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    Dies ist ein Blog über den Stil der Spieler das Leben, die den Stil der Videospiele als Kunstform, Kultur, Wirtschaft und Unterhaltung versteht; der Stil, der spielt, aber vor allem diejenigen, die denken, die Spiele; der Stil der Spieler, der davon ausgegangen wird, und sieht es nicht Weltflucht, sondern eine Ergänzung zu allen anderen Aspekten und Bestrebungen ihres Bestehens gelassen revoltieren. Warten Sie, philosophischen Themen, Ausstattung, Diskussionen, Polemiken, Meinung, das alles zusammen und nichts davon gut. Wie auch immer, es lebe der Stil der gamer Leben und kommen hierher, darüber zu diskutieren.
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Archiv für Juni 2008

Righteous: Die neue Phase von Hironobu Sakaguchi

Geschrieben von Fabão am 28. Juni 2008

In der Episode Post gestern, um eine Liste der Genies der Spiele-Industrie, sprach ich ganz kurz, weil ich das Weglassen der Stammvater meines geliebten Serie, Hironobu Sakaguchi . Gefeiert und in der zweiten Hälfte der 1980er Jahre und in der gesamten Ausdehnung des Jahres 1990 Sakaguchi hat Wendungen erlebt und macht in seinem Leben in den zehn Jahren, dass weder der Übergang zur zweiten Weltkarte von angesehenen Final Fantasy VI mithalten können. Er sank fast den Platz mit dem kommerziellen Misserfolg des Films Final Fantasy: Die Mächte in dir , heraus sprang der Firma, gründete sein eigenes Studio Mistwalker und investiert Schrecken in der Herstellung von AQ Interactive . Im Jahr 2005, in einem Interview mit Pablo Miyazawa auf der E3 (die nicht in den Raum erlebt, m), ging Sakaguchi zu sagen, dass " Final Fantasy übergeben . " Aber vor Fakten und Nachrichten, war Hironobu Sakaguchi für neue Spiele verantwortlich ...

Aber wie genau new? Ich würde nicht sagen viel. Seit formalisiert seiner Abreise von Square Enix hat Guchi veröffentlicht Blue Dragon , ASH: Archaic Sealed Wärme und Lost Odyssey . Immer noch kommen, um weg Away: Shuffle Dungeon , Blue Dragon Plus- und den Milliardär Cry On , die nichts sahen. Anzahl an Personen, die bereits auf dem Markt, hatte ich die Gelegenheit, um zu spielen und zu analysieren, zwei, und sehen, dass Sakaguchi ist in der Vergangenheit in den falschen Stellen stecken. Noch wirklich wollen, Lost Odyssey spielen, auch wenn sie den Eindruck hat, dass es einige archaische Weise, aber wie ich schon sagte, haben zwei seiner neuesten Kreationen erlebt, und es war auf dieser Grundlage, die er gesagt hat ", wie archaisch wie Verwendung mesoclisis ".

Nach der "Sprung", Analysen, dass meine Aussage dennoch wollte Sakaguchi zugrunde liegen.

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Meme: Die kreativen Köpfe Industry

Geschrieben von Fabão am 26. Juni 2008

Und wenn er Spieldesigner?

Die Dori Silber startete seine erste meme und hat gut begonnen: mit Verhältnis brillante Spieldesigner. Und das Verhältnis! Vor allem durch die Einbeziehung von Yu Suzuki, den ich Hunderte von Stunden damit, die Nuancen der Virtua Fighter zu durchdringen und vor allem fast befreiende Erfahrung von Shenmue (wobei das dritte Spiel, Suzuki? Übrigens, wo bist du, Mann?) ; und großmütig Fumito Ueda, eine kolossale Genie, kein Zweifel, aber auch iconic.

