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    Dies ist ein Blog über den Stil der Spieler macht, der den Stil der Videospiele als Kunst, Kultur, Wirtschaft und Entertainment versteht; der Stil jener Theaterstücke, vor allem aber diejenigen, die die Spiele zu denken; der Stil der Spieler, der nimmt, und sehen es nicht Weltflucht, sondern eine Ergänzung zu allen anderen Aspekten ihrer Existenz und Ziele friedlich zu revoltieren. Warten Sie, philosophischen Themen, Ausstattung, Diskussionen, Polemiken, Meinung, all dieses zusammen und nichts davon zu. Wie auch immer, lang lebe der Stil der Gamer Leben und kommen hierher, um darüber zu diskutieren.
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Archiv für Juni 2008

Righteous: Eine neue Phase der Hironobu Sakaguchi

Geschrieben von Fabão am 28. Juni 2008

In Folge Post gestern, um die Genies der Spiele-Industrie Liste, sprach ich ganz kurz, weil ich das Weglassen der Stammvater meiner geliebten Serie, Hironobu Sakaguchi . Der gefeierte und in der zweiten Hälfte der 1980er Jahre und in den 1990er Jahren Verlängerung respektiert, Sakaguchi hat Wendungen in Ihrem Leben in diesem Jahrzehnt, dass weder der Übergang zur zweiten Weltkarte der lebte Final Fantasy VI ist vergleichbar. Er sank fast den Platz mit dem kommerziellen Misserfolg des Films Final Fantasy: Die Mächte in dir , sprang der Firma, gegründet sein eigenes Studio Mistwalker und investiert in die Herstellung Schrecken AQ Interactive . Im Jahr 2005, in einem Interview mit Pablo Miyazawa auf der E3 (die ich vor dem Zimmer erlebt, Füße entfernt), ging Sakaguchi zu sagen, dass " Final Fantasy ist bestanden . " Aber vor Fakten und Nachrichten, war Hironobu Sakaguchi für neue Spiele zuständig ...

Aber wie genau neu? Ich würde nicht viel sagen. Seit seinem Ausscheiden aus amtierte Square Enix hat Guchi freigegeben Blue Dragon , ASH: Archaic Sealed Hitze und Lost Odyssey . Immer noch kommen um Auswärts Away: Shuffle Dungeon , Blue Dragon Plus- und Milliardär Cry On , das wir nichts gesehen haben. Diejenigen, die bereits auf dem Markt, hatte ich die Gelegenheit, um zu spielen und zu analysieren und sehen, dass zwei Sakaguchi ist in der Vergangenheit an den falschen Stellen stecken. Dennoch möchte wirklich Lost Odyssey spielen, obwohl hatte den Eindruck, dass er einige archaische Weise, aber wie gesagt, bereits versucht zwei ihrer neuesten Kreationen, und es war auf dieser Basis, dass sie sagte, dass "als archaisch wie bereits Verwendung von mesoclisis. "

Nach dem "springen", Analysen, trotz Sakaguchi meine Aussage über den Schatz zugrunde liegen.

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Meme: Die kreativen Köpfe der Branche

Geschrieben von Fabão am 26. Juni 2008

Und wenn er Game-Designer?

Die Dori Silber veröffentlichte sein erstes Meme und hat gut begonnen: Mit einem Verhältnis von Genie Game-Designer. Und diese Beziehung! Vor allem durch die Aufnahme von Yu Suzuki, der sollte ich hunderte von Stunden damit, die Nuancen der Virtua Fighter zu durchdringen und vor allem fast befreiende Erfahrung von Shenmue (wo das dritte Spiel, Suzuki? Übrigens, wo bist du, Mann?) ; und großmütig Fumito Ueda, eine kolossale Genie, ohne Zweifel, und ikonischen auch.

