und erweiterte Auflage
System: PlayStation 3 (PSN) / Xbox 360 (XBLA) / Wii (WiiWare) Produktion: Capcom Entwickler: Inti Erstellt Veröffentlicht am: 1. März 2010 (WiiWare, USA) Mehr dazu:http://megaman.capcom.com/10/ (in Englisch)
Wenn Capcom Mega Man 9 angekündigt mit einem Stil, ahmte die 8-Bit-Ära war das Publikum zwischen den neugierigen und nostalgische modernen zögerlich geteilt. Das Unternehmen behauptete, die Suche nach bestimmten Reinheitsgrad in der ersten Spiele der Reihe, Mega Man 2, insbesondere enthalten, als das polierte Beispiel für die klassische Seite. Dafür gedebuggt Technologien, Ressourcen und Schichten von Komplexität in den beiden nachfolgenden Generationen eingeführt und produziert wie ein NES-Spiel.
Die Freigabe befragte sie über die Bedeutung von Medieninhalten in einer Branche so konzentriert auf die Form und die Herausforderung der vorgeschlagenen Begrenzung der Technologie, im krassen Gegensatz zu den Blockbustern von Bilanzen und Millionäre Teraflops Verarbeitung angetrieben. Die Antwort war ein minimalistisches Manifest als eine retrograde Produkt verschleierte: Mega Man 9 ist von einem anspruchsvollen Design-Phase, eine akribische Gameplay und zeitgenössischer Quellen, wie zB Replays und Online-Ranglisten und die tatsächliche Methode zum Verteilen das Spiel über digitale profitiert.
Es war keine isolierte Aktion von Capcom, immer fast wie ein Umzug rückwirkend (Komm zu Contra 4 Geist, Konamis Reihe von Wiedergeburten, Retro Game Challenge, und weniger gewagt, New Super Mario Bros.) .. Und nun, dass die Nostalgie-Faktor nicht unterscheidungskräftig ist, und dass Capcom hat die Essenz verloren wiederentdeckt, was ist das unvermeidliche Rolle der Mega Man 10? Einlösen einer anderen Tradition des Unternehmens - zu kapitalisieren ihrer berühmtesten Namen in Sequenzen.
Die Play-Asia tun müssten saldão, es ist nicht möglich. Unter einem flüchtigen Blick in den Laden, entschied ich mich für den Rabatt Abschnitt durchforsten und fand mehrere Artikel zu Preisen so einladend. Da gibt es eine Menge Müll, beschloss ich, die Angebote filtern und empfehlen, dass die Liste unten. Ich weiß nicht, wie lange die Elemente werden abgezinst werden, dann ist es am besten zu nutzen Kürze erfolgen. ^ _ ~
Fatal Fury 3, ein Spiel mit schöner Grafik und seltsame Sätze ...
1995 war ein Jahr der Studien für SNK. Das Unternehmen produziert die ungewöhnliche Savage Reign und radikal verändert zwei ihrer Serie mit traditionellen Samurai Shodown III und Fatal Fury 3. Letztere war die erste Neo Geo Titel auf Daten überschreiten die Geschwindigkeit von 250 Megabit, was die Gesamtzahl auf 266 Mb - vor ihm, war der größte Samurai Shodown II mit 202 MB, und der nächste Rekord wurde der Schütze Pulstar, mit 305 MB Viel Speicher für die Zeit wurde genutzt, um den Look komplett Redo nach dem großen Fatal Fury Special (Update Fatal Fury 2), die die Kühnheit der SNK zeigt dann im Vergleich mit dem Unternehmen, das Sprites recyceln würden Jahr für Jahr später. Natürlich, die Größe der Aufgabe, wie es oft geschieht, verpflichtete sich die Größe der Stimmen aus 15 Zeichen in Fatal Fury Special, zog es in 10 wählbaren Kämpfer und drei Köpfe. Eine weitere kühne: nur fünf von ihnen bekannt waren. Von den Rookies, einige stehen mehr in der Zukunft, wie zB Blue Mary und Ryuji Yamazaki. Das Spiel-System auch Nachrichten gemacht, wie man die Höhe des Sprungs Kontrolle, drei Aktionspläne, Luftverteidigung, den Button-Combos und bei der Leistungsbewertung am Ende jeder Runde.
