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    Dies ist ein Blog über das Leben Stil der Gamer, einer, der den Stil der Videospiele als Kunst, Kultur, Wirtschaft und Unterhaltung versteht; der Stil jener Stücke, aber vor allem für diejenigen, die die Spiele zu denken; der Stil der Spieler, der nimmt, und sehen es nicht Weltflucht, sondern eine Ergänzung zu allen anderen Aspekten ihrer Existenz und Bestrebungen friedlich revoltieren. Warten philosophischen Themen, Ausstattung, Diskussionen, Polemiken, Meinung, all dies zusammen und nichts davon zu. Wie auch immer, es lebe der Stil der Gamer Leben und kommen hierher, um darüber zu diskutieren.
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Archiv für Juni 2008

Righteous: Eine neue Phase der Hironobu Sakaguchi

Eingestellt von Fabão am 28. Juni 2008

In Folge Post von gestern, um eine Liste der Genies der Spiele-Industrie, sprach ich zu früh, weil ich das Weglassen der Vorläufer meiner geliebten Serie, Hironobu Sakaguchi . Gefeiert und in der zweiten Hälfte der 1980er Jahre anerkannt und durch 1990er Erweiterung hat Sakaguchi Wendungen in Ihrem Leben in diesem Jahrzehnt, dass weder der Übergang zur zweiten Weltkarte von erfahrenen Final Fantasy VI ist vergleichbar. Er fast versenkte den Platz mit dem kommerziellen Miss des Films Final Fantasy: Die Mächte in dir , sprang der Firma, gründete er sein eigenes Studio Mistwalker , und investiert in der Herstellung von Schrecken AQ Interactive . Im Jahr 2005, in einem Interview für Pablo Miyazawa auf der E3 (die ich vor dem Zimmer erlebt, Füße weg), ging Sakaguchi auf zu sagen, dass " letzten Final Fantasy ist . " Aber vor Fakten und Nachrichten, war Hironobu Sakaguchi für neue Spiele zuständig ...

Aber wie genau neu? Ich würde nicht viel sagen. Da amtierte seiner Abreise von Square Enix hat Guchi veröffentlicht Blue Dragon , ASH: Archaic Sealed Hitze und Lost Odyssey . Noch kommen um Auswärts Away: Shuffle Dungeon , Blue Dragon Plus- und den Multimillionär Cry On , die nichts sahen. Die bereits auf dem Markt, hatte ich die Gelegenheit, um zu spielen und zu analysieren, zwei, und feststellen, dass Sakaguchi ist in der Vergangenheit an den falschen Stellen stecken. Noch möchte wirklich Lost Odyssey spielen, obwohl es den Eindruck, dass er einige archaische Weise hat, aber wie gesagt, bereits versucht zwei ihrer neuesten Kreationen, und es war auf dieser Basis, dass er sagte, war ", wie archaisch wie Verwendung von mesoclisis. "

Nach dem "Sprung", analysiert, dass meine Aussage über die Ungeachtet lieber Sakaguchi zugrunde liegen.

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Meme: Die kreativen Köpfe der Branche

Eingestellt von Fabão am 26. Juni 2008

Und wenn es ein Game-Designer waren?

Die Dori Silber veröffentlichte seine ersten meme und hat auch mit einem Verhältnis von Genie Spieldesigner begonnen. Und diese Beziehung! Vor allem durch die Einbeziehung von Yu Suzuki, wer ich hunderte von Stunden haben versucht, die Nuancen der Virtua Fighter eindringen und vor allem fast befreiende Erfahrung von Shenmue (wo das dritte Spiel, Suzuki? Übrigens, wo bist du, Mann?) ; und großmütig Fumito Ueda, eine kolossale Genie, kein Zweifel, und auch ikonisch.

Da ich einer von denen eingeladen, die Idee nach vorne (Danke, Dori!) Stattfinden sollte, beschloss ich, bei nächster Gelegenheit bereiten eine kurze Liste von Jungs, die ich bewundere in der Branche. Allerdings habe ich beschlossen, lassen Sie die Binsenweisheiten meisten offensichtlich (entschuldigen Sie die Tautologie, es war nur zu zwei Links setzen Sie sie> _ <) auf weniger konzentrieren genannten Zahlen.