Da ich einer der Gäste, die Idee weiter zu gehen war (Danke, Dori!), Habe ich beschlossen, so bald wie möglich erstellt eine kurze Liste von Typen, die ich bewundere in der Branche. Allerdings habe ich beschlossen, lassen Sie die Gemeinplätze mehr auf der Hand (verzeihen Sie das Redundanz, es war nur zwei Links einfügen sogar> _ <) auf weniger konzentrieren genannten Figuren.

Bevor wir beginnen, würde Ich mag einige Abwesenheiten insbesondere erklären. Ich wollte unbedingt auf die Liste gesetzt Tomohiro Nishikado , aus Respekt, Tohru Iwatani , zur Prüfung und Keita Takahashi , zum Dank. Aber ich kann nicht über die Tatsache erhalten, dass sie One Hit Wonders . Nishikado gleichen desencanou, Iwatani sogar versucht, etwas mit dem dunklen Libble Rabble ohne Erfolg, und Keita-san noch stürzen ein weiteres erfolgreiches Nobi Nobi Boy Andere :. Guchi Tasche? Die Hironobu Sakaguchi ? So in der Liste für sein Lebenswerk gehören, aber ich überlasse es für in letzter Zeit so gewesen sein archaischer als mit mesoclisis. Zum Schluss hat er die Bereitschaft, darüber zu sprechen Yuji Naka , aber in Frage gestellt sein Talent ohne die Partnerschaft Naoto Oshima , und auch eher erwarten, dass er etwas Neues zu werfen, da es nicht tat, weil er Sega links März 2006 in seinem Atelier gefunden Prope .

Neben den freiwilligen Abwesenheiten, gibt es einige, die nur mit großem Bedauern kam. Da wollte ich eine Liste mit fünf Designern (mehr als das, und der Text wäre zu groß - nicht, dass dies ein Problem eigentlich, aber ich bin aus der Zeit), musste ich meine Liste der Kreativen zu filtern. Also, auch wenn sie unten sind, diese Menschen geehrt: Toshihiro Nagoshi , der Produzent bronze , Atsushi Inaba , Produzent des Platin (! ha), Shinji Mikami , ein weiteres Platin und Yasumi Matsuno , Man Spiele gründliche und reifen , Inhaber von zwei 40/40 von Famitsu (was an sich bedeutet nicht viel) und das Monster mehr f * d @ von FFXII.

Ah! Auch werden sie nicht behaupten, dass die Liste zu Nipponese. Ich kann nicht anders: p. Um Abhilfe zu schaffen, nutzen Sie die Gelegenheit, um das meme an das Team übergeben Hadouken (und ich weiß, dass der Meister wird Barros verdiente Hommage an einen verstorbenen Designer und Ingenieur) für Freeko Bueno für den Krieger Krieg, an die Brüder von Blogeek , für Renato " beobachten "Pelizzari und Marcel R. Goto, die faszinierenden Argumente in seinem Urban Legend .

[UPDATE:]
• Die ursprüngliche Liste in Dori Silber Medium Bit-Spiele .
• Luke Patrick gaben seinen Beitrag in GoLuck .
• Bruno Julião gemacht schönen Ehrungen in WiiReview .
• Die aufgezeichneten Ryunoken auch ihre Steuern in WarpZona .
• Pedro "jiġu" Giglio webte faszinierende Liste im Anti-Arbeiterklasse-Held .
• Alexei Barros produziert eine andere brillante Beziehung in Hadouken .
• Rodrigo Flausino hat das Spiel Sicht in dev ... Rodrigo Flausino .

Hier finden Sie die Liste arbeitete kurz, ohne Rangfolge mit den bereits erwähnten Ausnahmen, diejenigen, die prüfen, "Einsteins der Videospiele." Nach dem " springen ".

