Gamer Lifestyle

Die Fabão Blog

  • Übersetzer

    Portuguese flagItalian flagEnglish flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flag
  • Über Gamer Lifestyle

    Dies ist ein Blog über den Stil der Spieler das Leben, die Art derer, die die elektronische Spiele als Kunstform, Kultur, Wirtschaft und Unterhaltung zu verstehen; der Stil, der spielt, aber vor allem diejenigen, die denken, die Spiele; der Stil der Spieler, der davon ausgegangen wird, und sieht diese nicht Weltflucht, sondern eine Ergänzung zu allen anderen Aspekten und Bestrebungen ihres Bestehens gelassen revoltieren. Warten Sie, philosophischen Themen, Ausstattung, Diskussionen, Polemiken, Meinung, alles zusammen und nichts davon zu. Wie auch immer, es lebe der Stil der Spieler das Leben und kommen hierher, um darüber zu diskutieren.
  • Anmelden Feeds

  • Aktualisierungen per E-Mail

    Um direkte Updates für Ihre E-Mail erhalten, klicken Sie hier .
  • Anzeigen

  • Nachrichten Spiel-Asien-Spiele

  • Nachrichten-Play-Asia in Zahlen

  • Nachrichten-Play-Asia in Bücher

  • Play Asia Produktsuche

Archiv für April 2008

Righteous: Folklore (Review, PS3) [D & T PlayStation 107, 12/2007]

Eingestellt von Fabão am 26. April 2008

Heute habe ich beschlossen leicht variieren. Statt die Veröffentlichung eines Pensata, beschlossen, eine Spiel-Analyse zu retten. Und das Spiel. Folklore, wenn auch nicht für die breite Öffentlichkeit bekannt, ist eine Arbeit, die jeden Final Fantasy oder Zelda Rivalen gibt - und, vor allem, ist von seiner eigenen Persönlichkeit. Genau aus diesem Grund entschied sich das heutige Thema: zu machen, um mehr Menschen bekannt, so dass mehr Menschen (die zwei oder drei sind, nur) neugierig, es zu versuchen und haben eine bereichernde Erfahrung, wie ich hatte.

Nicht mehr und bleiben Sie mit der Analyse nach dem "Mehr lesen" ...

Lesen Sie den Rest dieses Eintrags »

Auf Twitter veröffentlichen Post an Plurk Sende zu Delicious Sende zu Digg Bei Facebook Veröffentlichen Sie zu Reddit Veröffentlichen Sie bei StumbleUpon

Stichworte: , , , , , , ,
Posted in Bewertung , Publisher Europa , PlayStation 3 , Uncategorized , Righteous | 8 Kommentare »

Righteous: Unten Prejudice [Gamemaster 37, 02/2008]

Eingestellt von Fabão am 25. April 2008


Gewalt Kursschwankungen unterliegen, unabhängig von der Anzahl der frei Spiele für Erwachsene

Gewalt Kursschwankungen unterliegen, unabhängig von der Anzahl der frei Spiele für Erwachsene

Für diejenigen, die noch nicht bemerkt haben, trat die Gamer Lifestyle Auferstehung eine neue Spalte, Righteous, wo letzten Texte republico, aber das kann schließlich noch vorhanden sein. Wer die Premiere, können Sie überprüfen, in verloren "auf der rechten Seite Being Black" .

Der heutige Text wurde in der Zeitschrift Gamemaster Februar dieses Jahres veröffentlicht wurde, während des Verbots von Counter-Strike und Everquest. Doch ihm ausgewählten ich zum Handeln zurück, weil sie lebendiger denn je ist, mit dem jüngsten Verbot von Bully und die bevorstehende Veröffentlichung von Grand Theft Auto IV, die bereits verursacht summen die Welt und bringt Unsicherheit über die möglichen offiziellen Start Brasilien.

Lesen Sie, reflektieren, Kommentar ... nach dem "Weiterlesen".

Lesen Sie den Rest dieses Eintrags »

Auf Twitter veröffentlichen Post an Plurk Sende zu Delicious Sende zu Digg Bei Facebook Veröffentlichen Sie zu Reddit Veröffentlichen Sie bei StumbleUpon

Stichworte: , , , , , , , , , , , ,
Posted in Verhalten , Geschwafel , Spiele-Industrie , Kontroverse , Righteous | 1 Comment »

Rational Gamers

Eingestellt von Fabão am 20. April 2008

Nicht heute merke ich, das Vorhandensein von Videospielen in den Texten der Rap-Gruppe Rational MCs . Die Ereignisse, die ich erinnere mich:

Weekend In The Park (in "Röntgen Brasilien", 1993)

