Gamer Lifestyle

Der Blog Fabão

  • Übersetzer

    Portuguese flagItalian flagEnglish flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flag
  • Über Gamer Lifestyle

    Dies ist ein Blog über das Leben Stil der Gamer, einer, der den Stil der Videospiele als Kunst, Kultur, Wirtschaft und Unterhaltung versteht; der Stil jener Stücke, aber vor allem für diejenigen, die die Spiele zu denken; der Stil der Spieler, der nimmt, und sehen es nicht Weltflucht, sondern eine Ergänzung zu allen anderen Aspekten ihrer Existenz und Bestrebungen friedlich revoltieren. Warten philosophischen Themen, Ausstattung, Diskussionen, Polemiken, Meinung, all dies zusammen und nichts davon zu. Wie auch immer, es lebe der Stil der Gamer Leben und kommen hierher, um darüber zu diskutieren.
  • Abonnieren Sie RSS-Feeds

  • Updates per E-Mail

    Um Updates direkt an Ihre E-Mail erhalten, klicken Sie hier .
  • Ads

  • Nachrichten in Games Play-Asia

  • News Play-Asia in Zahlen

  • News Play-Asia in Bücher

  • Suche nach Produkten Play Asia

Archiv für April 2008

Righteous: Folklore (Review, PS3) [D & T PlayStation 107, 12/2007]

Eingestellt von Fabão am 26. April 2008

Heute habe ich beschlossen leicht variieren. Anstatt die Veröffentlichung einer Pensata, beschlossen, eine Spielanalyse zu retten. Und das Spiel. Folklore, die aber nicht für die breite Öffentlichkeit bekannt, ist eine Arbeit, die jeden Final Fantasy oder Zelda Rivalen da draußen - und seine eigene Persönlichkeit vor allem nicht befreien. Genau deshalb habe ich das Thema für heute: um es noch mehr Menschen bekannt, so dass mehr Menschen (wer zwei oder drei sind, nur) neugierig sein, es zu versuchen und haben eine bereichernde Erfahrung, wie ich hatte.

Nicht mehr, bleiben bei der Analyse nach dem "Weiterlesen" ...

Lesen Sie den Rest dieses Eintrags »

Auf Twitter veröffentlichen Post zu Plurk Stellen Sie zu Delicious Post zu Digg Auf Facebook posten Post zu Reddit Post zu StumbleUpon

Schlagwörter: , , , , , , ,
Posted in Analyse , Verlag Europa , PlayStation 3 , Uncategorized , Righteous | 8 Kommentare »

Righteous: Unten Prejudice [Gamemaster 37, 02/2008]

Eingestellt von Fabão am 25. April 2008


Gewalt Kurse schwanken unabhängig von der Anzahl der frei Spiele für Erwachsene

Gewalt Kurse schwanken unabhängig von der Anzahl der frei Spiele für Erwachsene

Für diejenigen, die noch nicht bemerkt haben, traten die Auferstehung Gamer Lifestyle mit einer neuen Spalte, rechtschaffen, wo letzten Texte republico, aber schließlich kann noch vorhanden sein. Diejenigen, die die Premiere verpasst haben, können Sie überprüfen, in "auf der rechten of Being Black" .

Die heutige Text wurde in Gamemaster-Magazin Februar dieses Jahres veröffentlicht, wenn der Verbot von Counter-Strike und Everquest. Doch ihm ausgewählten ich in den aktiven Dienst zurück, weil sie lebendiger denn je ist, mit dem jüngsten Verbot von Bully und die bevorstehende Veröffentlichung von Grand Theft Auto IV, die bereits verursacht buzz bei Welt und bringt Unsicherheit über seine möglichen offiziellen Start Brasilien.

Lesen, Reflektieren, Kommentar ... nach dem "Mehr".

Lesen Sie den Rest dieses Eintrags »

Auf Twitter veröffentlichen Post zu Plurk Stellen Sie zu Delicious Post zu Digg Auf Facebook posten Post zu Reddit Post zu StumbleUpon

Schlagwörter: , , , , , , , , , , , ,
Posted in Verhalten , Gelaber , Gaming-Branche , Kontroverse , Righteous | 1 Kommentar »

Rational Gamers

Eingestellt von Fabão am 20. April 2008

Nicht heute merke ich das Vorhandensein von Videospielen in den Texten der Rap-Gruppe Racionais MCs . Die Ereignisse, die ich mich erinnere:

Ende der Woche Park (in "X-ray Brazil", 1993)

Daher sehe ich ein Schnapper des Jahres.
Voll ausgestattet und tiozinho Führungs.
Mit ihren Kindern neben ihnen werden in den Park gehen.
Euphoric elektronisches Spielzeug.
Ich kann mir vorstellen automatisch
Die Kinder dort als der Gegend ist das in Ordnung.
Provalvelmente hin und her laufen.
Fußball spielen barfuß im Dreck Straßen.
Es spielt, wie es geht.
Schreiende Kraftausdruck, ist der Weg von ihnen.
Sie hatten keine Videospiele, manchmal sogar Fernsehen.
Aber sie alle in Heiligen Cosmas und Damian haben
Der einzige Schutz.

