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    Dies ist ein Blog über den Stil der Spieler das Leben, die den Stil der Videospiele als Kunstform, Kultur, Wirtschaft und Unterhaltung versteht; der Stil, der spielt, aber vor allem diejenigen, die denken, die Spiele; der Stil der Spieler, der davon ausgegangen wird, und sieht es nicht Weltflucht, sondern eine Ergänzung zu allen anderen Aspekten und Bestrebungen ihres Bestehens gelassen revoltieren. Warten Sie, philosophischen Themen, Ausstattung, Diskussionen, Polemiken, Meinung, das alles zusammen und nichts davon gut. Wie auch immer, es lebe der Stil der gamer Leben und kommen hierher, darüber zu diskutieren.
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Archiv für April 2008

Righteous: Folklore (Review, PS3) [D & T PlayStation 107, 12/2007]

Geschrieben von Fabão am 26. April 2008

Heute habe ich beschlossen, ein wenig variieren. Statt die Veröffentlichung eines Pensata, beschloss ich, ein Spiel-Analyse zu retten. Und das Spiel. Folklore, wenn auch nicht für die breite Öffentlichkeit bekannt, ist eine Arbeit, die jeden Final Fantasy oder Zelda Rivalen gibt - und die eigene Persönlichkeit vor allem nicht befreien. Genau aus diesem Grund Ich entschied mich für das heutige Thema: zu machen, um mehr Menschen bekannt, so dass mehr Menschen (die zwei oder drei sind, nur) neugierig, es zu versuchen und haben eine bereichernde Erfahrung, wie ich hatte.

Nicht mehr und bleiben Sie mit der Analyse nach dem "Mehr lesen" ...

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Righteous: Unten Prejudice [Gamemaster 37, 02/2008]

Geschrieben von Fabão am 25. April 2008


Violence Preise ändern, unabhängig von der Anzahl der Spiele für Erwachsene freigegeben

Violence Preise ändern, unabhängig von der Anzahl der Spiele für Erwachsene freigegeben

Für diejenigen, die noch nicht bemerkt haben, traten die Gamer Lifestyle Auferstehung mit einer neuen Spalte, rechtschaffen, wo letzten Texte republico, aber schließlich noch vorhanden sein können. Diejenigen, die das Debüt verpasst, verleihen "Das Recht des Seins Black" .

Die heutige Text wurde in der Zeitschrift Gamemaster Februar dieses Jahres veröffentlicht, während der Prohibition von Counter-Strike und Everquest. Doch ihm ausgewählten ich aktiv zurück, weil sie lebendiger denn je ist, mit dem jüngsten Verbot von Bully und die bevorstehende Veröffentlichung von Grand Theft Auto IV, die bereits verursacht Summen an weltweit und bringt Unsicherheit über seine mögliche offiziellen Start Brasilien.

Lesen Sie, zu reflektieren, zu diskutieren ... nach dem "Weiterlesen".

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Rational Gamers

Geschrieben von Fabão am 20. April 2008

Nicht heute merke ich, das Vorhandensein von Videospielen in den Texten der Rap-Gruppe Rational MCs . Die Ereignisse, die ich erinnere mich:

Wochenende in den Park (in "X-ray Brazil", 1993)

Hier sehe ich einen Schnapper des Jahres.
Voll ausgestattet und Führungs tiozinho.
Mit ihren Kindern nebenan werden in den Park gehen.
Euphoric, elektronisches Spielzeug.
Ich kann mir vorstellen automatisch
Die Kinder dort der Umgebung ist das in Ordnung.
Provalvelmente hin und her laufen.
Ball spielen in nackten unbefestigten Straßen.
Es spielt die Art und Weise sie gibt.
Schrie Fluch, ist es ihre Art und Weise.
Sie haben nicht Video, manchmal nicht Fernsehen.
Aber sie alle in Heiligen Cosmas und Damian haben
Der einzige Schutz.