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Die Band SNK: Live-Show 1999

Geschrieben von Fabão am 22. Juni 2008

Neo Geo • DJ Station Live-\ '99, Version LD
Rare Version von Neo Show LD • Geo DJ Station Live-'99

Gestern Uehara kommentierte über seine Vorliebe für KOF '97 Weg und fragte nach, die die Spuren der SNK zusammen. Also ich und Alexei klären, ein wenig über die Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan während Sound Crew und Band von SNK der goldenen Zeiten, pre-2000, das war, als das Unternehmen in Konkurs ging. Heute, in Zeiten von SNK Playmore, das Team hat nicht renoviert worden, aber einige ehemalige Mitglieder der Komposition für das Unternehmen, wie beispielsweise SHA-V (KOF XI) und Tate Norio (KOF 2002 und 2003) zurückgeführt. Zwar gibt es einige neue CDs der Band gutgeschrieben, sie sind nur neue Spiele , die alten Songs oder sind Remakes von alten Spiele.

Ich werde noch einen Podcast zu tun auf der SGZ, wie versprochen, und planen auch einige Beiträge zu ihrer Geschichte und ihrer Mitglieder zu tun. Die Literatur über die Gruppe ist knapp und meist in der japanischen , so wird es einige Arbeit.

Während ich Zeit, dies zu tun, entschied ich mich zum Inhalt des gestrigen Gesprächs zu greifen und sich in Post, damit mehr Menschen sehen können. Wir sprachen über die Live-Shows und die SGZ und beobachtete den Meister Barros , einer der berühmtesten ist die Neo Geo • Super Live! 1994 , aber es gibt auch Vorstellungen Neo Geo • DJ Station Live-'98 und Neo Geo • DJ Station Live-'99 . Alle wurden auf CD veröffentlicht, aber für die Traurigkeit der Musik-Spiel Historiker (oder unser Glück, wenn wir sehen das Glas halb voll ist), nur die letztere wurde auf Video aufgezeichnet und auf LD-Version veröffentlicht, sehr schwer zu finden.

Glücklicherweise entschied sich eine Art Seele in China zu zerreißen und eine andere beschlossen, auf YouTube gestellt. Nicht alle Songs in der LD, aber es ist genug, um bedauern, dass in Japan in der Show. Kaum sehen die Musiker, denn die Bühne Besitzer sind Seiyuus, aber es zeichnet und oft die ursprüngliche Lauf der Musiker Talent. Siehe unten, in der Reihenfolge ihrer nach dem "Sprung" gespielt wurden.

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Righteous: Final Fantasy VI Advance-(Review, GBA) [Nintendo World 103, 03/2007]

Geschrieben von Fabão am 21. Juni 2008

Ich rede Final Fantasy Fan wird im nassen regnet. Jetzt wählen Sie eine Lieblings-Spiel der Serie, aber es ist eine komplizierte Aufgabe. Ich habe bei anderer Gelegenheit sagte, ich kann mich nicht erinnern, wann, Ich mag verschiedene Episoden aus persönlichen Gründen. Zum Beispiel, ich liebe FFIV dafür, meinen Pass für die Franchise und Grund für meine ewige Ehe mit dem Rollenspiel-Genre (mit dem ich vor ihm geflirtet). FFVII liebe die guten Erinnerungen, die mich zu bringen, einschließlich außer Spiel, denn es war der Titel, die meine mageren motiviert, aber nützliche Erlernen der japanischen Sprache. FFXII hat mich überzeugt von der dynamischen Spielsystem und sehr flexibler, aber auch für das beste weltweit in der jüngsten Geschichte Spiel. Aber es hat einen Titel, mehr als die Summe seiner Teile, bewohnt sie einen privaten Raum in meinem Herzen für Emotionen, die im Gegensatz zur Logik, mich ziehen: Final Fantasy VI und all die Helligkeit seiner Pixel.

