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    Dies ist ein Blog über den Stil der Spieler das Leben, die Art derer, die die elektronische Spiele als Kunstform, Kultur, Wirtschaft und Unterhaltung zu verstehen; der Stil, der spielt, aber vor allem diejenigen, die denken, die Spiele; der Stil der Spieler, der davon ausgegangen wird, und sieht diese nicht Weltflucht, sondern eine Ergänzung zu allen anderen Aspekten und Bestrebungen ihres Bestehens gelassen revoltieren. Warten Sie, philosophischen Themen, Ausstattung, Diskussionen, Polemiken, Meinung, alles zusammen und nichts davon zu. Wie auch immer, es lebe der Stil der Spieler das Leben und kommen hierher, um darüber zu diskutieren.
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Archiv für Juni 2008

Righteous: Die neue Phase der Hironobu Sakaguchi

Eingestellt von Fabão am 28. Juni 2008

In der Episode Post gestern, um eine Liste der Genies der Spiele-Industrie, sprach ich ganz kurz, weil ich das Weglassen der Stammvater meines geliebten Serie, Hironobu Sakaguchi . Gefeiert und in der zweiten Hälfte der 1980er Jahre und in den Umfang der 1990 Sakaguchi hat Wendungen in Ihrem Leben in den zehn Jahren, dass weder der Übergang zur zweiten Weltkarte gelebter respektiert Final Fantasy VI vergleichbar. Er sank fast den Platz mit dem kommerziellen Misserfolg des Films Final Fantasy: Die Mächte in dir , sprang der Firma, gründete sein eigenes Studio Mistwalker und investiert in der Herstellung von Schrecken AQ Interactive . Im Jahr 2005 in einem Interview mit Pablo Miyazawa auf der E3 (die außerhalb des Raumes gesehen, m), ging Sakaguchi zu sagen, dass " Final Fantasy übergeben . " Aber vor Fakten und Nachrichten, war Hironobu Sakaguchi für neue Spiele verantwortlich ...

Aber wie genau neu? Ich würde nicht sagen viel. Da amtierte seiner Abreise aus Square Enix hat Guchi veröffentlicht Blue Dragon , ASH: Archaic Sealed Wärme und Lost Odyssey . Dennoch kommen um Ehen Away: Shuffle Dungeon , Blue Dragon Plus- und den Milliardär Cry On , davon nichts zu sehen ist. Anzahl an Personen, die bereits auf dem Markt, hatte ich die Gelegenheit, um zu spielen und zu analysieren, zwei, und sehen, dass Sakaguchi ist in der Vergangenheit an den falschen Stellen fest. Ich möchte immer noch sehr Lost Odyssey spielen, obwohl sie den Eindruck hatten, dass er irgendwie archaischer Weise, aber wie ich schon sagte, haben zwei seiner neuesten Kreationen erlebt, und es war auf dieser Grundlage, sagte er war ", wie archaisch wie Verwendung mesoclisis ".

Nach der "springen", die Analysen, die meine Aussage über Unterstützung dennoch wollte Sakaguchi.

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Meme: Die Kreative Industrie

Eingestellt von Fabão am 26. Juni 2008

Und wenn er Spieldesigner?

Die Dori Silber startete seine erste meme und ist gut angelaufen: mit Spiel Verhältnis brillante Designer. Und diese Beziehung! Vor allem durch die Einbeziehung von Yu Suzuki, die ich Hunderte von Stunden damit, die Nuancen der Virtua Fighter zu durchdringen und vor allem die fast befreiende Erfahrung von Shenmue (wo das dritte Spiel, Suzuki? Übrigens, wo bist du, Mann?) ; und großmütig Fumito Ueda, eine kolossale Genie, kein Zweifel, aber auch Kult.