Hier sehe ich einen Schnapper des Jahres.
Voll ausgestattet und Führungs tiozinho.
Mit ihren Kindern neben ihnen werden in den Park gehen.
Euphoric, elektronisches Spielzeug.
Automatisch ich mir vorstellen,
Die Kinder dort Bereich wie geht.
Provalvelmente hin und her laufen.
Ball spielen in den kahlen unbefestigten Straßen.
Es spielt die Art und Weise sie gibt.
Schreien Wort, ist ihre Art.
Sie haben kein Spiel, manchmal nicht Fernsehen.
Aber sie alle im Heiligen Cosmas und Damian haben
Der einzige Schutz.

Vida Loka (Teil II) ("Nothing Like A Day After The Other Day", 2002)

Und ich und ich, dass immer einen Platz wollte
Rasen und sauber sowie ein Meer grün
Weiße Zäune, ein Gummi mit Balance
Desbicando Kind umgeben Kite.
Ho ho Brown, weckt gute Blut
Hier ist Capon Redondo tru, kein Pokémon (*).
South Zone ist stattdessen ist die konzentrierte Spannung
Pro Quadratmeter Ein Herz verwundet.

(*): Obwohl der Referenz hier mehr über wohl anime Pokémon richtig auf das Spiel, wie es zu dieser beschriebenen Szenario angespielt wurde, besser im Vergleich zu der Konstruktion mit den Szenen aus dem Game Boy.

Bridge To Hier (in "Nothing Like A Day After The Other Day", 2002)

Ich hatte nie Fahrrad oder Videospiel,
Jetzt möchte ich die Welt wie Citizen Kane.

Ist jedoch kein Hinweis auf elektronische Spiele in der Musik von Mano Brown, Edi Rock, KL Jay und Ice Blue, so genau wie die, die in der neuen Arbeitsgruppe angezeigt wird, die Teil der neuen Studio-Album sein wird, um im Jahr 2008 Bleiben Sie mit später wieder freigelassen werden Video (Aufnahme-Show in Fortaleza, mit freundlicher Genehmigung von YouTube-Nutzer "roneyvidaloka") und der Niederschrift Auszug:

[Youtube = http: //www.youtube.com/watch v = hl = de & hDA6_Sogqnw]

Geist von Villain (in unveröffentlichten Album, 2008)

Die Cosa Nostra kommt, nur um hundert zu zählen,
Verrückte Punk ist hier mit dem Black Hill (Zen).
Einige Popcorn kommt, die Waffe ohne Schloss
Kein Schalldämpfer oreiada werden Einkäufe trüben.
Neues Feld, können Sie kommen, haben den Sieg
Die meisten sind die Leute, so wollen, Gutes zu tun
Nego macht Geisel, die weiß, das hier hat.
Ich nehme nur was machst in den Koffer, ohne jemandem weh zu tun
Speichern FEBEM zeichne ich mit Ruden (?).
Singt die Realität der Straßen, die Sie darüber hinaus nimmt
Es ist die Kälte, die, kommt wie Ryu und Ken,
Stellvertretend für gut und zeigte Mut.

Der Durchgang erwähnt die Straßenkämpfer ist 1.53 des Videos oben, und obwohl sie im Kontext der Musik mehr auf den Reim weiter, ist es noch interessant zu sehen, wie die Spiele zu überwinden ihre eigenen Medien und werden in anderen Kunstformen.

Auf Twitter veröffentlichen Post an Plurk Sende zu Delicious Sende zu Digg Bei Facebook Veröffentlichen Sie zu Reddit Veröffentlichen Sie bei StumbleUpon

Stichworte: , , , ,
Posted in Verhalten , Geschwafel , Internet , Sonstiges , Musik | 9 Kommentare »

Righteous: Für das Recht des Seins Black [Gamemaster 34, 11/2007]

Eingestellt von Fabão am 20. April 2008

Nein, die Gamer Lifestyle Blog nicht tot. Ich auch nicht. Dieser Fuß nur beschäftigt mit Gaming-Bücher, Zeitschriften und Hochschule. Daß als Ergebnis blieb in Lethargie. Und ist bereit, auf den Blog zurückkehren etwas Lebensfreude, die in einer Art und Weise für jetzt dachte, der einzige plausible, um ihn zu füttern: Gerechter, der neue Abschnitt, der Texte bringt bereits zuletzt im ungeschnittene Versionen (die in der Regel wollen mehr als zu sagen, veröffentlicht veröffentlicht, da ich noch Mühe geben, um die Einschränkungen der Zeichenbegrenzungen : P ). Von Zeit zu Zeit - vielleicht einmal in der Woche, noch nicht entschieden - ich werde eine neue alte Text hier zu veröffentlichen und, wenn nötig, stellen einige Überlegungen.