Vida Loka (Teil II) (in "Nothing Like The Other One Day After Day", 2002)

Und ich und ich wir einen Ort wollte immer
Rasen sauber und grün sowie ein Meer
Weiß Zäune, ein Gummi mit Balance
Desbicando Kind umgeben Kite.
Ho ho Brown, weckt gute Blut
Hier ist Kapaun Redondo tru, nicht Pokémon (*).
South Zone wird stattdessen konzentriert Stress
Ein verwundetes Herz pro Quadratmeter.

(*): Obwohl der Referenz hier mehr dazu sagen wohl die Pokémon Anime zum Spiel selbst, wie es in Bezug auf das beschriebene Szenario ist, besser im Vergleich zur Ausführung mit den Szenen aus dem Game Boy.

Da Ponte Pra Hier (in "Nothing Like The Other One Day After Day", 2002)

Ich hatte nie Fahrrad oder Videospiel,
Jetzt möchte ich die Welt wie Citizen Kane.

Allerdings ist kein Hinweis auf elektronische Spiele in den Songs von Mano Brown, Edi Rock, KL und Ice Blue Jay so spezifisch wie die, die in der neuen Arbeitsgruppe angezeigt wird, die einen Teil der noch unveröffentlichten Album im Jahr 2008. Bleiben Sie mit freigegeben sein wird Video (Aufnahme-Show in Fortaleza, mit freundlicher Genehmigung von YouTube-Nutzer "roneyvidaloka") und der Niederschrift der Auszug:

[Youtube = http: //www.youtube.com/watch v = & hl = de hDA6_Sogqnw]

Mind The Villain (mit einer beispiellosen Album 2008)

Die Cosa Nostra kommt, um nur hundert zählen,
Verrücktes Punk ist hier mit der Black Hill (zen).
Einige Popcorn kommt, die Waffe ist kein Schloss
Kein Schalldämpfer oreiada werden Käufe trüben.
Im Bereich der neu ist, kann es den Sieg haben
Die meisten sind Menschen, die wollen einfach nur Gutes zu tun
Nego macht Geisel, die weiße, die Sie hier haben.
Ich nehme nur was machst im Koffer ohne jemandem weh zu tun
Speichern FEBEM zeichne ich mit Ruden (?).
Singt die Realität der Straßen, die Sie jenseits führt
Es ist die Kälte, die, kommt wie Ryu und Ken,
Stellvertretend für gut und zeigte Mut.

Der Auszug, der die Straßenkämpfer erwähnt ist 1.53 des Videos oben, und obwohl er im Kontext des Songs über die Reim weiter, ist es noch interessant zu sehen, wie Spiele zu transzendieren ihre eigenen Medien und erscheinen in anderen Kunstformen.

Auf Twitter veröffentlichen Post zu Plurk Stellen Sie zu Delicious Post zu Digg Auf Facebook posten Post zu Reddit Post zu StumbleUpon

Schlagwörter: , , , ,
Posted in Verhalten , Gelaber , Internet , Sonstiges , Musik | 9 Kommentare »

Righteous: für das Recht auf Be Black [Gamemaster 34, 11/2007]

Eingestellt von Fabão am 20. April 2008

Nein, starb nicht der Blog Gamer Lifestyle. Ich auch nicht. Dies gerade beschäftigt gewesen mit Gaming Bücher, Zeitschriften und Hochschule. Daß in der Folge blieben in einem Zustand der Lethargie. Und bereit sind, auf den Blog in einer Art, wie ich dachte, die einzige plausible für jetzt zurück etwas Lebensfreude, so speise ihn ist: Righteous, der neue Abschnitt wird in ungeschnittene Versionen bereits in der Vergangenheit veröffentlichten Texte (die in der Regel wird zu sagen, dass größere möchten bringen veröffentlicht, da ich noch Schwierigkeiten weil man sich dem Zwang der Zeichenbegrenzungen : P ). Oder andere Mal - vielleicht einmal pro Woche, noch nicht entschieden - ich werde einen neuen alten Text hier posten und, wenn nötig, machen einige Überlegungen.