Da ich einer der Gäste, die Idee weiter zu gehen war (Danke, Dori!), Habe ich beschlossen, so bald wie möglich erstellt eine kurze Liste von Typen, die ich bewundere in der Branche. Allerdings habe ich beschlossen, lassen Sie die Gemeinplätze mehr auf der Hand (verzeihen Sie das Redundanz, es war nur zwei Links einfügen sogar> _ <) auf weniger konzentrieren genannten Zahlen.

Bevor wir beginnen, würde Ich mag einige Abwesenheiten insbesondere erklären. Ich hatte lange wollte auf die Liste gesetzt Tomohiro Nishikado , aus Respekt, Tohru Iwatani , zur Prüfung und Keita Takahashi für Dank. Aber ich kann nicht über die Tatsache bekommen, dass sie einen Hit-Wonder . Nishikado gleichen desencanou, Iwatani sogar versucht, etwas mit dem dunklen Libble Rabble ohne Erfolg, und Keita-san noch stürzen ein weiteres erfolgreiches Nobi Nobi Boy Andere :. Guchi Tasche? Die Hironobu Sakaguchi ? Also, bis die sind in der Liste für sein Lebenswerk, aber lassen Sie ihn aus, indem sie in letzter Zeit so archaisch wie Verwendung von mesoclisis. Schließlich gab die Bereitschaft, darüber zu sprechen Yuji Naka , sondern setzen in sein Talent zu prüfen, ohne die Partnerschaft von Naoto Oshima , aber auch erwarten, dass er lieber etwas Neues zu werfen, da er nicht seit dem Verlassen Sega März 2006 in seinem Studio gefunden Prope .

Neben den freiwilligen Abwesenheiten, gibt es einige, die nur mit großem Bedauern kam. Da wollte ich eine Liste mit fünf Designern (mehr als das, und der Text würde zu groß sein - nicht, dass dies ein Problem, eigentlich, aber ich bin aus der Zeit), musste ich meine Liste der Kreativen zu filtern. So, während sie nicht kurz fallen, diese Menschen geehrt: Toshihiro Nagoshi , der Produzent Bronze , Atsushi Inaba , Produzent von Platin (ha!), Shinji Mikami , ein weiteres Platin und Yasumi Matsuno , Man Spiele gründliche und reifen , Inhaber von zwei 40/40 von Famitsu (was an sich bedeutet nicht viel) und das Monster mehr f * d @ von FFXII.

Ah! Wird auch nicht behaupten, dass die Liste zu Nipponese. Ich kann nicht anders: p. Um Abhilfe zu schaffen, nutzen Sie die Gelegenheit, um das Mem an das Team übergeben Hadouken (und ich weiß, dass der Meister wird Barros verdiente Hommage an einen verstorbenen Designer und Ingenieur), für Freeko Bueno für den Krieger Krieg an die Brüder von Blogeek , Renato " Sehen Sie "Pelizzari und Marcel R. Goto, die faszinierenden Argumente in seinem Urban Legend .

[UPDATE:]
• Die ursprüngliche Liste in Dori Silber Halb Bit Spiele .
• Luke Patrick gab seinen Beitrag in GoLuck .
• Bruno Julien gemacht schönen Ehrungen in WiiReview .
• Der Ryunoken erfasst auch ihre Steuern in WarpZona .
• Peter "jiġu" Giglio webte faszinierende Liste Working Class Anti-Held .
• Alexei Barros produziert eine andere brillante Beziehung in Hadouken .
• Rodrigo Flausino hat das Spiel Sicht in dev ... Rodrigo Flausino .

Hier finden Sie die Liste, die ich kurz ausgearbeitet, keine Rangfolge mit den bereits erwähnten Ausnahmen, von denen ich für den "Einsteins der Videospiele." Nach dem " springen ".

