Gamer Lifestyle

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    Dies ist ein Blog über den Stil der Spieler macht, der den Stil der Videospiele als Kunst, Kultur, Wirtschaft und Entertainment versteht; der Stil jener Theaterstücke, vor allem aber diejenigen, die die Spiele zu denken; der Stil der Spieler, der nimmt, und sehen es nicht Weltflucht, sondern eine Ergänzung zu allen anderen Aspekten ihrer Existenz und Ziele friedlich zu revoltieren. Warten Sie, philosophischen Themen, Ausstattung, Diskussionen, Polemiken, Meinung, all dieses zusammen und nichts davon zu. Wie auch immer, lang lebe der Stil der Gamer Leben und kommen hierher, um darüber zu diskutieren.
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Archiv für April 2008

Righteous: Folklore (Review, PS3) [D & T PlayStation 107, 12/2007]

Geschrieben von Fabão am 26. April 2008

Heute habe ich beschlossen leicht variieren. Statt der Veröffentlichung eines Pensata, beschlossen, eine Spiel-Analyse zu retten. Und das Spiel. Folklore, die aber nicht für die Öffentlichkeit bekannt ist, ist eine Arbeit, die keine Final Fantasy oder Zelda Rivalen gibt - und vor allem seine eigene Persönlichkeit nicht zu veröffentlichen. Genau deshalb habe ich das Thema für heute: es, mehr Menschen bekannt zu machen, damit mehr Menschen neugierig sein, es zu versuchen und haben eine bereichernde Erfahrung, denn ich hatte (die zwei oder drei, sind gerade).

Nicht mehr und bleiben Sie mit der Analyse nach dem "Weiterlesen" ...

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Righteous: Unter Prejudice [Gamemaster 37, 02/2008]

Geschrieben von Fabão am 25. April 2008


Gewalt Kurse schwanken unabhängig von der Anzahl der Spiele für Erwachsene freigegeben

Gewalt Kurse schwanken unabhängig von der Anzahl der Spiele für Erwachsene freigegeben

Für diejenigen, die noch nicht bemerkt haben, kam die Auferstehung Gamer Lifestyle mit einer neuen Spalte Righteous, wo Vergangenheit einige Texte veröffentlichen, aber schließlich kann noch vorhanden sein. Diejenigen, die die Premiere verpasst haben, können Sie überprüfen, in "Für das Recht auf Being Black" .

Der heutige Text wurde im Gamemaster-Magazin Februar dieses Jahres veröffentlicht werden, wenn das Verbot von Counter-Strike und Everquest. Allerdings habe ich mit ihm in den aktiven Dienst zurückkehren, weil es lebendiger denn je ist, mit dem jüngsten Verbot von Bully und die bevorstehende Veröffentlichung von Grand Theft Auto IV, die bereits verursacht Summen an Welt und bringt Unsicherheit über die möglichen offiziellen Start in Brasilien .

Lesen, nachdenken, Kommentar ... nach dem "Weiterlesen".

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Posted in Verhalten , Gelaber , Gaming-Industrie , Kontroverse , Righteous | 1 Kommentar »

Rational Gamers

Geschrieben von Fabão am 20. April 2008

Nicht heute merke ich, die Anwesenheit der Videospiele in den Texten der Rap-Gruppe Racionais Mc . Die Ereignisse, die ich mich erinnere:

Ende der Woche Park (in "X-Ray Brazil", 1993)

Daher sehe ich einen Schnapper des Jahres.
Voll ausgestattet und ein alter Typ, der Fahrt.
Mit ihren Kindern neben ihnen werden in den Park gehen.
Euphoric, elektronisches Spielzeug.
Ich automatisch vorstellen
Die Kinder der Gegend, da es whats up.
Provalvelmente hin und her laufen.
Fußball spielen barfuß in den Schmutz Straßen.
Ja, spielen, wie es geht.
Schreien Kraftausdruck, ist der Weg von ihnen.
Sie haben nicht-Spiel, manchmal sogar Fernsehen.
Aber sie alle im Heiligen Cosmas und Damian haben
Der einzige Schutz.