Hört zu zählen, wie oft haben dieses Meisterwerk beendet, nachdem meine erste Kopie auf dem Release der Version für Super NES gekauft, dort durch den zehnten Monat des Jahres 1994 fort Ich litt mit Beladungen von Anpassung für PlayStation, und wenn Square Enix bestätigt die Umwandlung für den tragbaren Game Boy Advance, war es, als ob er sich über mich eine belebende Curaga Magie fiel. Wenn Nintendo sandte eine Kopie von Final Fantasy VI Advance-für die Ausarbeitung der Zukunft, hatte ich die Gelegenheit, jeden Moment zu erleben, beobachten jede Änderung und genießen Sie jeden Zusatz. Waren mehr als 60 Stunden Spielspaß und erst nach dem Ende der letzten geheimen Chef des letzten zusätzlichen Dungeon, sammeln die letzte neue Artikel, füllen Sie das endgültige Monster Enzyklopädie, sammeln die letzten Aufruf und entwickeln die des letzten Zeichens der Gruppe ist, dass Ich begann die Analyse. Natürlich ist die veröffentlichte Version der Nintendo World musste genau 1.770 Zeichen (ja, ich habe die erste große Version des Textes, und dann wird das reduziert zu bekommen) reduziert werden, aber die resutado von 18.500 Zeichen wurde für die Gewinde Website Magazins . Nun, zu vervielfältigen ich hier die vollen, fügte Licht Korrekturen ich eine neue und kurze Lesung gemacht. Ich hoffe euch gefällt das Ergebnis, nach dem "Sprung".

Und Ihre Lieblings Final Fantasy, was ist?

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Righteous: kurze Geschichte der Game Music [05 EGM Brasilien, 08/2002]

Geschrieben von Fabão am 19. Juni 2008


Heute, Konzerte als PLAY! A Video Game Symphony sind durchaus üblich in der ganzen Welt

Erstens, vergib mir für den Mangel an Updates. Ich habe nicht die Blog, nur das Volumen der Aufgaben erreicht hat Ebenen leicht positiv auf geistige und körperliche Gesundheit vergessen. Aber so teuer zu geben, eine lebendige diesen Raum, Ich beschloss, ein wenig Schlaf zu verschieben heute eine neue, um Luft und, ich glaube, interessantes Update. Das Thema? Game Music!

Dies ist eine Frage, die für die EGM Brasilien Nummer 05 bis Mitte 2002, als es noch nicht so weit verbreitet wie heute haben, gibt. Natürlich hat sich in den sechs Jahren, die uns von der ursprünglichen Veröffentlichung des Artikels zu trennen passiert, aber der Inhalt ist unveränderlich, denn es ist Geschichte, und, glaube ich, immer noch sehr relevant.

Das gleiche kann nicht mit der gleichen Genauigkeit zu Top 10 Ich legte damals für den Ausgang der Sache, mit der Spielmusik einflussreichsten Komponisten aller Zeiten gesagt werden. Wenn es heute wäre, würde ich Positionen verändern, subtrahieren Musiker (einige mit Geschmack) und würde die anderen offenen Stellen einfügen. Dennoch kann man sagen, dass die Liste über keine Gültigkeit werden.

Nach der "Sprung", genießen Sie die Artikel und nutzen die Gelegenheit, ihre Meinung zu verlassen und auch eine Liste ihrer Lieblings-Komponisten der Musik-Spiel.

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Warnung: Neuer Feed [ersetzen die alten, bitte]

Geschrieben von Fabão am 10. Juni 2008

Unter einigen Geschenke und andere Veränderungen für die Zukunft geplant, ein wichtiger war der Austausch von RSS-Feeds (diese Wunder der Moderne, die takeout Nachrichten liefern für Sie, direkt in der bequem von Ihrem Aggregator Lieblings ). Wies das lahme Feeds Wordpress für markante Feedburner , die eine Reihe von Vorteilen bringen wird. An den Empfänger tatsächlich nicht viel ändern, offensichtlich. Es gibt entweder microinformação passing leicht durch sie nicht so relevant verpasst, aber die Haupt hinter den Erscheinungen ist: mit Feedburner-Feeds, habe ich Zugriff auf eine Vielzahl von Statistiken, die mich besser zu planen ermöglichen Upgrades Gamer Lifestyle Nach den Erwartungen der Besucher. Also, wenn Sie weiterhin die Nachrichten von ehemaligen Futter, ich fordere Sie auf den neuen Exchange, im Folgenden aufgelistet:

Anrufe

Game Music Podcast

Bewertungen

Again: Bitte deletem alten Feeds und bewegen, um neue zu unterschreiben. Es dauert nur wenige Minuten und wird große Vorteile bringen! ^ _ ~

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Meme: Wie ist Ihr Schreibtisch?

Geschrieben von Fabão am 7. Juni 2008

Vor kurzem, ich liebte Aufenthalt Zuschauer eines meme begann das Spiel dev Miwi : ? Was ist in Ihrem Desktop Nun habe ich beschlossen, nicht nur Teil einer neuen meme, aber starten Sie es, inspiriert von einem kühlen Projekt, das Brian Crecente führte zu Kotaku eine Weile zurück: " Arbeit und Freizeit: Ein Blick in den Leben der Gaming größte ". Es war ein responsa Kollektion, Crecente konnte mit Fotos von den Arbeitstischen und Spielräume der Menschen in der Spiele-Branche zu aggregieren.

In dieser neuen meme, ist der Vorschlag Teil dessen, was war das Werk von Kotaku: zeigen Sie Ihren Desktop, sei es zu Hause oder sogar arbeiten, ob nur für die Arbeit oder für die Freizeit zu verwendet. Offensichtlich brauchen, um Elemente in Spielen bezogen haben, nur zu prüfen, ob begründet die These, dass der Schreibtisch einer Person sagt viel über sie. Zu eröffnen, Bilder von meinem Tisch Trampoline (ein wenig besser organisiert als üblich, für diesen besonderen Anlass), kurz nach dem "Sprung" ...

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Righteous: Hardware, PlayStation 3, Teil 2 [PlayStation SuperDicas 23, 07/2005]

Geschrieben von Fabão am 6. Juni 2008

Gestern legte den ersten Teil des Feldes der Hardware auf der PlayStation 3, ist es nun an der Reihe letzten Teil 2. Dies wurde vier Monate nach, dass geschrieben, auf der E3 2005, als Sony endlich in die Welt seiner künftigen Videospiel offenbart ( sogar mit der Bumerang-Kontrolle). Es war ein sofortiger Begeisterung, gefolgt von einem reflektierten Reserve und später durch eine Reihe von gebrochenen Versprechen. Beachten Sie, mit besonderem Augenmerk auf ein Teil der Geschichte, die über die Spiele am Ende gesprochen; viele wurden abgesagt, einige einzigartige aufgehört, es zu sein und andere, noch nicht verlassen (Ich freue mich auf Sie, Killzone 2). Aber über die Spiele, haben viele Möglichkeiten auch in Betracht gezogen nicht erforscht, wie soziale Netzwerk mit einem High-Definition-Kamera.

Und Sie, welche Schlussfolgerung kommt der Lektüre dieses 2005 Bericht-Bericht und kontrast es auf den Punkt, wo Sony ist derzeit mit der PlayStation 3? Und was sind die Aussichten für die Zukunft der Konsole Ihrer Meinung nach?

