Gamer Lifestyle

Die Fabão Blog

  • Übersetzer

    Portuguese flagItalian flagEnglish flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flag
  • Über Gamer Lifestyle

    Dies ist ein Blog über den Stil der Spieler das Leben, die den Stil der Videospiele als Kunstform, Kultur, Wirtschaft und Unterhaltung versteht; der Stil, der spielt, aber vor allem diejenigen, die denken, die Spiele; der Stil der Spieler, der davon ausgegangen wird, und sieht es nicht Weltflucht, sondern eine Ergänzung zu allen anderen Aspekten und Bestrebungen ihres Bestehens serenely revoltieren. Warten philosophische Themen, Ausstattung, Diskussionen, Polemiken, Meinung, das alles zusammen und nichts davon gut. Wie auch immer, es lebe der Stil der gamer Leben und kommen hierher, um darüber zu diskutieren.
  • Abonnieren Sie RSS-Feeds

  • Aktualisierungen per E-Mail

    Um direkte Updates für Ihre E-Mail erhalten, klicken Sie hier.
  • Anzeigen

  • News Play-Asia-Spiele

  • News Play-Asia in Zahlen

  • Play Asia News in Bücher

  • Play Asia Produktsuche

Archiv für Mai 2008

Righteous: Tales

Geschrieben von Fabão am 31. Mai 2008

Wie versprochen, um Maiquinho, der Geschichte: werde ich über eine Funktion, die ich als sehr effizient ", setzen Sie den Leser in die Atmosphäre des Spiels" zu finden sprechen. Per Definition ist eine Geschichte, eine kurze Erzählung enthält una Aktion und Buchstaben. Mit anderen Worten, ist es effizient, die Aufmerksamkeit des Lesers für seine synthetischen Charakter zu erhalten. Als eine Technik, bei größeren Text verwendet wird, kann eine Geschichte diesen Vorteil zu nutzen, um den Leser davon zu überzeugen, mehr Zeit, um seine Arbeit zu widmen, denn Sie werden in einem Kontext, in dem hoffentlich wird er mehr wissen wollen stehen werden.

Lesen Sie mehr nach dem "Sprung"

Lesen Sie den Rest dieses Eintrags »

Auf Twitter veröffentlichen Post zu Plurk Sende Delicious Post to Digg Auf Facebook posten Post zu Reddit Diesen Beitrag StumbleUpon

Schlagwörter:
Posted in Analysis, Gelaber, Gamers, Spiele Journalismus, Nintendo 64, PlayStation 2, Previews, Righteous | 16 Kommentare »

Meme: Spiele des Journalismus Geschichte der Erhaltung in Brasilien

Geschrieben von Fabão am 27. Mai 2008

Mehr als am vergangenen Wochenende begann, halb unbewusst, einer meme Internet-das im Wesentlichen eine öffentliche Dienstleistung: die Bewahrung der Geschichte der brasilianischen Journalismus Spiele. Waren Vervielfältigungen auf digitale gescannte Kopien von Texten in Spielezeitschriften in der Vergangenheit (nicht so fernen) veröffentlicht. Befolgen Sie die Beispiele, die ich beobachtet die Blogosphäre:

Hadouken: veröffentlicht die Soul Calibur Analyse der Gamers Dreamcast 43. In der Abmachung, die Zeitschrift Abdeckung und einige Previews und News-Seiten.

Rodrigo Flausino: gescannten zwei Final Fantasy VIII Analysen Gamers veröffentlicht: die japanische Version in vier Seiten in der Ausgabe 38 und der kondensierten amerikanische Version einer Seite von 44.

Molobakk: rettete einen 12-seitigen löste die SuperGamePower ...

Molobakk: ... und auch eine Sache von drei Seiten auf der Dreamcast, bei der Offenbarung der Insel, Gamers 31.

Blogeek: gruben die Überprüfung von vier Seiten (Spoiler gefüllt!) Von der japanischen Version von Final Fantasy VII Gamers 17 Bonus: der Zeitschrift Cover.

Das ist natürlich, ebenso wie Analyse + detonierte Resident Evil PS1, die ich veröffentlicht hier in Gamer Lifestyle. Und Prandoni Master nahm sich sogar die Idee weiter, Schwenken des Handbuchs auf Portugiesisch das The Legend of Zelda: A Link to the Past für das Super NES und der manuellen Comic Monica des Drachen Castle für Master System. Und selbst verspricht, alte Werbung für Spiele. Ich kann nicht warten!