§ Debüt, ein in der Ausgabe von Gamemaster-Magazin vom November 2007 in meinem Spiel Serious Spalte Text: "Für das Recht auf schwarz sein." Es war auch der Text, der die Säule dort eingeweiht, und wie lange wollte die Angelegenheit zu besprechen, entschied ich mich, das wäre so, auch wenn all die Aufregung, die motiviert trat im Juli 2007. Doch jetzt ist die Wiederveröffentlichung gerechtfertigt, da bei noch vorhanden ist und weiterhin Rauschen für eine lange Zeit zu bewirken, wie wir sehen werden. Ohne mehr, den Text:

Das Recht, schwarz zu sein

Eines der besten Dinge, die auf der E3 in diesem Jahr gezeigt, war der Trailer zu Resident Evil 5, mit Überschwang von den Fans begrüßt. Aber es dauerte nicht lange, bis jemand desvirtuasse das Gespräch von einer einzigen Tatsache: Schwarz mit weißen Protagonisten ausgerichtet. Unter anderem auf die angebliche Problem, unterstrich die Kym Platt Blog Blacklooks.org . Der Autor erklärt, dass RE5 "ist problematisch, auf vielen Ebenen, einschließlich der Darstellung von Schwarzen als unmenschliche Wilde, Negros Tod von einem weißen Mann in Militärkleidung und die Tatsache, dass dieses Spiel richtet sich an Kinder und Jugendliche richtet."

Der Artikel ist auch "problematische auf mehreren Ebenen" - wie maiusculizar das Wort "schwarz" und nicht das Wort "weiß" und die Tatsache, das Spiel sicherlich bewertet bekommen M, für mehr als 17 Jahre -, aber ich werde mich nicht vermissen Analysieren der Form anstelle des Stoffes. Die Frage ist, ob RE5 ist ein Rassist - oder besser gesagt, sich zu erinnern: was noch Rassismus? Es ist die Übernahme einer Hierarchie von ethnischen Gruppen - und nicht daran erinnern, RE predigen die Überlegenheit der Rasse, offen oder subtil.

RE4 wurde in einem spanischen Dorf in Zombies verwandelt passiert. Niemand beschwerte sich der Unterdrückung der iberischen und durch Erweiterung möglich, Latinos. Capcom nicht die Position der RE5 berichten, doch wird angenommen, dass ein Land in Afrika oder, Gerüchte Punkt, Haiti sein. Wie im vorherigen Spiel, wird die Serie in eine neue Umgebung übernommen, und es ist natürlich, dass die Zombies sind schwarz in einem Land der schwarzen Mehrheit - wenn es in den Amazonas-Dschungel, würden wir erwarten, dass sie Indianer sein, oder? Sollten sie alle zu ersetzen durch weiße? Oder würde das Virus als rassistisch nicht für jeden, der nicht weiß war infizieren?

Wenn das Szenario ist Haiti, wird es eine Hommage als Abbau, denn das Land gilt als der Ursprung des Mythos von Zombies. Chris sicherlich erhalten die Unterstützung der einheimischen Charaktere wie Leon hatte die Hilfe von Luis Sera in RE4, und dann wird es schwarz auf schwarz, weil die Handlung ist nicht über Rassendiskriminierung, sondern um zu überleben, zu kämpfen Wesen, die ihn töten wollen, der Suche nach einem Heilmittel für das Böse, das verbreitet.

Rassistisch macht einen Unterschied, ist es, als ob die Schwarzen waren arme Leute, die eines besonderen Schutzes vor Bedrohungen erstellt nur die Paranoia jener unbewussten Rassisten notwendig zu handeln. Es nicht, dass schwarze Zombies, ist nicht die Schwarzen in Afrika oder Haiti wollen. Die ethnische Segregation ist ein echtes Problem, aber es wird abgelehnt und gefordert, wo wirklich existiert. Und Bob Marley mir erlauben, einen Satz, um ihn anzupassen diesen Kontext: Wie der Zombie Hautfarbe ist wichtiger als die realen Probleme, wird es immer Krieg.

Überlegungen: In einem Interview hat Produzent Juni Takeuchi bestätigt, dass Resident Evil 5 ist eigentlich los in Afrika, justicando der Kontinent gilt als die Wiege der Menschheit, und so macht es Sinn, dass es zu suchen den Ursprung des Virus, der Angelpunkt der Survival Horror ist .