Da ich einer der Gäste, die Idee weiter zu gehen (Dank, Dori!), Zu erarbeiten: die erste Chance eine kurze Liste der Leute, die ich bewundere in der Branche. Allerdings habe ich beschlossen, lassen Sie die Binsenweisheiten mehr offensichtlich (entschuldigen Sie die Tautologie, es war nur zu zwei Links es> _ <einfügen) auf weniger konzentrieren genannten Zahlen.

Bevor wir beginnen, würde Ich mag einige Fehlzeiten insbesondere erklären. Ich wollte eigentlich auf die Liste gesetzt Tomohiro Nishikado aus Respekt, Tohru Iwatani , zur Prüfung und Keita Takahashi für Thanksgiving. Aber ich kann nicht über die Tatsache, dass sie zu einem Hit-Wunder . Nishikado desencanou sogar Iwatani sogar versucht, etwas mit dunklen Libble Rabble ohne Erfolg, und Keita-san noch einen weiteren Erfolg mit zu stürzen Nobi Nobi Boy Sonstiges:. Guchi Tasche? Die Hironobu Sakaguchi ? Also, um die Liste aufnehmen, die ganze Arbeit, aber ich überlasse es für in letzter Zeit so gewesen, archaischen wie mit mesoclisis. Schließlich, da die Bereitschaft, darüber zu sprechen Yuji Naka , sondern legte sein Talent in Schach, ohne die Partnerschaft Naoto Oshima , und auch er lieber warten, etwas Neues zu werfen, da es seit dem Verlassen Sega März nicht 2006 in seinem Atelier gefunden Prope .

Neben den freiwilligen Abwesenheiten, gibt es einige, die nur mit viel Bedauern kam. Da wollte ich eine Liste von fünf Designern (mehr als das, und der Text wäre zu groß - nicht, dass dies ein Problem, eigentlich, aber ich bin aus der Zeit), musste ich meine Liste der kreativen Köpfe filtern. Deshalb, auch wenn sie nicht unter, betrachten diese Menschen geehrt: Toshihiro Nagoshi , Produzent von Bronze , Atsushi Inaba , Produzent von Platin (rá!), Shinji Mikami , ein weiteres Platin und Yasumi Matsuno , der Mann, der die Spiele detaillierte und reifen , die über zwei 40/40 von Famitsu (was an sich bedeutet nicht viel) und dem Monster mehr f * @ d von FFXII.

Ah! Wird auch nicht behaupten, dass die Liste zu Nipponese. Ich kann mir nicht helfen: p. Um Abhilfe zu schaffen, nehme ich die meme Team passieren Hadouken (und ich weiß, dass der Meister wird Barros verdiente Hommage an einen verstorbenen Designer und Ingenieur), für Freeko Bueno für den Krieger -Krieg für die niggas auf der Blogeek Renato " Sehen Sie "Pelizzari und Marcel R. Goto, die faszinierenden Argumente in seinem Urban Legend .

[UPDATE:]
• Die ursprüngliche Liste Dori Silber in Mittel Bit Spiele .
• Der Lucas Patrick gab seinen Beitrag in GoLuck .
• Bruno Julien tat Ehrungen im schönen WiiReview .
• Der Ryunoken notierte auch ihre Steuern in WarpZona .
• Peter "Jigu" Giglio wob faszinierende Liste auf Anti-Working Class Hero .
• Alexei Barros brachte eine weitere brillante Beziehung in Hadouken .
• Rodrigo Flausino war der Ansicht, in Spiel dev ... Rodrigo Flausino .

Das folgende ist die Liste habe ich kurz geschrieben, in keiner Rangfolge mit den oben genannten Einschränkungen, von denen halte ich die "Einsteins der Videospiele." Nach dem " Sprung ".