Vida Loka (Teil II) ("Nichts wie ein Tag nach dem anderen Tag", 2002)

Und ich und ich, die immer einen Platz gesucht
Rasen und sauber sowie ein Meer grün
Weiße Zäune, ein Gummi mit Balance
Desbicando Kind umgeben Kite.
Ho ho Brown, wach auf gute Blut
Hier ist Capão Redondo tru, kein Pokémon (*).
Süd-Zone ist, anstatt die konzentrierte Spannung
Ein Herz Quadratmeter verwundet.

(*): Obwohl der Referenz hier mehr über wahrscheinlich der Anime-Pokémon, die das Spiel richtig, wie es in Bezug auf das beschriebene Szenario ist, am besten im Vergleich zur Ausführung mit den Szenen aus dem Game Boy.

Bridge To Hier (in "Nichts wie ein Tag nach dem anderen Tag", 2002)

Ich hatte nie Fahrrad oder Videospiel,
Jetzt möchte ich die Welt wie Citizen Kane.

Ist jedoch kein Hinweis auf elektronische Spiele in den Liedern von Mano Brown, Edi Rock, KL Jay und Ice Blue, so genau wie die, die in der neuen Arbeitsgruppe angezeigt wird, die Teil der beispiellosen Album sein wird, um im Jahr 2008 Stay with später wieder freigelassen werden Video (show Aufnahme in Fortaleza, mit freundlicher Genehmigung von YouTube-Nutzer "roneyvidaloka") und der Niederschrift der Auszug:

[Youtube = http: //www.youtube.com/watch v = hDA6_Sogqnw & hl = de]

Mind Of Villain (in beispiellosen Album, 2008)

Die Cosa Nostra ist, nur um eine hundert zählen,
Die verrückten Punk ist hier mit dem Black Hill (zen).
Popcorn kommt, die Waffe ist kein Schloss
Kein Schalldämpfer oreiada wird Cloud Pras.
Neues Feld, können Sie kommen, haben den Sieg
Die meisten sind die Leute, so wollen, Gutes zu tun
Nego ist Geisel, der weiß, das hier hat.
Ich nehme einfach was machen im Koffer, ohne jemandem weh zu tun
Speichern FEBEM zeichne ich mit Ruden (?).
Singt die Realität der Straßen, die Sie darüber hinaus nimmt
Es ist die Kälte, die, kommt wie Ryu und Ken,
Stellvertretend für gut und zeigte Mut.

Die Passage, die die Straßenkämpfer erwähnt ist 1.53 des Videos oben, und obwohl sie im Kontext der Musik mehr auf den Reim fortzusetzen, ist es noch interessant zu sehen, wie die Spiele zu überwinden ihre eigenen Medien und erscheinen in anderen Kunstformen.

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Integrität: das Recht des Seins Black [Gamemaster 34, 11/2007]

Geschrieben von Fabão am 20. April 2008

Nein, die Gamer Lifestyle Blog nicht tot. Ich auch nicht. Das geht nur mit Gaming-Bücher, Zeitschriften und Hochschule beschäftigt. Daß als Ergebnis blieb in einem Zustand der Lethargie. Und ist bereit, auf den Blog zurückkehren etwas Freude I von einer Weise, für die jetzt die einzige plausible gedacht, um ihn zu füttern: Righteous, wird der neue Abschnitt Texte, die ich in den letzten ungeschnittene Versionen veröffentlicht (die in der Regel wollen mehr als zu sagen zu bringen veröffentlicht, da ich noch Mühe Ausbeute auf Zwang von Zeichengrenzen : P ). Von Zeit zu Zeit - vielleicht einmal in der Woche, ich habe noch nicht entschieden - ich werde eine neue alte Text hier zu veröffentlichen und, wenn nötig, stellen einige Überlegungen.