Nicht, dass es keine früheren Versuchen zur Rettung alter Zeitschriften oder sogar zählt spezifische, aber jetzt ist es ein Plan, um es konsequent tun, systematisch und mit dem edlen Zweck der Erhaltung einer Tradition umreißt. Mir sehr wie die Aussicht, eine kollaborative Blog oder ein Wiki mit digitalen, vollständige Kopien (keine utilitaristischen pdf Gamers Buch 1 nur bei Final Fantasy VII detonierte) und Spielemagazine Standard, die nicht mehr in sind Kreislauf und in ihrer jeweiligen Verlage nicht auf Lager verfügbar. Wird es weiter? Mal sehen.

Ich persönlich die Absicht, ab und zu ein thematischer Schwerpunkt des Gamers-Magazin zu veröffentlichen und weiterspielen meiner letzten Texte, alle Gerechten Abschnitt. Aber ich würde mich freuen, zu einem so wichtigen Projekt beizutragen.

Auf Twitter veröffentlichen Post zu Plurk Sende Delicious Post to Digg Auf Facebook posten Post zu Reddit Diesen Beitrag StumbleUpon

Schlagwörter:
Posted in Gelaber, Gamer Lifestyle, Internet, Spiele für Journalistik | 19 Kommentare »

Neuer Look

Geschrieben von Fabão am 25. Mai 2008

Ich war ein wenig müde von diesem Thema, dass die Gamer Lifestyle seit der Eröffnung im Oktober 2006 verwendet, so entschied ich mich zu ändern. Ich wechselte das Thema, ich nahm einen verschlüsselten Anordnung von Widgets auf der linken und rechten Bars und Bewertung meiner Blogroll. Wenn Sie Updates über RSS zu erhalten, lohnt sich ein Besuch. Außerdem, wer die RSS und diejenigen, die die Seite im Netz besuchen unterzeichnet?

Und dann, was hast du von dem neuen Look zu denken? Und die Informationen zu jedem Thema angezeigt? Und die Anordnung der Ressourcen in der seitlichen Säulen? Ich würde Meinungen, den neuen Look zu passen und zu verbessern sich allmählich. ^ _ ^

Ah! Da die Blogroll, ich vergaß jemand? Wer sonst will in der Liste angezeigt? Sagen, dass es ... oder hier. : P

Auf Twitter veröffentlichen Post zu Plurk Sende Delicious Post to Digg Auf Facebook posten Post zu Reddit Diesen Beitrag StumbleUpon

Schlagwörter:
Posted in Gamer Lifestyle, Sonstiges, Dear Diary | 14 Kommentare »

Righteous: Resident Evil (Review, PS1) [Gamers 09, 06/1996] [+ Bonus]

Geschrieben von Fabão am 24. Mai 2008

Beginnen wir graben Fossilien. Wir haben heute hier, die Sache habe Hitzman wie Resident Evil ein Artikel in Gamers 09 im Juni 1996 veröffentlicht - da geht 12 Jahre ... Ich hatte 17 Jahre in der Herstellung von diesem Problem fertig war also ein Kleinkind in der Wirtschaft und Ich bitte die Nachsicht Text Einfachheit. Zu der Zeit war ich der einzige Magazin Redakteur (außerhalb der PC-Kooperationen und Magic the Gathering von Mario Halle) und die Produktion von jeder Nummer (dies war mein fünftes) dauerte etwa zwei Monate (so sehr, dass diese Ausgabe Juni 1996 bringt, meist spielen in März dieses Jahres veröffentlicht). Obwohl er ein junger Schriftsteller war, hat bereits statt dieses responsa, die ich tat, wurde mir klar: zu bewerten und löste eine paradigmatische Spiel, die mythische Resident Evil PlayStation.

In einer Zeit, ohne die heutigen Einrichtungen, denken Sie daran, es war ein Kampf zu tun das Kunststück (während alles andere, das eine Pseudo-detonierte die japanische Version von Super Mario RPG zu dem Teil, wo encalhei und all die Schläge enthalten tue mein Lieber KOF '95 Saturn), die Erfassung mehr als 100 kleinen Bildschirm (das allein ergab Titelgeschichte!), so map Karte und Nummerierung sie nach der Schrift. So dass ich nicht nur hier, reproduzieren die Bewertung sowie make Verfügung der PDF des gesamten Materie, mit der späten gezündet ... Nach dem "Weiterlesen"!