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Die Band SNK: Live-Show 1999

Geschrieben von Fabão am 22. Juni 2008

• Neo Geo Live-DJ Station \ '99-Version von LD
Seltene LD-Version von Neo Geo DJ Station zeigen • Live-'99

Gestern Uehara sagte über seine Vorliebe für Spur KOF '97 und fragte, wer die Spuren der SNK zusammen. Also mir und Alexei klären, ein wenig über Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan während Sound Crew und Band von SNK Blütezeit vor 2000, die, wenn das Unternehmen in Konkurs ging war. Heute, in Zeiten von SNK Playmore hat das Team nicht renoviert worden, ein paar ehemalige Mitglieder der Komposition für das Unternehmen, wie SHA-V (KOF XI) und Tate Norio (KOF 2002 und 2003) zurück. Zwar gibt es einige neue CDs der Band gutgeschrieben werden, sind nur neue Spiele , die alten Songs oder sind Remakes von alten Spielen.

Immer noch, um einen Podcast auf der SGZ zu tun, wie versprochen, und ich plane, auch tun einige Beiträge zu ihrer Geschichte und ihrer Mitglieder. Die Literatur zu dieser Gruppe ist knapp und überwiegend in japanische Sprache , dann wird es einige Arbeit.

Während ich nicht Zeit, dies zu tun, habe ich beschlossen, um den Inhalt des Gesprächs gestern fangen und biegen in die Post, damit mehr Menschen sie sehen können. Wir sprachen über die Live-Shows und der SGZ sowie beobachtet die Master-Barros , einer der bekanntesten ist die Neo Geo • Super-Live! 1994 , aber es gibt auch Leistungen • Neo Geo DJ Station Live-'98 und Neo Geo • DJ Station Live-'99 . Alle wurden auf CD veröffentlicht, aber, zum Leidwesen der Historiker Spiel Musik (oder für unser Glück, wenn wir sehen das Glas halb voll), wurde nur die letztere auf Video aufgezeichnet und auf LD-Version veröffentlicht, sehr schwer zu finden.

Zum Glück entschied sich eine Art Seele in China zu rippen und eine andere entschieden, sich auf YouTube gestellt. Nicht alle Songs von LD, aber es ist genug, um bedauern, dass in Japan in der Show. Kaum sehen die Musiker, da die Eigentümer der Bühne sind die seiyuus, aber es zeichnet und oft die ursprüngliche Implementierung von Talent Musiker. Siehe unten, in der Reihenfolge, wie sie nach dem "Sprung" gespielt wurden.

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Righteous: Final Fantasy VI Advance-(Review, GBA) [Nintendo World 103, 03/2007]

Geschrieben von Fabão am 21. Juni 2008

Apropos ich bin ein Fan von Final Fantasy regnet bei Nässe. Nun wählen Sie eine Lieblings-Spiel der Serie, das ist eine ziemlich komplizierte Aufgabe. Habe an anderer Stelle gesagt, ich erinnere mich nicht, wann, Ich mag verschiedene Episoden aus privaten Gründen. Zum Beispiel lieben FFIV gewesen zu meinen Pass in die Franchise und der Grund meiner ewigen Ehe mit dem RPG-Genre (mit dem ich vor ihm geflirtet) haben. Ich liebe FFVII, mit denen komme ich gute Erinnerungen, einschließlich Extra-Spiel, wie war der Titel, die meinem mageren, aber nützliche Erlernen der japanischen Sprache motiviert. FFXII hatte mich durch die dynamische und hoch anpassbare Spiel-System, und auch dafür, dass die weltweit beste Spiel in der jüngeren Geschichte. Aber es hat einen Titel, mehr als die Summe seiner Teile, bewohnt einen privaten Raum in meinem Herzen für Emotionen, die, im Gegensatz zu Logik, konnte mich reißen: Final Fantasy VI und alle die Helligkeit der Pixel.