Zu diesem Zeitpunkt hatte das Unternehmen ein Büro in unserem Land. Ich erinnere mich noch an einige der Höhepunkte in meiner Zeit Magazin Gamers waren die Besuche in Brasilien von SNK in der Nachbarschaft von Jabaquara hier in Sao Paulo. Und das Unternehmen investiert stark in seine brasilianische Betrieb, bei gleichzeitiger Freigabe von Spielen, die offizielle Präsenz der Neo Geo CD-Konsole, Marketing-Kampagnen in Zeitschriften (wie ich sie wollte vermitteln auch die lustigen japanischen Handel ) und der wesentlichen Beteiligung an Veranstaltungen wie Salex und der UD. Auch waren die meisten Spiele für die portugiesische befindet - selbst wenn sie Übersetzungen der typischen SNK, berüchtigt für ihre Fehler und Entgleisungen wurden. Ich habe gehört, ich weiß nicht wo, wissen nicht, wann die Übersetzungen in Osaka wurden in der Firmenzentrale, aber es wäre nicht eine Entschuldigung sein für die lustigen Sätze Englisch und Portugiesisch .
Der andere Tag, im Gespräch mit Amer über Engrish und dergleichen, erinnerte ich mich an einen Satz aus Fatal Fury 3, die mich schockiert. Das Jahr 1995, hatte ein Freund einen Neo Geo CD, und curtíamos sehr neu. Der Versuch, mit allen Charakteren beenden, dann wählte den Mai Shiranui und erreichte die Spitze Chonshu Jin (für diejenigen, die nicht bereits wissen, dass noch immer nicht glauben, er ist ein Mann), siehe da, der kleine Gegner sagt: "Mai, lassen Sie mich kümmern sich um deinen Arsch. " Zur Erinnerung an den Augenblick und teile die vielen ungewöhnlichen Wendungen, beschloss ich, das klassische wieder zu spielen, und ich reproduzieren die Ergebnisse dieses Unterfangens komisch.
Die letzte Etappe des Großen Wahl der Dekade lag in der Luft für fünf Tage, wobei er mit Abstand den Rekord der Stimmen: 728, fast das Doppelte des Jahres mit mehr Stimmen. So war die Wahl, die am ersten Tag des Monats Dezember begann der Schluss gezogen, die Bestellung der 20 Titel, die durch den Filter der zehn Vorstufen und zwei Halbfinale bestanden haben. Für die Wiedergabe ist die Neuigkeit, dass das Ergebnis Geheimnis war, das heißt, niemand konnte die partielle und Tricks finden Sie auf Kampagnen, die einen Titel fördern würde zu vermeiden. Auch verstärkte Sicherheitsmaßnahmen zur Verhütung jemand schicken Stimmen wiederholt. Das Ziel war, kann das Ergebnis spontaner zu gewährleisten, und ich denke, dass passiert, obwohl einige frühere Tendenzen bestätigt worden sind. Ohne mehr, daher kenne das Ergebnis der letzten Phase des Great Wahl der Dekade:
Best of the Decade: Final Result
Spiel
Abstimmungen
Prozentsatz
1
Shadow of the Colossus (SCEA, PS2, 2005)
81
11,1%
2
Super Mario Galaxy (Nintendo, Wii, 2007)
71
9,8%
3
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Konami, PS2, 2004)
43
5,9%
4
God of War (SCEA, PS2/PS3, 2005)
42
5,8%
5
Final Fantasy X (EA Square, PS2, 2001)
41
5,6%
6
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami, PS3, 2008)
40
5,5%
7
Half-Life 2 (Vivendi, 360/PC/PS3, 2004)
40
5,5%
8
Grand Theft Auto IV (Rockstar, 360/PC/PS3, 2008)
37
5,1%
9
Uncharted 2: Among Thieves (SCEA, PS3, 2009)
37
5,1%
10
Resident Evil 4 (Capcom, GC/PC/PS2/Wii, 2005)
34
4,7%
11
The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo, GC, 2003)
33
4,5%
12
God of War II (SCEA, PS2/PS3, 2007)
30
4,1%
13
Chrono Cross (Square EA, PS1, 2000)
30
4,1%
14
Kingdom Hearts II (Square Enix, PS2, 2006)
29
4,0%
15
Final Fantasy XII (Square Enix, PS2, 2006)
27
3,7%
16
Metroid Prime (Nintendo GC / Wii, 2002)
27
3,7%
17
BioShock (2K Games, 360/PC/PS3, 2007)
25
3,4%
