Gamer Lifestyle

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  • Über Gamer Lifestyle

    Dies ist ein Blog über das Leben Stil der Spieler, die den Stil der Videospiele als Kunst, Kultur, Wirtschaft und Unterhaltung versteht; der Stil dieser Stücke, vor allem aber diejenigen, die die Spiele zu denken; der Stil der Spieler, der nimmt und sieht es nicht Weltflucht, sondern eine Ergänzung zu allen anderen Aspekten ihrer Existenz und Bestrebungen friedlich revoltieren. Warten philosophischen Themen, Ausstattung, Diskussionen, Polemiken, Meinung, dies alles zusammen und nichts davon zu. Wie auch immer, es lebe der Stil der Gamer Leben und kommen hierher, um darüber zu diskutieren.
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Archiv für April 2008

Gerechten: Folklore (Review, PS3) [D & T PlayStation 107, 12/2007]

Eingestellt von Fabão auf 26. April 2008

Heute habe ich beschlossen leicht variieren. Statt der Veröffentlichung eines Pensata, beschlossen, eine Spielanalyse zu retten. Und das Spiel. Folklore, die aber nicht für die Öffentlichkeit bekannt, ist eine Arbeit, die keine Final Fantasy oder Zelda Rivalen gibt - und vor allem seine eigene Persönlichkeit nicht befreien. Genau deshalb habe ich das Thema für heute: zu machen, um mehr Menschen bekannt, so dass mehr Menschen (die zwei oder drei sind, nur) neugierig sein, es zu versuchen und haben eine bereichernde Erfahrung wie ich.

Nicht mehr, bleiben bei der Analyse nach dem "Mehr Lesen" ...

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Veröffentlicht in Analyse , Europa Verlag , PlayStation 3 , Uncategorized , Righteous | 8 Kommentare »

Gerechten: Unter Prejudice [Gamemaster 37, 02/2008]

Eingestellt von Fabão auf 25. April 2008


Gewalt Kurse schwanken, unabhängig von der Anzahl der Spiele für Erwachsene freigegeben

Gewalt Kurse schwanken, unabhängig von der Anzahl der Spiele für Erwachsene freigegeben

Für diejenigen, die noch nicht bemerkt haben, trat die Auferstehung Gamer Lifestyle mit einer neuen Spalte, rechtschaffen, wo republico einige Texte Vergangenheit, aber schließlich noch vorhanden sein können. Diejenigen, die die Premiere verpasst haben, können Sie überprüfen, in "auf der rechten von Sein Black" .

Die heutige Text wurde in Gamemaster-Magazin Februar dieses Jahres veröffentlicht, in der das Verbot von Counter-Strike und Everquest. Doch ihm ausgewählten ich in den aktiven Dienst zurück, weil sie lebendiger denn je ist, mit dem jüngsten Verbot von Bully und dem bevorstehenden Release von Grand Theft Auto IV, die bereits verursacht Summen an Welt und bringt Unsicherheit über die möglichen offiziellen Start Brasilien.

Lesen, reflektieren, kommentieren ... nach dem "Mehr".

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Posted in Verhalten , Gelaber , Gaming-Industrie , Kontroverse , Righteous | 1 Kommentar »

Rational Gamers

Eingestellt von Fabão auf 20. April 2008

Nicht heute merke ich, das Vorhandensein von Videospielen in den Texten der Rap-Gruppe Racionais Mc . Die Ereignisse, die ich mich erinnere:

Ende der Woche Park (in "X-ray Brazil", 1993)

Daher sehe ich einen Schnapper des Jahres.
Voll ausgestattet und ein alter Kerl der Fahrt.
Mit ihren Kindern neben ihnen werden in den Park gehen.
Euphorisch, elektronische Spielzeuge.
Ich kann mir vorstellen automatisch
Die Kinder dort der Umgebung ist das okay.
Provalvelmente hin und her laufen.
Fußball spielen barfuß im Dreck Straßen.
Es spielt die, wie es geht.
Schreiende Kraftausdruck, ist der Weg von ihnen.
Sie haben kein Spiel, manchmal sogar Fernsehen.
Aber sie alle in Heiligen Cosmas und Damian haben
Der einzige Schutz.