Lesen Sie den Rest dieses Eintrags »

Auf Twitter veröffentlichen Post zu Plurk Sende Delicious Post to Digg Auf Facebook posten Post zu Reddit Diesen Beitrag StumbleUpon

Schlagwörter:
Posted in Analysis, Gamers, PlayStation, Uncategorized, Righteous | 19 Kommentare »

Righteous: Double Dose, zwei Extremen

Geschrieben von Fabão am 22. Mai 2008

Ich habe noch nie von etwas Schreib gewesen. Nein, nicht wirklich. Im Laufe der Zeit habe ich gelernt, die Wut eines Typs zu einem bestimmten Thema zu zähmen. Aber Kürze ist definitiv nicht meine Stärke. Dennoch ständig finde ich mich gezwungen, die Rede Größe zu steuern, damit es die unerbittliche Menge von Zeichen passt. Manchmal ergibt sich eine sichtbar eingesperrt Text, andere führt zu einem vollständig genug. Und dieser Konflikt ist genau das Thema das Thema heute: reiche Analyse vs. Kleine Analysen, die bevorzugen Sie? Um die Diskussion zu veranschaulichen, werde ich hier zu reproduzieren zwei in der Vergangenheit auf dem gleichen Spiel veröffentlichten Analysen ... Nach dem "Weiterlesen"!

Lesen Sie den Rest dieses Eintrags »

Auf Twitter veröffentlichen Post zu Plurk Sende Delicious Post to Digg Auf Facebook posten Post zu Reddit Diesen Beitrag StumbleUpon

Schlagwörter:
Posted in Analysis, Spiele Critical, Spiele Journalismus, PlayStation 2, Righteous | 25 Kommentare »

Righteous: The World Ends With You (Review, NDS) [NGamer Brasilien 11, 05/2008]

Geschrieben von Fabão am 19. Mai 2008

The World Ends With You

Städtischen Thema und Kreativität zu beleben ein Genre in der Krise

System: Nintendo DS
Produktion: Square Enix
Entwickler: Square Enix / Jupiter
Erscheinungsdatum: 21. April 2008 (USA)
Mehr: http://www.theworldendswithyou.com/

[youtube = http: //www.youtube.com/watch v = 1i3saenOuM4 & hl = de]

Vergessen Sie die Abdeckung der Grundstücke und Schwert. Beiseite die Geschichte von Helden Spar Prinzessinnen aus Drachen. Auch denken Sie an so abgenutzt futuristischen Thema. Battles pro Spielzug, intrusive Menüs, mittelalterliche Rüstung, expansive Welt, fantastische Fahrzeuge, konventionelle Dialoge ... leeren Sie Ihren Geist von solchen trivialen Elemente JRPGs, für die Welt endet mit Ihnen gerade diese Distanz die Konventionen des Genres aufzugeben.

Veröffentlicht in Japan Es ist eine wundervolle Welt, das Spiel ist der Versuch einer neuen Generation von Square Enix-Designer, mit Abstand der Mehrzweck Tetsuya Nomura angetrieben. Und es könnte nur eine von diesen Ausbrüchen der Jugend sein. Welt RPG ist ein atypisches modernen Ambiente, urbane Themen und teen spirit. Von Anfang bis Ende, in jeder Hinsicht, das Spiel strahlt Einstellung und kreist um das Universum aus einer Vielzahl von Interessen der Jugend Nipponese: Musik, Mode, Kultur, Essen und existentiellen Konflikten.

Lesen Sie nach dem "Mehr lesen" ...

Lesen Sie den Rest dieses Eintrags »

Auf Twitter veröffentlichen Post zu Plurk Sende Delicious Post to Digg Auf Facebook posten Post zu Reddit Diesen Beitrag StumbleUpon

Schlagwörter:
Posted in Analyse, Editora Europa, Nintendo DS, Righteous | 4 Kommentare »

Rassismus in Tokyo

Geschrieben von Fabão am 16. Mai 2008

[youtube = http: //www.youtube.com/watch v = HNAJWA2gVHE & hl = de]

Giving eine ungewöhnliche Kontinuität zu dem Thema, das ich diskutierten hier traf ich und beschloss, dieses Video, das ein Beispiel des "Rassismus" in Tokio zeigt, zu veröffentlichen. Ich denke, es wäre auch als rassistische werden ... kann mir nicht helfen. : P

Via Danny Choo.