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Righteous: Hardware, PlayStation 3, Teil 1 [PlayStation SuperDicas 19, 03/2005]

Geschrieben von Fabão am 4. Juni 2008

Ich gebe zu, ich bin Aussenseiter. So viel wie ich zu spielen, wie die technische Seite hinter die Spiele genießen, sind die Technologien in der Entwicklung werden die Funktionen der Hardware, die sie möglich zu machen. Aufgrund dieser Zinsen, würde ich lieben, Computer Engineering und Informatik teilgenommen haben - vielleicht sogar tun sie eines Tages unter anderem Hochschulen sehnen. Wie auch immer, die nicht über die Fachausbildung nie aufgehört, mich davon ab, neugierig, zu recherchieren und schreiben über - mit gewissen Mangel an Eigentum, natürlich. Hardware-Materialien der alten Spieler zu neueren Zeiten, da ich diskutierten ein paar verschiedene Konsolen und tragbare, und die erste dieser Fragen haben sich entschieden, hier mit der PlayStation 3. In der Tat zwei Aktien mehr oder weniger geschrieben veröffentlichen die Righteous Abschnitt behandelt nahe zueinander, voneinander unabhängig sind komplementär. Heute ist der in der Offenbarung des Handy-Chip bei ISSCC 2005 (International Solid State Circuits Conference, eine Veranstaltung zu integrierten Schaltkreisen gewidmet) erzeugten ersten Teil. Das interessanteste ist, um die Aussichten der Saison und wo wir heute sind zu sehen ...

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Game Music Podcast 01: Das Beste von Super Smash Bros. Schlägerei

Geschrieben von Fabão am 1. Juni 2008

Nur Premiere den ersten Podcast zu brasilianischer Musik-Spiel gewidmet. Diese erste Ausgabe ist auf Super Smash Bros. Brawl, der Koloss des Spiels Musik, mit über 300 Titel und Dutzende von Komponisten. Das Spiel zeichnet sich durch einige Neuinterpretationen der klassischen Themen von namhaften Komponisten gemacht, die zeigen, dass Nintendo keine Mühe (oder Geld) zu jedem Aspekt ihrer Multimillionen-Spiel. Die heutigen Podcast bringt eine Top 10 der besten dieser Messwerte.

Ich hoffe, dass Sie die Auswahl und Kommentare mögen. Wie ist der erste Podcast ich bearbeiten, bin ich immer noch im Kampf mit einem Bit mit Software, vor allem mit der Normalisierung (sogar mehr als die Auszüge wurden aufgezeichnet und getrennt und an verschiedenen Tagen bearbeitet). Aber ich den Dreh raus.

Hören Sie hier in Streaming:
[Audio = http: //gamerlifestyle.files.wordpress.com/2008/06/gamemusicpodcast_01.mp3]

Oder downloaden Sie hier, MP3.

Ich freue mich auf Meinungen und Vorschläge zu einer besseren Zukunft in Fragen gehen und sich auch in der Wahl der Themen zu kommen, helfen. Lassen Sie hier Ihren Kommentar oder schreiben Sie an "gamerlifestyle [at] gmail [dot] com".

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[EDIT 1: Wie gut realisiert aufschluss Meister Alexei Barros , machte zwei Fehler in dieser ersten Ausgabe von Game Music Podcast. Zunächst kehrte die Arrangeure der Neuinterpretationen Zelda Themen; der Autor der Serie, die sowohl gelobt (dritte in den Top 10) ist Yuzo Koshiro, nicht Shogo Sakai (verzeihen Sie mir, Koshiro-San) - die Sakai ist dies , nebenbei. Der zweite Fehler war, die Musik von Yoshis Island (fünfte in den Podcast, nicht mitgerechnet Brawl Main Theme) der gewählten Spur, in der Tat, es ist die Hindernisparcours, von Shota Kageyama angeordnet. Die Noriyuki Iwadare Thema ist wiederum das ist Yoshis Insel . Aber ich denke immer noch, dass die Version von Kageyama scheint Grandia Musik und deshalb hat das Gesicht Iwadare : P . Vielen Dank, Herr Barros, und sorry Zuhörer. ^ _ ^]

[EDIT 2: Oh! Für Buße, verbrachte ich einen ganzen Tag hören den Soundtrack des Marvel vs Capcom 2. : P ]

Achten Sie darauf, um den Bonus nach dem "Sprung" zu überprüfen ...

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