Vida Loka (Teil II) (in "Nothing Like The Other One Day After Day", 2002)

Und ich und ich wir einen Ort wollte immer
Rasen sauber und grün sowie ein Meer
Weiß Zäune, ein Kautschuk mit Balance
Desbicando Kind umgeben Kite.
Ho ho Brown, weckt gute Blut
Hier ist Kapaun Redondo tru, nicht Pokémon (*).
South Zone statt konzentriert Stress
Ein verwundetes Herz pro Quadratmeter.

(*): Obwohl der Referenz hier mehr dazu sagen wahrscheinlich der Pokémon Anime, um das Spiel richtig, da kommt es in Anspielung auf die beschriebenen Szenario besser im Vergleich zu der Konstruktion mit den Szenen des Game Boy.

Da Ponte Pra Hier (in "Nothing Like The Other One Day After Day", 2002)

Ich hatte nie Fahrrad oder Video-Spiel,
Jetzt möchte ich die Welt wie Citizen Kane.

Allerdings ist kein Hinweis auf elektronische Spiele in den Songs von Mano Brown, Edi Rock, KL und Ice Blue Jay so spezifisch wie die, die in der neuen Arbeitsgruppe angezeigt wird, die Teil der noch unveröffentlichten Album sein werden, um im Jahr 2008 mit Aufenthalt freigegeben werden Video (Aufnahme-Show in Fortaleza, mit freundlicher Genehmigung von YouTube-Nutzer "roneyvidaloka") und der Niederschrift der Auszug:

[Youtube = http: //www.youtube.com/watch hDA6_Sogqnw v = de & hl =]

Mind The Villain (unveröffentlicht in 2008 album)

Die Cosa Nostra ist, nur um hundert zu zählen,
Die verrückte Punk ist hier mit der Black Hill (Zen).
Einige Popcorn kommt, die Waffe ist keine Sperre
Kein Schalldämpfer oreiada, werden Käufe trüben.
Im Bereich der neu ist, kann es den Sieg haben
Die meisten Menschen sind, wollen einfach nur gut zu tun
Nego macht Geisel, den Weiß Sie hier sind.
Ich nehme nur was machst im Koffer, ohne jemandem weh zu tun
Speichern FEBEM, zeichne ich mit Ruden (?).
Singt die Realität der Straßen, die Sie über führt
Es ist die Kälte, die kommt wie Ryu und Ken,
Stellvertretend für gut und zeigte Mut.

Die Passage erwähnt, dass die Straßenkämpfer ist 1.53 des Videos oben, und obwohl er im Kontext des Songs mehr auf den Reim weiter, ist es noch interessant zu sehen, wie die Spiele zu überwinden, eigene Medien und erscheinen in anderen künstlerischen Manifestationen.

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Posted in Verhalten , Gelaber , Internet , Sonstiges , Musik | 9 Kommentare »

Gerechte für das Recht auf schwarz sein [Gamemaster 34, 11/2007]

Eingestellt von Fabão auf 20. April 2008

Nein, starb nicht der Blog Gamer Lifestyle. Ich auch nicht. Dies nur damit beschäftigt, mit Gaming Bücher, Zeitschriften und Hochschule. Dass in der Folge blieben in einem Zustand der Lethargie. Und ist bereit, auf den Blog in einer Art, wie ich dachte, für einige Rückschale, die einzige plausible jetzt, ihn zu füttern: Gerechter, der neue Abschnitt, der in unbearbeiteten Versionen bereits in der Vergangenheit veröffentlichten Texte (die in der Regel wollen mehr als zu sagen, bringt die veröffentlicht, da ich noch Schwierigkeiten man sich dem Zwang des Charakters Grenzen : P ). Oder andere Mal - vielleicht einmal pro Woche, noch nicht entschieden - ich werde einen neuen alten Text hier posten und, wenn nötig, machen einige Überlegungen.