Auf Twitter veröffentlichen Post zu Plurk Sende Delicious Post to Digg Auf Facebook posten Post zu Reddit Diesen Beitrag StumbleUpon

Stichworte:
Posted in Verhalten, Comedy, Internet, Japan, Sonstiges, Rassismus, Uncategorized, YouTube | Keine Kommentare »

Righteous: zurück zu mir Gib im Jahr 2005 [Gamemaster 36, 01/2008]

Geschrieben von Fabão am 14. Mai 2008

Das war meine Spalte "Jahr der Wende" für die Gamemaster, aber es scheint sehr gut geeignet, um es jetzt zu veröffentlichen. Daher weniger erklären, das Warum. Für jetzt bleiben mit dem Text (wenn man bedenkt, dass im Januar dieses Jahres veröffentlicht wurde).

Gib mir wieder im Jahr 2005

Verstehen Sie mich nicht falsch. 2007 war wohl eines der besten Jahre in der Geschichte der Videospiele. Es ist unmöglich, den möglichen Einfluss von Super Mario Galaxy, BioShock und Portal in Frage zu stellen; oder Zack & Wiki Persönlichkeit, Folklore und Odin Sphere; oder Qualität der Call of Duty 4, Mass Effect und Uncharted. Wir hatten auch Rock Band, Halo 3, Zelda: Phantom Hourglass, God of War II, Heavenly Sword, Crysis und unzählige weitere tolle Spiele aus allen Genres für alle Plattformen. Nein, auf jeden Fall konnte ich nicht die guten seit Ende 2007 auszusetzen.

Warum dann der Anruf für das Jahr 2005 Rückkehr? Erklären. In mehr oder weniger regelmäßigen Abständen erreicht der Games-Branche Höhen der Inspiration. 2005 brachte uns eine jener kreativen Ausbrüche. Es war das Jahr der Neuerfindung in einer Reihe von Resident Evil 4, der Geburt des goldenen Franchises mit God of War und Guitar Hero, der grafischen Raffinesse der Titel wie Soul Calibur III, Gran Turismo 4 und Angst, aber vor allem ist es das Jahr war, Experimentieren. Selten konnte so kühn umfassen, so viel Haltung, so ... shameless Talent ein Intervall von 12 Monaten. Konnte einen Ball über Planeten rollen in We Love Katamari, klettern Riesen in Shadow of the Colossus, drehen Sie den Regler, um das Essen kennen den Verdauungskette Warioware Verdreht, spielen, als guter Kerl und Bösewicht aus dem gleichen Grundstück in Indigo Prophecy, steuern sieben Killer-Persönlichkeiten eines Querschnittsgelähmten in killer7, immer drei oder vier Fächer von Freuds Studie in Animal Crossing: Wild World, durchforsten komplexierten Köpfe in Psychonauts, verdammt noch mal, auch abholen Hundekot in Nintendogs!

Dieses Phänomen geschieht in der Regel drei bis vier Jahre nach dem Übergang von einer Generation der Heimkonsolen zu einem anderen, wenn Programmierer haben absolute Vertrautheit mit der Hardware und Designer, Wissen, wie man die Eigenschaften der neuen Plattformen - installierte Basis, das Unerwartete zu rechtfertigen die Führungskräfte auch helfen. Es ist, wenn sonst niemand die Mühe zu zeigen, wie groß kann ein Sprite zu sein, nur weil man, wie reflektierende Oberfläche kann oder wie viele Zeichen auf dem Bildschirm zur gleichen Zeit sein. Wenn, was zählt, wirklich, es ist die Kreativität.

Wenn der Fort wahr bleibt, werden wir eine sehr kreative Spiele des Jahres 2008 zu leben, die den Weg zum Gipfel von Originalität im Jahr 2009 ebnen wird und wenn die respekt 2007 hat viele der Eigenschaften der Vergangenheit Innovation Fialen, die den unberechenbaren Köpfe gebracht brillanten Game-Designer werden für die nächste revolutionäre Zyklus der Vorbereitung? Jemand da draußen zu riskieren keine Schätzwerte für die "geistige Nachfolger" bis 2005?

Mehr nach dem "Weiterlesen" ...

Lesen Sie den Rest dieses Eintrags »

Auf Twitter veröffentlichen Post zu Plurk Sende Delicious Post to Digg Auf Facebook posten Post zu Reddit Diesen Beitrag StumbleUpon

Schlagwörter:
Posted in Gelaber, Internet, Righteous | 10 Kommentare »

Righteous: Gamística Analysis [Gamemaster 39, 04/2008]

Geschrieben von Fabão am 7. Mai 2008

Was wird von einem Spiel-Analyse erwartet?

Dieses Problem ist die Tagesordnung der häufigen Diskussionen zwischen Spiele Journalisten. Ungeachtet des Fahrzeugs und Mitteln der Verbreitung, die Art, wie die Bewertungen von Schriftstellern gedacht und von den Lesern beschlagnahmt ist zentral für die Reifung des gamística kritischen und damit auch die Medien über Videospiele und ihr Ruf.