Debüt in der Rubrik, in der ein Gamemaster-Magazin November 2007 in meiner Spalte Serious Game veröffentlichten Text: "Für das Recht, schwarz zu sein." Es war auch der Text, der die Säule dort eingeweiht, und wie lange wollte die Angelegenheit zu besprechen, entschieden, dass es so sein würde, auch wenn die ganze Tamtam, das motiviert aufgetreten im Juli 2007. Doch jetzt ist seine Wiederveröffentlichung gerechtfertigt, weil der Fall noch vorhanden ist und wird auch weiterhin Lärm für lange führen, wie wir sehen werden. Ohne mehr, dazu der Text:

Das Recht, schwarz zu sein

Eines der besten Dinge, die auf der E3 in diesem Jahr gezeigt, war der Trailer zu Resident Evil 5, mit effusiveness von Fans empfangen. Aber es dauerte nicht lange, für jemanden, der desvirtuasse durch eine einzige Tatsache sprechen: Schwarzen durch weiße Protagonist richtet. Unter anderem Artikel über die angebliche Problem, unterstrich die Kym Platt Blog Blacklooks.org . Der Schriftsteller erklärt, dass RE5 "ist problematisch, auf mehreren Ebenen, einschließlich der Darstellung Schwarzer Menschen als unmenschliche Wilde, die Tötung von Blacks von einem weißen Mann in Militärkleidung und die Tatsache, dass dieses Spiel richtet sich an Kinder und junge Erwachsene."

Der Artikel ist auch "problematisch auf mehreren Ebenen" - wie maiusculizar das Wort "schwarz" und nicht das Wort "weiß" und die Tatsache, das Spiel wird sicherlich das M-Rating, seit über 17 Jahren - aber ich werde mich nicht vermissen Analysieren der Form anstelle des Stoffes. Die Frage ist, ob oder ob nicht RE5 ist rassistisch - oder vielmehr nicht vergessen: was ist das Rassismus? Es ist die Zulassung von einer Hierarchie zwischen den Rennen - und ich weiß nicht RE predigen Rennen Vorherrschaft, offen oder subtil erinnern.

RE4 wurde im Dorf passiert der Spanier in Zombies verwandelt. Niemand beschwerte sich der Repression iberischen und mögliche Verlängerung, Latinos. Capcom hat die Lage der RE5 angekündigt, aber wird angenommen, dass ein Land in Afrika oder Gerüchte deuten, Haiti sein. Genau wie im vorherigen Spiel, wird die Serie in eine neue Umgebung aufgenommen, und es ist natürlich, dass die Zombies sind schwarz in einer überwiegend schwarzen Land - wenn es in den Amazonas-Dschungel, würden wir erwarten, dass sie Indianer sein, nicht wahr? Sollten sie alle zu ersetzen durch die Weißen? Oder wäre das Virus als rassistisch nicht für jeden, der nicht weiß war infizieren?

Wenn das Szenario für Haiti wird eine Hommage an den Abbau, da das Land gilt als der Ursprung des Mythos von Zombies. Chris sicherlich erhalten Unterstützung nativer Charaktere wie Leon hatte Hilfe von Luis Sera in RE4, und dann wird es schwarz gegen schwarz sein, denn die Handlung ist nicht über Rassendiskriminierung, sondern um das Überleben, um den Kampf gegen Wesen, die ihn töten wollen, etwa der Suche nach Heilung für den bösen Spreads.

Rassistisch macht einen Unterschied, ist es, als ob die Schwarzen waren Elenden, besonderen Schutz gegen Bedrohungen erstellt nur von dem unbewussten rassistischen Paranoia notwendig zu handeln. Sie wollen nicht schwarz Zombies, nicht die Schwarzen in Afrika oder Haiti wollen. Die ethnische Segregation ist ein echtes Problem, aber es wird abgelehnt und bekämpft, die wirklich existiert. Und Bob Marley erlauben Sie mir, einen Satz von ihm für diesen Kontext anzupassen: Während die Zombie Hautfarbe ist wichtiger als die Probleme des wirklichen Lebens, wird es immer Krieg geben.

Überlegungen: In einem aktuellen Interview hat sich Produzent Juni Takeuchi bestätigt, dass Resident Evil 5 ist wirklich passiert in Afrika, justicando dass der Kontinent gilt als die Wiege der Menschheit, und so macht es Sinn, dort zu suchen, die Herkunft des Virus, der Angelpunkt der Survival Horror ist .