Debüt im Abschnitt, eine im November 2007 die Gamemaster-Magazin in meiner Spalte Serious Game veröffentlichten Text: "Für das Recht, schwarz zu sein." Es war auch der Text, der die Säule dort eingeweiht wurde, und wie lange wollte die Angelegenheit zu besprechen, entschieden, dass es so sein würde, auch wenn die ganze Tamtam, das motiviert aufgetreten im Juli 2007, aber jetzt ist die Wiederveröffentlichung gerechtfertigt, weil bei ist noch vorhanden und wird weiterhin Lärm für eine lange Zeit zu verursachen, wie wir sehen werden. Nicht mehr, der Text:

Das Recht, schwarz zu sein

Eines der besten Dinge, die auf der E3 in diesem Jahr gezeigt, war der Trailer für Resident Evil 5, mit Überschwang von den Fans empfangen. Aber es dauerte nicht lange, für jemanden, der von einem einzigen desvirtuasse Tatsache sprechen: Schwarze von weißen Protagonisten ausgerichtet. Unter anderem Artikel über die angebliche Problem, unterstrich die Kym Platt Blog Blacklooks.org . Der Schriftsteller erklärt, dass RE5 "ist problematisch, auf vielen Ebenen, einschließlich der Darstellung Schwarzer Menschen als unmenschliche Wilde, die Tötung von Schwarzen von einem weißen Mann in Militärkleidung und die Tatsache, dass dieses Spiel richtet sich an Kinder und junge Erwachsene."

Der Artikel ist auch "problematisch auf mehreren Ebenen" - wie maiusculizar das Wort "schwarz" und nicht das Wort "weiß" und die Tatsache, das Spiel sicherlich bekommen die M-Rating, seit über 17 Jahren - aber ich werde mich nicht verpassen Analysieren der Form anstelle des Stoffes. Die Frage ist, ob oder ob nicht RE5 ist rassistisch - oder, besser gesagt, denken Sie daran: Was ist das Rassismus? Es ist die Aufnahme von einer Hierarchie zwischen den Rennen - und ich weiß nicht predigen RE Rennen Vorherrschaft, offen oder subtil zu erinnern.

RE4 wurde in einem spanischen Dorf in Zombies verwandelt werde. Niemand beschwerte sich der Unterdrückung der Iberer und mögliche Verlängerung, Latinos. Capcom hat die Lage der RE5 angekündigt, aber wird angenommen, dass ein Land in Afrika oder Gerüchte Punkt, Haiti sein. Wie in den vorherigen Spielen, wird die Serie in eine neue Umgebung gebracht, und es ist natürlich, dass die Zombies sind schwarz auf einem schwarzen Mehrheit Land - wenn es in den Amazonas-Dschungel, würden wir erwarten, dass sie Indianer sein, nicht? Sollten sie alle zu ersetzen durch die Weißen? Oder würde das Virus als rassistisch nicht für jeden, der nicht weiß war infizieren?

Wenn das Szenario für Haiti, mehr zu sein als eine Hommage Abbau, da das Land gilt als der Ursprung des Mythos von Zombies. Chris sicherlich erhalten Unterstützung nativer Charaktere wie Leon hatte Hilfe von Luis Sera in RE4, und dann wird es schwarz gegen schwarz sein, denn die Handlung ist nicht über Rassendiskriminierung, sondern um das Überleben, um den Kampf gegen Wesen, die ihn töten wollen, etwa suche eine Heilung für das Böse, das ausbreitet.

Rassistisch macht einen Unterschied, ist es, als ob die Schwarzen waren Elenden, die besonderen Schutz vor Bedrohungen erstellt nur von dem unbewussten rassistischen Paranoia notwendig zu handeln. Sie wollen nicht schwarz Zombies, nicht die Schwarzen in Afrika oder Haiti wollen. Die ethnische Segregation ist ein echtes Problem, aber es wird abgelehnt und gefordert, wo immer wirklich existiert. Und Bob Marley erlauben Sie mir, einen Satz von ihm anzupassen diesen Kontext: Während die Zombie Hautfarbe wichtiger ist als Probleme des wirklichen Lebens, es wird immer Krieg geben.

Überlegungen: In einem aktuellen Interview hat sich Produzent Juni Takeuchi bestätigt, dass Resident Evil 5 ist wirklich passiert in Afrika, justicando, dass der Kontinent gilt als die Wiege der Menschheit, und dass es Sinn macht, dort zu suchen, die Herkunft des Virus, der Angelpunkt der Survival Horror ist .