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Die Band SNK: Live-Show 1999

Eingestellt von Fabão am 22. Juni 2008

Neo Geo DJ Station • Live-\ '99, Version LD
Rare Version von Neo Show LD • Geo DJ Station Live 99

Gestern Uehara sagte über seine Vorliebe für KOF '97 Weg und fragte nach, die die Spuren der SNK zusammen. Also ich und Alexei klären, ein wenig über die Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan während Sound Crew und Band von SNK der goldenen Zeiten, vor dem Jahr 2000, das war, als das Unternehmen in Konkurs ging. Heute, in Zeiten der SNK Play hat das Team nicht renoviert worden, kehrte einige ehemalige Mitglieder der Komposition für das Unternehmen, wie beispielsweise SHA-V (KOF XI) und Tate Norio (KOF 2002 und 2003). Zwar gibt es einige neue CDs der Band angerechnet, sind nur neue Spiele , die alten Songs oder sind Remakes von alten Spiele.

Ich werde noch einen Podcast zu tun auf der SGZ, wie versprochen, und planen auch einige Beiträge über die Geschichte und ihrer Mitglieder. Die Literatur über die Gruppe knapp und vor allem in der japanischen , so dass es einige Arbeit.

Auch wenn ich nicht Zeit, dies zu tun, habe ich beschlossen, um den Inhalt der gestrigen Gespräch zu fangen und sich in Post, damit mehr Menschen zu sehen. Wir sprachen über die Live-Shows der SGZ und ebenso beobachtet die Meister Barros , einer der berühmtesten ist die Neo Geo Super-• Live! 1994 , aber es gibt auch Leistungen Neo Geo DJ Station • Live-'98 und Neo Geo DJ Station • Live 99 . Alle wurden auf CD veröffentlicht, aber für die Traurigkeit der Musik-Spiel Historiker (oder unser Glück, wenn wir sehen das Glas halb voll ist), wurde nur diese auf Video aufgenommen und auf LD-Version veröffentlicht, sehr schwer zu finden.

Glücklicherweise entschied sich eine Art Seele in China zu zerreißen und eine andere beschlossen, auf YouTube gestellt. Nicht alle Songs von LD, aber es ist genug, um bedauern, dass in Japan am Tag der Show. Kaum zu sehen, die Musiker, die Stufe der Besitzer sind die Seiyuus, aber es zeichnet sich oft durch die ursprüngliche Implementierung der Musiker Talent. Siehe unten in der Reihenfolge, wie sie nach der "Sprung" gespielt wurden.

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Righteous: Final Fantasy VI Advance-(Review, GBA) [Nintendo World 103, 03/2007]

Eingestellt von Fabão am 21. Juni 2008

Ich rede Final Fantasy Fan wird im nassen regnet. Nun wählen Sie eine Lieblings-Spiel der Serie, aber es ist eine komplizierte Aufgabe. Ich sagte, ein anderes Mal, ich kann mich nicht erinnern, wann, Ich mag verschiedene Episoden aus privaten Gründen. Zum Beispiel lieben FFIV dafür, meinen Pass für die Franchise und den Grund für meine ewige Ehe mit dem RPG-Genre (mit dem ich vor ihm geflirtet). Ich liebe FFVII für die guten Erinnerungen, die mir zu bringen, einschließlich außer Spiel, wie auch der Titel, der mein mageres motiviert, aber nützliche Erlernen der japanischen Sprache. FFXII hat mich überzeugt von der dynamischen Spielsystem und hochgradig anpassbar und auch für das beste Welt in der jüngeren Geschichte Spiel. Aber es hat einen Titel, mehr als die Summe seiner Teile, bewohnt einen privaten Raum in meinem Herzen für Emotionen, die im Gegensatz zur Logik, mich ziehen: Final Fantasy VI und alle die Helligkeit seiner Pixel.