18
Okami (Capcom, PS2/Wii, 2006)
23
3,2%
19
Braid (Number None, 360/PC/PS3, 2008)
20
2,7%
20
ICO (SCEA, PS2, 2001)
18
2,5%
Daher ist das Opus magnum des Fumito Ueda, Shadow of the Colossus das Spiel des Jahrzehnts nach dem Wahlkollegium virtuelle, die an dem Prozess beteiligt war. Die PlayStation 2-Spiel des Jahres 2005 war die Zeit sehr aufmerksam verfolgt von Super Mario Galaxy, die feinsten 3D-RAID-Held von Nintendo. Aber während die ersten beiden Positionen sind klar gestaltet in den ersten paar Dutzend Stimmen erhielten, war die dritte Position heiß umstritten und wechselte mehrere Male über die Abstimmung. Schließlich wurden fünf Spiele sehr nahe zu gewinnen, mit einer Reichweite von nur vier Stimmen. Hob sich Metal Gear Solid 3: Snake Eater (beste der Reihe, meiner Meinung nach), nur eine Stimme vor der God of War, was wiederum war eine Abstimmung zusätzlich zu Final Fantasy X, unter dem Trio, aufgereiht Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots und Half-Life 2 - und Diskretion zu lösen, die wiederkehrende zieht dies war die letzte allgemeine Klassifizierung nach den Titeln im ersten Teil erhalten, nach den ersten zehn Schritten (durch das Kriterium der Parität, bestellt die unten erklären).
Rufen Sie die Aufmerksamkeit auf einige Anomalien. Final Fantasy X, hatte zum Beispiel für den ersten Platz mit Shadow of the Colossus in das Halbfinale der ungeraden Jahren gebunden - was meinen Verdacht, dass jemand betrogen zu ermutigen, verstärkt hat. In der gleichen Halbfinale hatte God of War II vor der ersten gewesen, und jetzt lag weit über das Original. Das gleiche passiert mit MGS3 und MGS4 im Halbfinale der geraden Jahre. ICO, die im unterstrichen wurde das Halbfinale, war jetzt auf dem letzten Platz (aber den letzten Platz der Top 20, zu erinnern). Die Unterschiede deuten darauf hin, dass die Ergebnisse, natürlich kann leiden, wenn die teilweise adaptive Trends aufgezeigt werden, und dass das Endergebnis, das Geheimnis, möglicherweise sogar mehr spontan bestanden haben. Zum Vergleich folgen die Ergebnisse der Schritte Halbfinale:
Schließlich kommen wir zu den Großen replay Wahl des Jahrzehnts. Nach 12 Schritten erreichen wir die 20 gewerteten Partien, die jetzt um den Titel des besten Spiel des Jahrzehnts zu konkurrieren. Schauen Sie sich die Liste sorgfältig und mit Bedacht zu wählen, weil sie nur drei Optionen für die Abstimmung sind. Bemerkenswert ist, dass strengere Maßnahmen zu vermeiden, dass die Begünstigung einige Tricks angewendet Spiel, und das Teilergebnis nun erscheint nicht die Vorfreude zu steigern.
Die endgültige Abstimmung wird offen bleiben heute bis zum Abend des 23. Tag, wenn sie geschlossen und zeigte das Ergebnis. Täglich veröffentlichen tweets Drängen Menschen zur Abstimmung. Sie können durch die Verbreitung und gemeinsam wählt das Spiel des Jahrzehnts zu helfen. Schluss mit dem Slogan: Abstimmung, Post und warten auf das Ergebnis!
Das erste Halbfinale des Großen Wahl der Dekade, wobei nur die Sätze von geradzahligen Jahren zu Ende ging. Vor Beginn der Aufzeichnung, werde ich einen neuen Post mit einigen Daten auf dieser Qualifikationsrunde, aber jetzt nehmen die zweite Halbfinale, bei den meisten gewerteten Partien in ungeraden Jahren. Auch hier ist der Beat hart, da, unter den Bewerbern ist nur die Creme des Jahrzehnts, und das Dilemma ist grausam, einige Sitzungen in der gleichen Umfrage: Modern Warfare 1 oder 2?, God of War I oder II?, ICO oder Shadow of the Colossus? Denken Sie darüber nach, weil sie nur drei Möglichkeiten gibt.