Debüt Abschnitt, einen Artikel in der Ausgabe der Gamemaster Magazin November 2007 in meinem Spiel ernst Spalte veröffentlicht: "Für das Recht, schwarz zu sein." Es war auch der Text, der die Säule dort eingeweiht, und wie lange wollte die Angelegenheit zu diskutieren, habe ich beschlossen, es wäre so, auch wenn die ganze Aufregung, die im Juli 2007 erfolgte motiviert Doch jetzt ist seine Wiederveröffentlichung gerechtfertigt, da bei Es ist immer noch vorhanden und wird verursacht Rauschen für eine lange Zeit, wie wir sehen werden. Ohne mehr, dazu der Text:

Das Recht, schwarz zu sein

Eines der besten Dinge, die auf der E3 in diesem Jahr gezeigt, war der Trailer zu Resident Evil 5, mit effusiveness von den Fans begrüßt. Aber es dauerte nicht lange, bis jemand desvirtuasse das Gespräch durch eine einzige Tatsache: Blacks durch weiße Protagonist ausgerichtet. Unter anderem Artikel über die angebliche Problem, unterstrich er die Kym Platt Blog Blacklooks.org . Der Verfasser stellt fest, dass RE5 "ist problematisch, auf vielen Ebenen, einschließlich der Darstellung von Schwarzen als unmenschliche Wilde, Negros Tod von einem weißen Mann in Militärkleidung und die Tatsache, dass dieses Spiel richtet sich an Kinder und Jugendliche richtet."

Der Artikel ist auch "problematische auf vielen Ebenen" - wie maiusculizar das Wort "schwarz" und nicht das Wort "weiß" und die Tatsache, das Spiel sicherlich bewertet bekommen M, seit über 17 Jahren - aber ich werde mich nicht vermissen Analyse der Form statt des Stoffes. Die Frage ist, ob RE5 ist rassistisch oder nicht - oder besser gesagt, sich daran zu erinnern: was ist das Rassismus? Es ist die Aufnahme einer Hierarchie zwischen den Rennen - und ich erinnere mich nicht RE predigen die Überlegenheit der Rasse, offen oder subtil.

RE4 wurde in einem spanischen Dorf in Zombies verwandelt werde. Niemand beschwerte sich der Unterdrückung der iberischen und durch soweit möglich, Latinos. Capcom nicht die Lage von RE5 berichten, aber wird angenommen, dass ein Land in Afrika oder Gerüchte Punkt, Haiti sein. Wie im vorherigen Spiel, wird die Serie in eine neue Umgebung gemacht, und es ist natürlich, dass die Zombies sind schwarz in einem Land der schwarzen Mehrheit - wenn in den Amazonas-Dschungel, würden wir erwarten, dass sie Indianer sein, oder? Sollten sie alle zu ersetzen durch die Weißen? Oder wollen so rassistisch Virus als nicht für jeden, der nicht weiß war infizieren?

Wenn das Szenario für Haiti, wird eine Hommage als Abbau, denn das Land gilt als der Ursprung des Mythos von Zombies. Chris sicherlich erhalten die Unterstützung der einheimischen Charaktere wie Leon hatte die Hilfe von Luis Sera in RE4, und dann wird es schwarz auf schwarzen, denn die Handlung ist nicht über Rassendiskriminierung, sondern um zu überleben, um den Kampf gegen Kreaturen, die ihn töten wollen, auf der Suche nach einem Heilmittel für das Böse, das verbreitet.

Rassistisch macht einen Unterschied, es ist, als wenn die Schwarzen waren arme Leute, die eines besonderen Schutzes vor Bedrohungen erstellt nur durch die Paranoia jener unbewussten Rassisten notwendig zu handeln. Sie wollen nicht schwarz zombies, ist nicht die Schwarzen in Afrika oder Haiti wollen. Ethnische Segregation ist ein echtes Problem, sondern dass sie abgelehnt und konterte, wo es wirklich werden. Bob Marley und erlauben Sie mir, einen Satz für sie anzupassen diesen Kontext: Wie der Zombie Hautfarbe ist wichtiger als die realen Probleme, wird es immer Krieg sein.

Überlegungen: In einem Interview hat Produzent Jun Takeuchi bestätigt, dass Resident Evil 5 findet wirklich in Afrika, justicando, dass der Kontinent gilt als die Wiege der Menschheit, und so macht es Sinn gibt der Suche nach dem Ursprung des Virus, der Drehpunkt des Survival Horror ist .