Nicht mehr zählen, wie oft haben dieses Meisterwerk beendet, nachdem meine erste Kopie auf dem Release der Version für Super NES gekauft haben, es bis zum zehnten Monat des Jahres 1994 fort Ich litt mit Beladungen an Anpassung für PlayStation, und wenn Square Enix bestätigt Umstellung auf den tragbaren Game Boy Advance, war, als ob er sich über mich eine belebende Curaga Magie fiel. Wenn Nintendo sandte eine Kopie von Final Fantasy VI Advance-für die Ausarbeitung der Zukunft, hatte ich die Gelegenheit, jeden Moment zu erleben, beobachten jede Veränderung und genießen Sie jeden zusätzlich. Mehr als 60 Stunden Spielzeit und erst nach dem Ende der letzten geheimen Chef des letzten zusätzlichen Dungeon, sammeln die letzte neue Artikel, füllen Sie das letzte Monster Enzyklopädie, sammeln die letzten Aufruf und entwickeln sich die des letzten Zeichens der Gruppe besteht darin, dass Ich begann die Analyse. Natürlich ist die veröffentlichte Version der Nintendo World musste auf 1770 Zeichen genau (ja, zuerst machte die große Version des Textes, und dann das reduziert zu bekommen) reduziert werden, aber die resutado von 18.500 Zeichen auf der Gewinde Website Magazins . Nun, zu vervielfältigen ich hier die volle, hinzugefügt Lichtkorrekturen ich eine neue und kurze Lesung gemacht. Ich hoffe euch gefällt das Ergebnis, nach dem "springen".

Und Ihre Lieblings Final Fantasy, was ist?

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Righteous: kurze Geschichte der Game Music [EGM Brasilien 05, 08/2002]

Eingestellt von Fabão am 19. Juni 2008


Heute, Konzerte wie PLAY! A Video Game Symphony sind durchaus üblich in der ganzen Welt

Erstens, vergib mir für den Mangel an Updates. Ich habe nicht den Blog, nur das Volumen der Aufgaben erreicht hat wenig vorteilhaft Ebenen der psychischen und physischen Gesundheit vergessen. Allerdings geben einen lebendigen dieser Raum so teuer ist, habe ich beschlossen, ein wenig Schlaf zu verschieben heute eine neue an der Luft und, ich glaube, interessantes Update. Das Thema? Game Music!

Dies ist eine Geschichte, die ich für EGM Brasilien Nummer 05 hat, gibt es bis Mitte 2002, als es noch nicht so weit verbreitet wie heute. Natürlich hat sich viel in den sechs Jahren, die uns von der ursprünglichen Veröffentlichung des Artikels trennen passiert, aber der Inhalt ist unveränderlich, denn es ist Geschichte, und, glaube ich, immer noch sehr relevant.

Das gleiche kann nicht mit der gleichen Genauigkeit zu Top 10 an der Zeit, die ich vorbereitet für den Ausgang der Sache, mit den Spielkomponisten einflussreichsten aller Zeiten gesagt werden. Wenn es heute wäre, würde Positionen ändern, ziehen Musiker (teilweise mit Geschmack) und würde andere der freien Stellen einfügen. Dennoch kann man sagen, dass die Liste irgendwelche Gültigkeit werden.

Nach der "springen", genießen Sie die Artikel und nutzen die Gelegenheit, um Ihre Meinung zu verlassen und auch eine Liste ihrer Lieblings-Komponisten der Musik-Spiel.

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Warnung: Neuer Feed [ersetzen die alten, bitte]

Eingestellt von Fabão am 10. Juni 2008

Bei einigen Geschenke und andere Veränderungen für die Zukunft geplant, ein wichtiger war der Austausch von RSS-Feeds (diese Wunder der Moderne, die heiß Nachrichten für Sie zu liefern, direkt in der bequem von zu Aggregator Lieblings ). Wies das lahme Feeds Wordpress für bemerkenswerte Feedburner , die eine Reihe von Vorteilen bringt. An den Empfänger tatsächlich nicht viel ändern, offensichtlich. Es entweder microinformação, die einfach zu, indem sie nicht so relevant vermissen, aber die Haupt hinter den Erscheinungen ist: mit Feedburner-Feeds, habe ich Zugriff auf eine Vielzahl von Statistiken, die mich besser zu planen ermöglichen wird aktualisiert Gamer Lifestyle nach den Erwartungen der Besucher. Also, wenn Sie immer noch die Nachrichten das alte Futter, ich fordere Sie auf den neuen Exchange, im Folgenden aufgelistet:

Anrufe

Game Music Podcast

Bewertungen

Wieder: bitte deletem alten Feeds und starten, um die neue unterzeichnen. Es dauert nur wenige Minuten und wird großen Nutzen bringen! ^ _ ~

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Meme: Wie ist Ihr Schreibtisch?

Eingestellt von Fabão am 7. Juni 2008

Kürzlich, ich liebte Aufenthalt Zuschauer eines meme von Spiel dev begann Miwi : Was ist in Ihrem Schreibtisch? Jetzt habe ich beschlossen, nicht nur Teil einer neuen meme, aber beginnen sie, inspiriert von einem kühlen Projekt, das Brian Crecente führte zu Kotaku eine Weile zurück: " Arbeit und Freizeit: Ein Blick in den Leben der Gaming größte ". Es war ein responsa Kollektion, Crecente mit Fotos von Arbeitstischen und Spielräume der Menschen in der Spiele-Industrie könnte hinzufügen.

In dieser neuen meme, ist der Vorschlag Teil dessen, was war das Werk von Kotaku: zeigen Sie Ihren Schreibtisch, sei es zu Hause oder in der gleichen Arbeit, sei es nur für die Arbeit oder in der Freizeit als auch verwendet werden. Offensichtlich brauchen, um Elemente in Spielen haben, nehmen nur zu prüfen, ob begründet die These, dass der Tisch eine Person sagt viel über sie. Einweihen, Bilder von meinem Tisch Trampolin (ein wenig besser organisiert als üblich, für diesen besonderen Anlass), kurz nach dem "Sprung" ...

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Righteous: Hardware, PlayStation 3, Teil 2 [PlayStation SuperDicas 23, 07/2005]

Eingestellt von Fabão am 6. Juni 2008

Gestern habe ich das Teil 1 des rohen Hardware auf der PlayStation 3, ist nun die Zeit für den letzten Teil 2. Dies wurde vier Monate nach geschrieben, während der E3 2005, als Sony endlich in die Welt seiner zukünftigen Spiel enthüllt ( sogar mit der Bumerang-Kontrolle). Es war ein sofortiger Begeisterung, gefolgt von einem reflektierten Reserve und später durch eine Reihe von gebrochenen Versprechen. Beachten Sie, mit besonderem Augenmerk auf ein Teil der Geschichte, die über die Spiele am Ende gesprochen; viele wurden gestrichen, einige einzigartige nicht mehr so ​​sein, und andere, noch nicht verlassen (Ich freue mich auf Sie, Killzone 2). Aber über die Spiele, viele auch in Erwägung gezogen haben, noch nicht untersucht worden, wie das soziale Netzwerk mit Hilfe der High-Definition-Kamera.

Und Sie, was Abschluss ankommt Lektüre dieses 2005 Bericht-Bericht und kontras es auf den Punkt, wo Sony ist derzeit mit der PlayStation 3? Und was sind die Aussichten für die Zukunft der Konsole Ihrer Meinung nach?