Vida Loka (Teil II) (in "Nothing Like The Other One Day After Day", 2002)

Und ich und ich, dass wir einen Platz wollte immer
Rasen sauber und grün sowie ein Meer
Weiß Zäune, ein Gummi mit Balance
Desbicando eingezäunt Kinderdrachen.
Ho ho Brown, weckt gute Blut
Hier ist Kapaun Redondo tru, nicht Pokémon (*).
South Zone wird stattdessen konzentrierte Spannung
Ein Herz verwundet pro Quadratmeter.

(*): Obwohl die hier Bezug mehr dazu sagen wahrscheinlich der Pokémon Anime, um das Spiel selbst, da kommt es in Anspielung auf die beschriebenen Szenario besser im Vergleich zu der Konstruktion mit den Szenen des Game Boy

Da Ponte Pra CA (in "Nothing Like The Other One Day After Day", 2002)

Ich hatte nie Fahrrad oder Video-Spiel,
jetzt will ich die Welt wie Citizen Kane.

Ist jedoch kein Hinweis auf elektronische Spiele in den Songs von Mano Brown, Edi Rock, KL und Ice Blue Jay so spezifisch, was in der neuen Arbeitsgruppe, die Teil der beispiellos noch im Jahr 2008 das Album freigegeben sein wird, erscheint. Bleiben Sie mit Video (Aufnahme-Show in Fortaleza, mit freundlicher Genehmigung von YouTube-Nutzer "roneyvidaloka") und die Abschrift Auszug:

[Youtube = http://www.youtube.com/watch?v=hDA6_Sogqnw&hl=en]

Mind The Villain (in beispiellosen Album 2008)

Die Cosa Nostra kommt, nur um hundert zu zählen,
Verrückte Punk ist hier mit dem Black Hill (zen).
Einige Popcorn kommt, die Waffe ist kein Schloss
Kein Schalldämpfer oreiada, werden Käufe trüben.
Im Bereich der neu ist, kann es den Sieg haben
Meist sind die Menschen, wollen einfach nur gut zu tun
Nigga ist eine Geisel, die weiße Sie hier sind.
Ich nur nehmen, was in der Tasche ist, ohne jemandem weh zu tun
Sparen FEBEM zeichne ich mit Ruden (?).
Singt die Realität der Straßen, die Sie jenseits führt
Es ist die Kälte, die kommt wie Ryu und Ken,
Stellvertretend für gut und zeigte Mut.

Die Stelle erwähnt, dass die Straßenkämpfer ist der 01.53 des Video oben, und obwohl er im Kontext des Songs mehr auf den Reim weiter, ist es noch interessant zu sehen, wie die Spiele zu transzendieren ihre eigenen Medien und erscheinen in anderen Kunstformen.

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Gerecht: Für das Recht auf Black [Gamemaster 34, 11/2007] Seien

Geschrieben von Fabão am 20. April 2008

Nein, nicht die Blog-Gamer Lifestyle starb. Ich auch nicht. Dies ist nur damit beschäftigt, mit Gaming Bücher, Zeitschriften und Hochschule. Das wiederum blieb in einem Zustand der Lethargie. Und bereit sind, auf den Blog einige Freude in einer Art, wie ich dachte zurück, denn jetzt die einzige plausible, um ihn zu füttern ist: Gerechter, der neue Abschnitt, der in unbearbeiteten Versionen bereits in der Vergangenheit veröffentlichten Texte bringen wird (die wollen in der Regel größer als zu sagen, veröffentlicht, da ich immer noch Schwierigkeiten haben, weil man sich dem Zwang des Charakters Grenzen : P ). Oder andere Mal - vielleicht einmal pro Woche, noch nicht entschieden - ich werde einen neuen alten Text hier posten und, wenn nötig, machen einige Überlegungen.