Denken Sie daran: Diese Umfrage wird heute geöffnet bis zum Abend des Donnerstag, März 17/12. Dann hob den Top 10 eines jeden Halbfinale um die endgültige Form, der Freitag beginnt, March 18 / 12 und bleibt für die Abstimmung bis zum 23. Tage geöffnet, der Festlegung der besten Spiele des Jahrzehnts vor Weihnachten. Deshalb stimmen, Länge und zu verbreiten!
Womit die erste Phase des Großen Wahl der Dekade, die Festlegung der besten Spiele der jedes Jahrzehnt. Zur Feier des Meilensteins, bereitete ich ein Festival von Statistiken , dass Sie verlieren nicht. Nun, weiterhin die Wahl haben wir die erste Halbfinale (zwei), wobei nur die ersten vier Titel pro Jahr Paar. So erstellen Sie Dilemmata, gibt es Sitzungen der verschiedenen Episoden von Final Fantasy, Grand Theft Auto, Kingdom Hearts und Metal Gear Solid. Wenn es schwierig war, holen nur drei, wurde nun eine Qual!
Das Ziel ist, das Halbfinale besten Spiele, die das Grand Final spielen wird filtriert. Diese Umfrage wird vom heutigen Tage an bis zum Abend des Dienstag, März 15/12, und beginnt dann mit der anderen Halbfinale, das auch sein wird für zwei Tage zur Verfügung. Die Aufzeichnung wird am Freitag beginnen, wird March 18 / 12, und bleiben für die Abstimmung bis zum 23. Tage geöffnet, der Festlegung der besten Spiele des Jahrzehnts vor Weihnachten. So stimmen, zu überwachen und zu verbreiten!
Und bis zum Ende der ersten Phase der Großen Wahl des Jahrzehnts und beendete das Votum der zehn Jahre, aus denen sich diese historische Periode. Weiter wurden zwei Halbfinale, die Anlass zu der Aufzeichnung geben, aber zuerst schauen wir uns tiefer in die Zahlen in dieser ersten Phase. 10 Jahre wurden 200 Verweise und 2919 Stimmen innerhalb von 13 Tagen erhalten. Wie ich liebe Statistiken und Ranglisten, mal sehen, einige Daten, die ich vorbereitet habe.
Best of the Decade: Highest Rated Games
Spiel
Abstimmungen
1
Shadow of the Colossus (SCEA, PS2)
59
2
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Konami, PS2)
56
3
God of War (SCEA, PS2)
53
4
Super Mario Galaxy (Nintendo Wii)
51
5
ICO (SCEA, PS2) Chrono Cross (EA Square, PS1)
45
Am Ende dieser ersten Phase, Shadow Of The Colossus, fertige Kunstwerk Fumito Ueda, mit den meisten Stimmen, dicht gefolgt von Hideo Kojima's magnum opus gefolgt, Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Nicht weit davon entfernt sind, God of War und Super Mario Galaxy. Wurden im fünften Position ICO, der Vorläufer des Shadow of the Colossus und Chrono Cross gebunden. Herrschte Plattformen von Sony, mit vier Plätze belegt durch die PS1 und PS2, Wii war der einzige Nicht-Sony-System unter den ersten fünf Positionen in dieser Kategorie. Nur zur Erinnerung: diese und die folgenden Ergebnisse sind nur die Summe der ersten Phase nicht das endgültige Ergebnis haben wir noch, wie ich, wobei die beiden Halbfinale um die Kandidaten und eine Wiederholung schmal. Fahren Sie mit der Auswertung von Befragungen von zehn Jahren.
Best of the Decade: Spiele mit der besten prozentualen
Spiel
Prozentsatz
1
Shadow of the Colossus (SCEA, PS2)
22,3%
2
God of War (SCEA, PS2)
20,1%
3
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Konami, PS2)
19,6%
4
Super Mario Galaxy (Nintendo Wii)
18,1%
5
Uncharted 2: Among Thieves (SCEA, PS3)
17,2%
Mit diesem neuen Parameter, die Rangfolge ändert sich geringfügig. Hier liste ich die Spiele mit der besten Prozentsatz in seinen Jahren, die ebenfalls berücksichtigt die Gesamtzahl der Stimmen in der Umfrage erhalten jedes Jahr, so dass eine genauere Index für die Einstufung. Shadow of the Colossus blieb an der Spitze, aber God of War änderte seine Position mit Metal Gear Solid 3, während die Super Mario Galaxy parkte auf dem vierten Platz und hob Uncharted 2 auf die fünfte Position.