[Youtube = http: //www.youtube.com/watch v = & hl = de sOvyFvO80Uw]

Auch vor kurzem, als ich erwähnte es oben, die Kontroverse kam zu dem News Online (der Freund Fabio Bracht machte auch eine interessante Reflexion über den Blog Continue.com.br ), wenn N'Gai Croal , in einem Interview zu seinem Freund Stephen Totilo für das Blog MTV Multiplayer, sagte der Trailer für RE5, dass "Es ist klar, dass keine schwarzen arbeitete an diesem Spiel", so dass ein sehr gültiges Berücksichtigung Szenen mit der globalen historischen Kontext der Rassendiskriminierung gegen Schwarze angezeigt zuzuordnen. Und weiter: "Sie [die Feinde] sind versteckt in den Schatten, kann man kaum die Augen zu sehen, und die Aussicht auf den Anhänger ist nicht jemand, der kommt, um Menschen zu helfen. Es ist, als wenn sie alle gefährlich waren; sie alle müssen getötet werden. "

Croal ist einer der Journalisten die ich am meisten in den USA bewundern, Verleger Level Up Blog, Autor von Smart Artikel und einige der coolsten Interviews, die ich je gelesen habe. Seine Sorge, sagen, dass der Inhalt der RE5 (schießen schwarz) unterscheidet sich von RE4 (schießen Hispanics), zum Beispiel, ist, dass man den historischen Kontext, dass die Szenen des neuen Spiels zu tragen implizit nicht distanzieren. Es ist wahr, dass die Japaner (in diesem Fall, die Entwickler des Spiels) nicht dazu neigen, sich der fremden Welt zu sein, so hin und wieder zu schaffen stereotype Bilder von dem, was wir wissen, nicht nur oberflächlich oder Adresse Themen in einer Weise, die andere beleidigen kann (wie passiert in der analysierten Objekt hier). Anstatt jedoch betrachten hier die Absicht der Macher des Spiels (das war sicherlich nicht niemanden beleidigen, bevor sie eher auf eine Art Entfremdung) oder den Inhalt des Spiels (die noch in der Entwicklung und der immer noch wenig bekannt, aber vielleicht können wir davon ausgehen, wie in der Zeitschrift Spalte angenommen, nicht alle Einheimischen sind Feinde, wie in den Bildern in der jüngsten Video-Interview mit Juni Takeuchi gesehen vorgeschlagen), ist es wichtig, die Unberührbarkeit der menschlichen Rasse Vielfalt als entmystifizieren literarische Elemente, die ohne weitere als die benachbarte schlichte Tatsache Realität laden existieren. Kein Werturteil - für die es wirklich ist von Unterdrückern und Unterdrückten erstellt.

Man muss auch berücksichtigen, die Kultur der Menschen, die die Arbeit entstand. Moderne Feministinnen, zum Beispiel, sind wahrscheinlich in Aufruhr, die Rolle der Frauen in der antiken griechischen Gesellschaft, die in der Literatur und anderen Kunstformen der Periode widerspiegelt kennen. Es ist daher notwendig, um die Kreationen von Homer, Platon, Aristoteles zu verbannen ...? Nein, wir müssen eine bewusste Kontext Lektüre.

Ich schlage vor, einen ähnlichen Ansatz für RE5. Japan ist nicht so, dass der Black Hills zu töten (oder wir auch davon ausgehen, würde die aller anderen ethnischen Gruppen, einschließlich der japanischen Phänotyp selbst, und sogar Aliens und Tieren, wie sie sind, unterliegen dem Nips viele andere Spiele), aber es wie oben gesagt, ist die Frage historisch blind gegenüber der Aufregung, die die Völker des Kolonialismus motiviert. Denn es ist nicht Teil Ihres kollektiven Bewusstseins wird das Thema in der Regel von den Japanern behandelt neutral, ohne Absicht, jemanden zu beleidigen.

In den meisten, wenn wir zur Bekämpfung von Rassismus wollen, müssen wir es tun, wo es tatsächlich existiert, nicht dort, wo Sie es für Paranoia oder Überempfindlichkeit zuordnen möchten.

Auf Twitter veröffentlichen Post zu Plurk Stellen Sie zu Delicious Post zu Digg Auf Facebook posten Post zu Reddit Post zu StumbleUpon

Schlagwörter: , , , , ,
Posted in Verhalten , Internet , Istas , Sonstiges , Kontroverse , Righteous | 2 Kommentare »

Twitter Links Powered by Tweet Dieser v1.6.1 , ein Wordpress-Plugin für Twitter.