[Youtube = http: //www.youtube.com/watch sOvyFvO80Uw v = de & hl =]

Auch vor kurzem, als ich erwähnte es oben, die Kontroverse kam auf die Nachrichten Online (der Freund Fabio Bracht machte auch eine interessante Reflexion auf dem Blog Continue.com.br ), wenn N'Gai Croal , in einem Interview zu seinem Freund Stephen Totilo für das Blog MTV Multiplayer, sagte der Trailer für RE5, dass "Es ist klar, dass kein schwarz arbeitete an diesem Spiel", so dass ein sehr gültiges Rücksicht auf Szenen mit der globalen historischen Kontext der Rassendiskriminierung gegen Schwarze angezeigt verknüpfen. Und weiter: "Sie [die Feinde] sind versteckt in den Schatten, kann man kaum ihren Augen zu sehen, und die Aussicht auf den Anhänger ist nicht jemand, der kommt, um den Menschen zu helfen. Es ist, als wenn sie alle gefährlich waren; sie alle müssen getötet werden. "

Croal ist einer der Journalisten ich am meisten bewundere in den USA, Herausgeber des Blogs Level Up, Autor von Smart-Artikel und einige der coolsten Interviews, die ich je gelesen habe. Sein Anliegen, zu sagen, die RE5 Inhalt (schießen schwarz) unterscheidet sich von RE4 (schießen Hispanic), zum Beispiel, ist, dass man den historischen Kontext, die die Szenen des neuen Spiels tragen implizit nicht distanzieren. Es ist wahr, dass die Japaner (in diesem Fall, die Entwickler des Spiels) nicht dazu neigen, sich der fremden Welt zu sein, so oder andere Mal zu schaffen stereotype Bilder von dem, was wir nicht außer oberflächlich kennen oder Adresse Themen in einer Weise, die andere beleidigen kann (als passiert in der analysierten Objekt hier). Anstatt jedoch betrachten hier die Absicht der Macher des Spiels (das war sicherlich nicht niemanden beleidigen, bevor sie eher auf eine Art Entfremdung) oder den Inhalt des Spiels (die noch in der Entwicklung und die immer noch wenig bekannt, aber vielleicht können wir davon ausgehen, wie es in der Zeitschrift Spalte ausgegangen, dass nicht alle Einheimischen sind Feinde, wie in den Bildern in der letzten Video-Interview mit Juni Takeuchi gesehen vorgeschlagen), ist es wichtig, die Unberührbarkeit der menschlichen Rasse Vielfalt als entmystifizieren literarische Elemente ohne Anklage einem benachbarten Realität als einfache Tatsache, dass es sie gibt. Kein Werturteil - da es wirklich von Unterdrückern und Unterdrückten erstellt.

Man muss auch berücksichtigen, die Kultur der Menschen, die die Arbeit entstanden ist. Moderne Feministinnen, zum Beispiel, sind wahrscheinlich in Aufruhr, die Rolle der Frauen in der antiken griechischen Gesellschaft, die in der Literatur und anderen Kunstformen der Zeit widerspiegelt kennen. Es ist daher notwendig, um die Kreationen von Homer, Platon, Aristoteles zu verbannen ...? Nein, wir müssen eine bewusste Zusammenhang Lektüre.

Ich schlage vor, einen ähnlichen Ansatz RE5. Nicht, dass Japan tötet den Black Hills (oder wir würden auch davon ausgehen, dass alle anderen ethnischen Gruppen, einschließlich der japanischen Phänotyp selbst, und sogar Aliens und Tiere, da sie alle Themen Nipponese viele andere Spiele), aber dass es wie oben gesagt, ist die Frage, historisch von der Aufregung, die die Völker des Kolonialismus motiviert abstrahiert. Denn es ist nicht Teil ihres kollektiven Bewusstseins, das Thema wird in der Regel von den Japanern mit neutralen, nicht beabsichtigt ist, niemanden beleidigen behandelt.

In den meisten, wenn wir zur Bekämpfung von Rassismus wollen, müssen wir es tun, wenn es tatsächlich existiert, nicht dort, wo Sie es für Paranoia oder Überempfindlichkeit zuordnen möchten.

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