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Righteous: Hardware, PlayStation 3, Teil 1 [PlayStation SuperDicas 19, 03/2005]

Eingestellt von Fabão am 4. Juni 2008

Ich gebe zu, ich bin Aussenseiter. So viel wie ich schätzen spielen Ich mag die technische Seite hinter den Spielen, sind die Technologien in der Entwicklung, sind die Eigenschaften der Hardware, die sie möglich zu machen. Aufgrund dieser Zinsen, würde ich gerne für Technische Informatik und Informatik studiert haben - vielleicht sogar tun sie eines Tages unter anderem Hochschulen sehnen. Wie auch immer, die nicht über die Fachausbildung nie aufgehört, mich davon ab, neugierig, zu recherchieren und schreiben über - mit einem Mangel an Eigentum, natürlich. Hardware-Materialien der alten Spieler zu neuerer Zeit habe ich einige verschiedene Konsolen angehoben und tragbar ist, und der erste dieser Materialien haben uns entschieden, hier zu veröffentlichen die Righteous Abschnitt befasst sich mit der PlayStation 3. In der Tat gibt es zwei schriftliche Teile mehr oder weniger nahe zueinander, voneinander unabhängig sind komplementär. Heute ist der erste Teil, in der Offenbarung des Cell-Chip in ISSCC 2005 (International Solid-State Circuits Conference, eine Veranstaltung zu integrierten Schaltkreisen gewidmet) produziert. Das interessanteste ist, um die Aussichten der Zeit und wo wir heute sind zu sehen ...

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Game Music Podcast 01: Das Beste von Super Smash Bros. Schlägerei

Eingestellt von Fabão am 1. Juni 2008

Nur Premiere die erste brasilianische Podcast Musik-Spiel gewidmet. Diese erste Ausgabe ist auf Super Smash Bros. Brawl, der Koloss von Spielemusik, mit etwa 300 Spuren und Dutzende von Komponisten. Das Spiel zeichnet sich durch mehrere Interpretation klassischer Themen von namhaften Komponisten gemacht, die zeigen, dass Nintendo keine Mühe (oder Geld) zu jedem Aspekt des Spiels Milliardär. Die heutigen Podcast bringt eine Top 10 der besten dieser Messwerte.

Hoffen, dass Sie die Auswahl und Kommentare gerne. Wie ist der erste Podcast ich bearbeiten, ich bin immer noch kämpfen, etwas mit der Software, vor allem mit der Normalisierung (sogar mehr als die Auszüge wurden aufgezeichnet und getrennt und an verschiedenen Tagen bearbeitet). Aber ich den Dreh raus.

Hören Sie hier Streaming:
[Audio = http: //gamerlifestyle.files.wordpress.com/2008/06/gamemusicpodcast_01.mp3]

Oder hier herunterladen MP3.

Ich freue mich, Meinungen und Vorschläge, um in Zukunft besser Fragen gehen und sich auch in der Auswahl der Themen zu kommen, helfen. Lassen Sie ihren Kommentar hier oder schreiben Sie an "gamerlifestyle [at] gmail [dot] com".

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[EDIT 1: Wie gut realisiert aufschluss Meister Alexei Barros , machte zwei Ausrutscher in der ersten Ausgabe von Game Music Podcast. Zuerst umgekehrt die Arrangeure Neuinterpretationen Zelda Themen; der Autor der Serie, die sowohl gelobt (dritte in den Top 10) Yuzo Koshiro nicht Shogo Sakai (verzeihen Sie mir, Koshiro-San) - die Sakai ist dies übrigens. Der zweite Fehler war, die Musik von Yoshis Island (fünfte im Podcast, nicht mitgerechnet Brawl Main Theme): die gewählte Strecke, in der Tat ist die Hindernisparcours, von Shota Kageyama angeordnet. Die Noriyuki Iwadare Thema ist, ist wiederum dies Yoshis Insel . Aber ich denke immer noch, dass die Version von Kageyama scheint Grandia Musik und deshalb hat das Gesicht Iwadare : P . Danke, Meister Barros, und sorry Zuhörer. ^ _ ^]

[EDIT 2: Oh! Für Buße, einen ganzen Tag zu hören Soundtrack von Marvel vs Capcom 2. : P ]

Achten Sie darauf, um den Bonus nach dem "Sprung" zu überprüfen ...

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