Da so zu analysieren Spiele in den 1980er Jahren im Ausland und mit größerer Reichweite zu Beginn des Jahres 1990 in Brasilien, haben den Inhalt der Analyse wenig verändert. In diesen fast zwei Jahrzehnten, die Spiele aus Clustern von Pixeln mit einfachen Räumlichkeiten mechanischen bis hin zu anspruchsvollen Produktionen, in der Lage, viel mehr als bisher angenommen, wenn es erstellt wurde gegangen und. Allerdings ist die Einschätzung von ihnen, mit einigen Ausnahmen, immer noch mit veralteten Kriterien beschränkt, nicht ihre Studienobjekt in der Verfeinerung zu folgen. Kaum sehen eine analytische Text geht über die grafikunterhaltsamen Gameplay-Achsen - ein Konzept der Spaß, der übrigens in der Regel unbegründet oder im besten Fall schlecht vorbereitet. Im besten Fall haben wir einige Notizen über Langlebigkeit und eine Zusammenfassung der Handlung.

Natürlich kann man die Funktionalität in einer Spielanalyse nicht außer Acht lassen, noch ist es notwendig, die Kommentare über die technischen Aspekte abzuschaffen - immerhin muss er die Verdienste der Spiele als kommerzielle Produkte und interaktive Handelsprodukte zu beurteilen, ihr Attribut Abzeichen par excellence. Allerdings wäre es konstruktiver, wenn sie auf der Fähigkeit von Shadow of the Colossus zu Einsamkeit, Angst, Reue statt der Spaß, den wir üblicherweise unterstellen die Spiele zu begeistern zu schreiben? Wenn er zu seinem künstlerischen Leitung anspielte, anstatt seiner niedrigen Rate der Frames pro Sekunde? Analysten realçassem die Haltung und Ästhetik der No More Heroes, nicht seine gezackten Grafiken? Aber wenn wir wirklich kritisch, nicht nur "Bewertungen"?

Vielleicht nie, oder zumindest nicht als Gegenstück des Textes - der durchschnittliche Leser - eine Analyse, die abstrakten Aspekte richtet, anstatt diejenigen, die sicher auf der Oberfläche fahren nicht idealisieren. Die Autoren nehmen oft Zuflucht, wo sie die Erwartungen des Lesers zu leben, und dass derzeit scheint voll zu leben die Ära der flüchtigen Utilitarismus gefräßigen Unmittelbarkeit. Welt sichtbare Nachfrage Bewertungen nur praktische Funktion, mit der ein Stanz allgemeine Anmerkung hervorgehoben - und normalerweise ist es gerade genug, ist der Text eine Totgeburt. Wer kümmert sich um einer persönlichen Perspektive, wenn der Konsens ist es, einfach? Das Duo von Gamerankings.com/Metacritic.com Websites wurden unnötige unverwechselbaren Meinung, und damit auch die Notwendigkeit, die Text reifen.

Damit verewigt die funktionalen und präskriptive Analyse der Videospiele: sie dient lediglich zu sagen, was auszahlt oder nicht zu spielen. Es gibt keinen Raum (oder sogar müssen), um eine ausführlichere Kritik, die enthält neben der mit Gründen versehenen Stellungnahme, aktuelle Kontextualisierung, gewachsen Analogien und ursprünglichen Einsichten. Nur wenige betrachten die gamística Kritik unter seiner kontemplativen Blick und das Wissen der Sender - die Notwendigkeit, nicht zu spielen, zu lernen zu wollen.

Paradoxerweise wir leben, sich zu beschweren, dass der Unterhaltungselektronik nicht ernst genommen, die immer noch als reine kindische Ablenkung angesehen wird. Wenn wir diese angesehene Tätigkeit machen wollen, markieren Sie die Ebene der Komplexität von den Spielen zu erreichen kann ein vielversprechender Weg zu sein. Warum also nicht erwarten, etwas mehr als ein Spiel-Analyse?

Auf Twitter veröffentlichen Post zu Plurk Sende Delicious Post to Digg Auf Facebook posten Post zu Reddit Diesen Beitrag StumbleUpon

Stichworte:
Posted in Kunst, Verhalten, Spiele Critical, Gelaber, Spiele Journalismus, Righteous | 9 Kommentare »

Twitter powered by Tweet Dieser v1.6.1, ein Wordpress-Plugin für Twitter.