[Youtube = http: //www.youtube.com/watch v = hl = de & sOvyFvO80Uw]

Auch vor kurzem, wie ich bereits erwähnt gibt es auf, die Debatte drehte sich um News Online (der Freund Fabio Bracht hat auch eine interessante Reflexion über das Blog Continue.com.br ), wenn N'Gai Croal im Interview seinem Freund Stephen Totilo für MTV Blog Multiplayer, sagte der Anhänger der RE5, dass "Es ist klar, dass keine schwarzen arbeitete an diesem Spiel", so dass ein sehr gültiges Konto, die in der Welt historischen Kontext der Rassendiskriminierung gegen Schwarze gezeigt Szenen zuzuordnen. Und weiter: "Sie [die Feinde] sind versteckt in den Schatten kann man kaum die Augen zu sehen, und der Anhänger Perspektive ist nicht jemand, der kommt, um Menschen zu helfen. Es ist, als ob sie alle gefährlich waren; sie alle müssen getötet werden. "

Croal ist einer der Journalisten ich am meisten bewundere in den USA, der Herausgeber des Blogs Level Up, Autor von intelligenten Artikel und einige der coolsten Interviews, die ich je gelesen habe. Seine Sorge und sagte, dass der Inhalt der RE5 (schießen schwarz) unterscheidet sich von RE4 (schießen Hispanics), zum Beispiel, ist, dass man den historischen Kontext, dass die Szenen des neuen Spiels zu tragen implizit nicht distanzieren. Es ist wahr, dass die Japaner (in diesem Fall, die Spiele-Entwickler) in der Regel nicht über die Außenwelt das Bewusstsein, so dass jetzt und erstellen Sie dann stereotype Vorstellungen von dem, was sie nicht wissen, aber oberflächlich, oder beheben Probleme in einer Weise, die andere verletzen könnten (wie in dem Objekt passiert analysiert hier). Aber mehr hier zu betrachten die Absicht der Spieleentwickler (das war sicherlich nicht niemanden beleidigen, sondern muss mehr in eine Art Entfremdung sein) oder der Spielinhalt (die noch in der Entwicklung und dem immer noch wenig bekannt, aber vielleicht können wir davon ausgehen, wie sie in der Zeitschrift Spalte ausgegangen, dass nicht alle Einheimischen sind Feinde, wie in den Bildern in der jüngsten Video-Interview mit Juni Takeuchi gesehen vorgeschlagen), ist es wichtig, diese Unantastbarkeit der menschlichen Vielfalt der Rassen als entmystifizieren literarische Elemente ohne Erhebung von angrenzenden Realität als die einfache Tatsache existieren. Kein Werturteil - weil es keine wirklich von Unterdrückern und Unterdrückten erstellt.

Man muss auch berücksichtigen, die Kultur der Menschen, die das Werk entstanden ist. Moderne Feministinnen, zum Beispiel, sind wahrscheinlich in Aufruhr, die Rolle der Frauen in der griechischen Gesellschaft, die in der Literatur und anderen künstlerischen Veranstaltungen der Periode widerspiegelt kennen. Es ist daher notwendig, um die Kreationen von Homer, Platon, Aristoteles zu verbieten ...? Nein, Sie brauchen, um eine fundierte Lesen von Rahmen zu machen.

Ich schlage vor, einen ähnlichen Ansatz von RE5. Nicht, dass in Japan die Schwarzen in die Berge zu töten (oder müsste auch davon aus, dass alle anderen ethnischen Gruppen, einschließlich seines eigenen japanischen Phänotyp und sogar Aliens und Tiere, da sie alle unter so vielen anderen Nipponese Spiele), aber es wie oben gesagt, ist die Frage der Vergangenheit von der Aufregung, die die Völker des Kolonialismus motiviert abstrahiert. Warum ist nicht Teil des kollektiven Bewusstseins, ist es in der Regel von den Japanern behandelt mit der Neutralität, ohne die Absicht, jemanden beleidigen.

In mehr, wenn wir zur Bekämpfung von Rassismus, sollten wir es tun, wo es wirklich existiert, nicht dort, wo Sie es für Paranoia oder Überempfindlichkeit zuordnen möchten.

Auf Twitter veröffentlichen Post an Plurk Sende zu Delicious Sende zu Digg Bei Facebook Veröffentlichen Sie zu Reddit Veröffentlichen Sie bei StumbleUpon

Stichworte: , , , , ,
Posted in Verhalten , Internet , Istas , Sonstiges , Kontroverse , Righteous | 2 Kommentare »

Twitter powered by Tweet Dieser v1.6.1 , ein Wordpress-Plugin für Twitter.