Ich aufgehört zu zählen, wie oft ich dieses Meisterwerk fertig, nachdem mein erstes Exemplar Start des Super NES-Version, damals im zehnten Monat des Jahres 1994 gekauft. Ich litt mit Belastungen der Anpassung für PlayStation, und wenn Square Enix bestätigt die Konvertierung für tragbare Game Boy Advance, es war, als ob ich fiel auf eine belebende Magie Curaga. Wenn Nintendo sandte eine Kopie von Final Fantasy VI Advance-für die Ausarbeitung der Zukunft, hatte ich die Gelegenheit, jeden Moment zu erleben, beobachten jede Änderung und schätzen hinaus. Waren mehr als 60 Stunden Spielzeit, und erst nach dem Ende der letzten geheimen Chef des letzten zusätzlichen Dungeon, sammeln die letzten neuen Artikel, füllen Sie das letzte Monster Enzyklopädie, sammeln die letzten Aufruf und das Beste aus dem letzten Zeichen der Gruppe entwickeln, ist, dass Ich begann die Analyse. Natürlich ist die veröffentlichte Version auf der Nintendo World musste auf 1770 Zeichen genau reduziert werden (ja, zuerst machte die große Version des Textes, und dann bei reduzierter kommen), aber die resutado 18.500 Zeichen wurde für die Gewinde Website der Zeitschrift . Jetzt, zu vervielfältigen ich hier die vollen, fügte Lichtkorrekturen ich eine neue und kurze Lesung. Hoffnung genießen Sie das Ergebnis, nach dem "Sprung".

Und Ihre Lieblings Fantasy, Finale, was?

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Righteous: Kurze Geschichte des Game Music [EGM 05 Brasilien, 08/2002]

Geschrieben von Fabão am 19. Juni 2008


Heute, Konzerte wie PLAY! A Video Game Symphony sind recht häufig in der ganzen Welt

Erstens, vergib mir für den Mangel an Updates. Ich habe nicht vergessen, den Blog, nur der Umfang der Aufgaben hat einige positiv auf die geistige und körperliche Gesundheit Ebenen erreicht. Aber um dies zu einen lebendigen Raum so teuer zu geben, beschloss ich, ein wenig Schlaf zu verschieben, um eine neue Sendung und, glaube ich, interessantes Update. Das Thema? Game Music!

Dies ist eine Geschichte, die ich habe für EGM Brasilien Nummer 05, hinten Mitte 2002, als es noch nicht so weit verbreitet wie heute. Natürlich hat sich viel in den sechs Jahren, die uns von der ursprünglichen Veröffentlichung des Artikels zu trennen passiert ist, aber der Inhalt ist unveränderlich, weil es ist Geschichte, und, glaube ich, immer noch sehr relevant.

Das gleiche kann nicht mit der gleichen Genauigkeit bezüglich Top 10 an der Zeit, die ich bereit für den Ausgang der Angelegenheit mit den Komponisten der Musik zu den einflussreichsten Spiel aller Zeiten gesagt werden. Wenn es heute wäre, würde Positionen ändern, subtrahieren Musiker (einige mit Geschmack) und andere würden die freien Stellen zu gelangen. Dennoch kann man sagen, dass die Liste keine Gültigkeit haben werden.

Nach dem "springen", genießen Sie den Artikel und nehmen Sie diese Gelegenheit, um Ihre Meinung und lassen Sie auch gern Ihre Lieblings-Spiel-Musik Komponisten.

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Warnung: Neuer Feed [die alte zu ersetzen, bitte]

Geschrieben von Fabão am 10. Juni 2008

Bei einigen Geschenken und anderen Modifikationen für die Zukunft geplant, war ein wichtiger Austausch von RSS-Feeds (diese Wunderwerke der Moderne, die heiße Neuigkeiten für Sie zu liefern, direkt in den Komfort Ihres Aggregator Lieblings ). Entließ sie lahm Feeds von Wordpress für markante Feedburner , die eine Reihe von Vorteilen bringen wird. Wer bekommt es nicht wirklich viel ändern, anscheinend. Es entweder microinformação, die leicht durch nicht in der so relevant, aber die Haupt hinter den Erscheinungen ist verfehlt: Mit Feedburner-Feeds, habe ich Zugang zu einer Menge Statistiken, die mir besser planen lassen aktualisiert Gamer Lifestyle nach den Erwartungen der Besucher. Also, wenn Sie immer noch die alten News-Feed, ich fordere Sie auf für neue zu, die unten aufgeführt austauschen:

Anruf

Game Music Podcast

Kommentare

Auch hier: bitte deletem alt Feeds und starten, um die neue unterzeichnen. Es dauert nur wenige Minuten und wird große Vorteile mit sich bringen! ^ _ ~

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Meme: Wie ist Ihr Schreibtisch?

Geschrieben von Fabão am 7. Juni 2008

Vor kurzem hat es geliebt, neugierig Zuschauer eines Mems von dem Spiel dev gestartet Miwi : Wie wird der Desktop Nun habe ich beschlossen, nicht nur Teil einer neuen meme, aber starten Sie es, inspiriert von einem coolen Design, das Brian Crecente geführt Kotaku eine Weile zurück: " Work and Play: Ein Blick in das Innere der Leben der Gaming Greatest ". Es war eine Sammlung Verantwortung, die Crecente Foto von Arbeitstischen und Arkaden von Menschen aus der Spiele-Industrie könnte hinzufügen.

In dieser neuen meme, ist der Vorschlag Teil davon war die Arbeit von Kotaku: zeigen Sie Ihren Arbeitstisch, sei es zu Hause oder auch bei der Arbeit, nur für die Arbeit oder für die Freizeit auch genutzt wird. Offensichtlich nicht brauchen, um Elemente in Spielen haben, nehmen nur zu prüfen, ob fundierte Theorie, dass die Tabelle eine Person sagt viel über sie. Um Fotos von meinem Tisch Trampolin (ein bisschen besser organisiert als üblich, für diesen besonderen Anlass) einweihen, kurz nach dem "Sprung" ...

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Righteous: Hardware, PlayStation 3 [PlayStation SuperDicas 23, 07/2005] Teil 2

Geschrieben von Fabão am 6. Juni 2008

Gestern habe ich den ersten Teil des Roh-Hardware auf der PlayStation 3, jetzt ist es Zeit für Teil 2 endgültig. Dies wurde vier Monate nach geschrieben, während der E3 2005, als Sony schließlich offenbarte der Welt sein Spiel der Zukunft (auch mit der Bumerang-Steuerung). Es war ein sofortiger Begeisterung, gefolgt von einer reflektierten und später durch eine Kette von gebrochenen Versprechen Reservierung. Beobachten Sie aufmerksam die Teil der Materie, die auf dem Spiel sprach, in der Nähe des Ende; viele wurden gestrichen, einige einzigartige aufgehört, so zu sein und andere, noch nicht durchkommen (Ich freue mich auf Sie, Killzone 2). Aber jenseits der Spiele, zu viele Möglichkeiten in Betracht gezogen, noch nicht untersucht worden, wie das soziale Netzwerk mit dem High-Definition-Kamera.

Und Sie, welche Schlussfolgerung kommt der Lektüre dieses Berichts-Bericht 2005 und kontras es auf den Punkt, die Sony ist derzeit mit der PlayStation 3? Und was sind die Perspektiven für die Zukunft der Konsole Ihrer Meinung nach?

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Righteous: Hardware, PlayStation 3, Teil 1 [PlayStation SuperDicas 19, 03/2005]