Zum Debüt der Abschnitt, einen in der Gamemaster-Magazin November 2007 in meiner Spalte Serious Game veröffentlichten Text: "Für das Recht, schwarz zu sein." Es war auch der Text, der die Säule dort eingeweiht wurde, und wie lange wollte die Angelegenheit zu diskutieren, beschlossen, dass es so sein würde, auch wenn die ganze Tamtam, das motiviert trat im Juli 2007. Doch jetzt ist Veröffentlichung gerechtfertigt, weil der Fall ist noch vorhanden und wird weiterhin Lärm für eine lange Zeit zu verursachen, wie wir sehen werden. Nicht mehr, der Text:

Das Recht, schwarz zu sein

Eines der besten Dinge, die auf der E3 in diesem Jahr gezeigt, war der Trailer zu Resident Evil 5, mit Effused von den Fans empfangen. Aber es dauerte nicht lange, bis jemand desvirtuasse durch eine einzige Tatsache zu sprechen: die Schwarzen durch weiße Protagonist richtet. Unter anderem auf die angebliche Problem, unterstrichen die Kym Platt Blog Blacklooks.org . Der Autor erklärt, dass RE5 "ist problematisch, auf mehreren Ebenen, einschließlich der Darstellung von schwarzen Menschen als unmenschliche Wilde, die Tötung von Schwarzen durch einen weißen Mann in Militärkleidung und die Tatsache, dass dieses Spiel richtet sich an Kinder und junge Erwachsene."

Der Artikel ist auch "problematisch auf mehreren Ebenen" - wie maiusculizar das Wort "schwarz" und nicht das Wort "weiß" und der Tatsache, das Spiel sicherlich das M-Rating, für mehr als 17 Jahre - aber ich werde nicht verlieren, mich selbst zu analysieren zu bilden, statt Substanz. Die Frage ist, ob RE5 ist rassistisch - oder, besser gesagt, denken Sie daran: Was ist Rassismus auch? Es ist die Annahme einer Hierarchie zwischen den Rennen - und ich weiß nicht predigen RE Vorherrschaft Rennen erinnern, offen oder subtil.

RE4 wurde in einem spanischen Dorf in Zombies verwandelt werde. Niemand beschwerte sich der Repression die Iberer und mögliche Verlängerung, Latinos. Capcom nicht die Lage der RE5 berichten, aber wird angenommen, dass ein Land in Afrika oder Gerüchte Punkt, Haiti sein. Wie im vorherigen Spiel, wird die Reihe in eine neue Umgebung aufgenommen, und es ist natürlich, dass die Zombies sind schwarz auf einem schwarzen Mehrheit Land - wenn es in den Amazonas-Dschungel, würden wir erwarten, dass sie Indianer sein, oder? Sollten sie alle ersetzen von Weißen? Oder würde das Virus als rassistisch nicht für jeden, der nicht weiß war infizieren?

Wenn das Szenario für Haiti, werden mehr als eine Hommage Abbau sein, da das Land gilt als der Ursprung des Mythos von Zombies. Chris wird sicherlich erhalten Unterstützung eigenen Zeichen, als Leon hatte Hilfe von Luis Sera in RE4, und dann wird es schwarz gegen schwarz sein, denn die Handlung ist nicht über Rassendiskriminierung, sondern um das Überleben, um den Kampf gegen Wesen, die ihn töten wollen, der Suche nach einem Heilmittel für das Böse, das ausbreitet.

Als rassistische macht einen Unterschied, ist es, als ob die Schwarzen waren Elenden, besonderen Schutz gegen Bedrohungen erstellt nur von dem unbewussten rassistische Paranoia notwendig. Sie müssen nicht schwarz Zombies wollen, ist nicht, dass die Schwarzen in Afrika oder Haiti. Die ethnische Segregation ist ein echtes Problem, aber es wird abgelehnt und bekämpft, die wirklich existiert. Und Bob Marley erlauben Sie mir, einen Satz von ihm für diesen Kontext anpassen: Während die Zombie Hautfarbe ist wichtiger als die Probleme des wirklichen Lebens, wird es immer Krieg geben.

Überlegungen: In einem aktuellen Interview bestätigte Produzent Juni Takeuchi, dass Resident Evil 5 ist wirklich passiert in Afrika, justicando, dass der Kontinent gilt als die Wiege der Menschheit, und dass es Sinn macht, dort zu suchen, die Herkunft des Virus, der Angelpunkt der Survival Horror ist .