[Youtube = http: //www.youtube.com/watch v = sOvyFvO80Uw & hl = de]

Auch vor kurzem, als ich erwähnte es auf, die Kontroverse zurück zu News Online (der Freund Fabio Bracht machte auch eine interessante Reflexion auf dem Blog Continue.com.br ), wenn N'Gai Croal , in Interviews zu seinem Freund Stephen Totilo für MTV Blog Multiplayer, wobei der Anhänger von RE5, dass "Es ist klar, dass keine schwarzen arbeitete an diesem Spiel", einen sehr gültigen Überlegung bei der Kombination von Szenen mit der globalen historischen Kontext der Rassendiskriminierung gegen Schwarze angezeigt. Und weiter: "Sie [die Feinde] sind versteckt in den Schatten, können Sie kaum ihren Augen zu sehen, und der Anhänger Perspektive ist nicht jemand, der kommt, um Menschen zu helfen. Es ist als ob sie alle gefährlich waren; sie alle müssen getötet werden. "

Croal ist einer der Journalisten ich am meisten bewundere in der US-Editor des Blogs Level Up, Autor von intelligenten Artikel und einige der coolsten Interviews, die ich je gelesen habe. Seine Sorge und sagte, dass der Inhalt der RE5 (schießen schwarz) unterscheidet sich von RE4 (schießen Hispanics), zum Beispiel, ist, dass man den historischen Kontext, dass die Szenen des neuen Spiels zu tragen implizit nicht distanzieren. Es ist wahr, dass die Japaner (in diesem Fall, die Spiele-Entwickler) in der Regel nicht die fremde Welt Bewusstseins, so dann und wann zu erstellen stereotype Bilder von dem, was wir nicht wissen, sondern nur oberflächlich oder Adresse Fragen in einer Weise, die andere beleidigen könnte (wie in dem Objekt passiert analysiert hier). Aber hier zu betrachten die Absicht der Spieleentwickler (es war sicherlich nicht niemanden beleidigen, sondern mehr an eine Art von Entfremdung sein) oder das Spiel Inhalt selbst (die noch in der Entwicklung und der immer noch wenig bekannt, aber vielleicht können wir davon ausgehen, wie sie in der Zeitschrift Spalte ausgegangen, dass nicht alle Einheimischen sind Feinde, wie in den Bildern in der jüngsten Video-Interview mit Juni Takeuchi gesehen vorgeschlagen), ist es wichtig, diese Unantastbarkeit der menschlichen Rasse Vielfalt als entmystifizieren literarische Elemente ohne Anklage jeder benachbarten Realität als die einfache Tatsache existieren. Kein Werturteil - für die es wirklich wird durch Unterdrückern und Unterdrückten erstellt.

Man muss auch berücksichtigen, die Kultur der Menschen, die das Werk entstanden ist. Moderne Feministinnen, zum Beispiel, sind wahrscheinlich in Aufruhr, die Rolle der Frauen in der antiken griechischen Gesellschaft, die in der Literatur und anderen künstlerischen Ausdrucksformen jener Zeit widerspiegelt kennen. Es ist daher notwendig, um die Kreationen von Homer, Platon, Aristoteles zu verbieten ...? Nein, Sie müssen eine bewusste Lesen von Rahmen zu machen.

Ich schlage vor, einen ähnlichen Ansatz von RE5. Nicht, dass Japan zu töten schwarze Menschen in die Berge (oder müsste auch davon ausgehen, dass alle anderen ethnischen Gruppen, einschließlich seines eigenen japanischen Phänotyp und sogar Aliens und Tiere, da sie alle unter vielen anderen Nipponese Spiele), aber es wie oben gesagt, ist die Frage, historisch blind von der Aufregung, die die Völker des Kolonialismus motiviert. Denn es ist nicht Teil des kollektiven Bewusstseins, ist es in der Regel von den Japanern behandelt mit der Neutralität, ohne die Absicht, jemanden zu beleidigen.

In den meisten, wenn wir zur Bekämpfung von Rassismus sind, sollten wir es tun, wo es tatsächlich vorhanden ist, nicht dort, wo Sie es für Paranoia oder Überempfindlichkeit zuordnen möchten.

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