Geschrieben von Fabão am 4. Juni 2008

Ich gebe zu, ich bin Aussenseiter. Viel Spaß beim Spielen so viel wie Ich mag die technische Seite hinter den Spielen werden die Technologien in der Entwicklung, sind die Eigenschaften der Hardware, die sie möglich zu machen. Wegen dieses Interesse, würde ich gerne mit dem Computer und Informatik besucht haben - vielleicht sogar der einzige Tag tun, unter anderen Hochschulen sehnen. Wie auch immer, die nicht über die Fachausbildung nie aufgehört, mich davon ab, neugierig, recherchiert und schreibt über - mit etwas mangelnde Eigenverantwortung, natürlich. Die Materialien der alten Hardware Gamers in die jüngste Zeit habe ich einige verschiedene Konsolen und tragbare, und das erste von diesen Dingen, die ich wählte, hier auf Righteous Abschnitt befasst sich mit der PlayStation 3 veröffentlichen diskutiert. Tatsächlich gibt es zwei Teile mehr oder weniger nahe beieinander geschrieben, unabhängig von einander komplementär. Heute folgt der erste Teil, anlässlich der Enthüllung des Cell-Chips im Jahr 2005 ISSCC (International Solid State Circuits Conference, einer Veranstaltung für integrierte Schaltungen, gewidmet) produziert. Das interessanteste ist, um die Aussichten der Saison sehen und wo wir heute sind ...

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Game Music Podcast 01: Das Beste von Super Smash Bros.. Schlägerei

Geschrieben von Fabão am 1. Juni 2008

Nur Premiere die erste Podcast-brasilianischen Musik-Spiel gewidmet. Dies ist die erste Ausgabe von Super Smash Bros.. Brawl, der Koloss von der Spielmusik, mit über 300 Bands und Dutzende von Komponisten. Das Spiel zeichnet sich durch mehrere Neuinterpretationen klassischer Themen von berühmten Komponisten gemacht, die zeigen, dass Nintendo keine Mühen (oder Geld) zu jedem Aspekt des Spiels Milliardär. Der Podcast heute bringt eine Top 10 der besten dieser Messwerte.

Ich hoffe, dass Sie die Auswahl und Kommentare mögen. Wie ist der erste Podcast ich bearbeiten, ich bin immer noch etwas zu kämpfen mit der Software, vor allem mit der normalisierten Volumen (noch mehr als die Auszüge wurden aufgezeichnet und getrennt und an verschiedenen Tagen bearbeitet). Aber ich bin immer den Dreh raus.

Hören Sie hier in Streaming:
[Audio = http://gamerlifestyle.files.wordpress.com/2008/06/gamemusicpodcast_01.mp3]

Oder hier zum Download MP3.

Ich freue mich auf Meinungen und Anregungen weiter zu verbessern und in den kommenden Ausgaben auch in der Wahl der Themen, die kommen zu helfen. Lassen Sie Ihren Kommentar oder schreiben Sie an "gamerlifestyle [at] gmail [dot] com".

Um von Game Music Podcast automatisch Updates zu diesem Feed hier .

[EDIT 1: Wie gut realisiert aufschluss Meister Alexei Barros , machte zwei Ausrutscher in dieser ersten Ausgabe von Game Music Podcast. Erstens invertiert Arrangeure von Neuinterpretationen der Themen der Zelda; der Autor des viel gepriesenen Spur (dritte in der Top 10) Yuzo Koshiro ist nicht Shogo Sakai (verzeih mir, Koshiro-san) - Sakai ist dies übrigens. Der zweite Fehler war es, die Musik von Yoshis Island (Freitag, den Podcast, nicht mitgerechnet Brawl Main Theme): Ich habe mich für die Strecke ist eigentlich der Hindernisparcours, durch Shota Kageyama angeordnet. Die Noriyuki Iwadare Thema ist wiederum, das ist Yoshis Insel . Aber ich denke immer noch, dass die Version von Kageyama hören Musik für Grandia und deshalb hat das Gesicht Iwadare : P . Vielen Dank, Herr Barros, und sorry Zuhörer. ^ _ ^]

[EDIT 2: Ah! Für Buße, verbrachte ich einen ganzen Tag hören den Soundtrack von Marvel vs Capcom 2. : P ]

Seien Sie sicher, dass Sie den Bonus nach dem "Sprung" zu überprüfen ...

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