[Youtube = http://www.youtube.com/watch?v=sOvyFvO80Uw&hl=en]

Auch vor kurzem, als ich erwähnte es oben, die Kontroverse kam auf die Nachrichten Online (der Freund Fabio Bracht machte auch eine interessante Reflexion auf dem Blog Continue.com.br ), wenn N'Gai Croal , in einem Interview zu seinem Freund Stephen Totilo für das Blog MTV Multiplayer, der auf dem Anhänger für RE5, dass "Es ist klar, dass kein schwarz arbeitete an diesem Spiel", so dass eine sehr berechtigte Überlegung bei der Zuordnung Szenen mit der globalen historischen Kontext der Rassendiskriminierung gegen Schwarze angezeigt. Und weiter: "Sie [die Gegner] in den Schatten verborgen, können Sie kaum sehen, ihre Augen, und die Aussicht auf den Anhänger ist nicht jemand, der kommt, um Menschen zu helfen. Es ist, als wenn sie alle gefährlich waren; sie alle müssen getötet werden. "

Croal ist einer der Journalisten, die ich am meisten bewundere in den USA, Herausgeber Level Up Blog, Autor von Smart-Artikel und einige der coolsten Interviews, die ich je gelesen habe. Seine Sorge, sagen, dass der Inhalt der RE5 (schießen schwarz) unterscheidet sich von RE4 (schießen Hispanics), zum Beispiel, ist, dass man den historischen Kontext, die die Szenen des neuen Spiels tragen implizit nicht zu trennen. Es ist wahr, dass die Japaner (in diesem Fall, die Spiele-Entwickler) in der Regel nicht über das Bewusstsein für die fremde Welt, so oder andere Mal zu schaffen stereotype Bilder von dem, was wir wissen, nicht nur oberflächlich, oder Adresse Fragen in einer Weise, die andere (wie beleidigen kann in der analysierten Objekt hier geschehen). Anstatt jedoch hier betrachten die Absicht, den Machern des Spiels (was sicherlich nicht niemanden beleidigen, bevor er eher auf eine Art der Übertragung) oder der Inhalt des Spiels (die noch in der Entwicklung und dem immer noch wenig bekannt, aber vielleicht können wir davon ausgehen, wie in der Zeitschrift Spalte angenommen, nicht alle Einheimischen sind Feinde, wie in den Bildern in der jüngsten Video-Interview mit Takeuchi Juni gesehen vorgeschlagen), ist es wichtig, diese Unantastbarkeit der menschlichen Vielfalt der Rassen als entmystifizieren literarische Elemente ohne Gebühr neben der Realität als einfache Tatsache existieren. Kein Werturteil - es ist nicht wirklich, wird von Unterdrückern und Unterdrückten erstellt.

Man sollte auch berücksichtigen, die Kultur der Menschen, die die Arbeit entstanden ist. Moderne Feministinnen, zum Beispiel, sind wahrscheinlich in Aufruhr, die Rolle der Frauen in der antiken griechischen Gesellschaft, die in der Literatur und anderen Kunstformen der Zeit widerspiegelt kennen. Es ist daher notwendig, um die Werke von Homer, Platon, Aristoteles zu verbannen ...? Nein, wir müssen einen bewussten Zusammenhang Lektüre.

Ich schlage vor, einen ähnlichen Ansatz RE5. Nicht, dass Japan ist die Black Hills zu töten (oder würden wir auch davon ausgehen, dass alle anderen ethnischen Gruppen, einschließlich der japanischen Phänotyp selbst, und sogar Aliens und Tiere, wie sie sind, unterliegen dem so viele andere Spiele Nips), aber es wie oben gesagt, ist die Frage der Vergangenheit von der Aufregung, die die Völker des Kolonialismus motiviert abstrahiert. Warum nicht ein Teil ihrer kollektiven Bewusstseins, das Thema wird in der Regel von der japanischen neutral behandelt werden, ohne die Absicht, jemanden zu beleidigen.

In den meisten, wenn wir zur Bekämpfung von Rassismus wollen, müssen wir so tun, wo es tatsächlich existiert, nicht dort, wo Sie es für Paranoia oder Überempfindlichkeit zuordnen möchten.

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