Bevor wir beginnen, würde Ich mag einige Absenzen insbesondere erklären. Ich wollte eigentlich auf die Liste gesetzt Tomohiro Nishikado , aus Respekt, Tohru Iwatani zur Beratung vorzulegen, und Keita Takahashi für Danksagung. Aber ich kann nicht über die Tatsache bekommen, dass sie ein Hit-Wonder . Nishikado desencanou sogar Iwatani auch versucht etwas mit dem obskuren Libble Rabble ohne Erfolg, und Keita-san noch einen weiteren Erfolg mit zu stürzen Nobi Nobi Boy Andere :. Guchi Tasche? Die Hironobu Sakaguchi ? Also, zu der Liste gehören die gesamte Arbeit, aber ich werde es weglassen, weil in letzter Zeit so gewesen sein archaischer als mit mesoclisis. Schließlich, da die Bereitschaft, darüber zu sprechen Yuji Naka , sondern legte sein Talent in Schach, ohne die Partnerschaft von Naoto Oshima , und auch lieber warten er etwas Neues zu werfen, da er seit dem Verlassen Sega März nicht 2006 in sein Atelier gefunden Prope .

Neben den freiwilligen Abwesenheiten, gibt es einige, die nur mit sehr viel Bedauern kam. Wie wollte ich eine Liste von fünf Designern (mehr als das und der Text wäre zu groß - nicht, dass das ein Problem ist, eigentlich, aber ich bin aus der Zeit), musste ich meine Liste der kreativen Köpfe zu filtern. Deshalb, auch wenn sie nicht unter, diese Ehre Personen: Toshihiro Nagoshi , Produzent von Bronze , Atsushi Inaba , Produzent von Platin (! ha), Shinji Mikami , ein weiterer Platin und Yasumi Matsuno , der Mann der Spiele detaillierte und reifen , Inhaber von zwei 40/40 von Famitsu (was an sich bedeutet nicht viel) und das Monster mehr f * @ d von FFXII.

Ah! Wird auch nicht behaupten, dass die Liste zu Nipponese. Ich kann mir nicht helfen: p. Um Abhilfe zu schaffen, nutzen Sie die Gelegenheit, um das meme, um die Mannschaftsgeben Hadouken (und ich weiß, dass der Meister wird Barros verdiente Hommage an einen verstorbenen Designer und Ingenieur), für Freeko Bueno für die Krieger Krieg für die niggas auf Blogeek Renato " beobachten "Pelizzari und Marcel R. Goto, die faszinierenden Argumente in seinem Urban Legend .

[UPDATE:]
• Die ursprüngliche Liste von Dori Silber in Middle Bit Spiele .
• Der Lucas Patrick gab seinen Beitrag in GoLuck .
• Bruno Julien gemacht schönen Ehrungen in WiiReview .
• Der Ryunoken erfasst auch ihren Tribut in WarpZona .
• Pedro "Jigu" Giglio wob faszinierende Liste auf Anti-Working Class Hero .
• Alexei Barros brachte eine weitere brillante Beziehung auf Hadouken .
• Der Flausino Rodrigo gab die Sicht in Spiel dev ... Rodrigo Flausino .

In der folgenden Liste kurz ausgearbeitet, dass keine Rangfolge mit den oben genannten Einschränkungen, diejenigen, die das glauben, "Einsteins der Videospiele." Nach dem " springen ".

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Die Band SNK: Live-Show 1999

Eingestellt von Fabão am 22. Juni 2008

• Neo Geo DJ Station Live-\ '99 Version von LD
LD seltene Version des Neo Geo DJ Station zeigen • Live 99

Gestern Uehara kommentierte auf seine Vorliebe für die Strecke KOF '97 und fragte, wer die Spuren des SNK zusammen. Dann mir und Alexei klären ein wenig über Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan während Sound Crew und Band von SNK Blütezeit vor 2000, das war, als das Unternehmen in Konkurs ging. Heute, in Zeiten von SNK Playmore hat das Team nicht renoviert worden, kehrte ein paar ehemalige Mitglieder der Komposition für das Unternehmen, wie beispielsweise SHA-V (KOF XI) und Tate Norio (KOF 2002 und 2003). Zwar gibt es einige neue CDs der Band gutgeschrieben, sie sind nur neue Spiele , die alten Songs oder sind Remakes von alten Spielen.

Ich werde noch einen Podcast über das SGZ tun, wie versprochen, und planen auch einige Beiträge über ihre Geschichte und ihre Mitglieder zu tun. Die Literatur über diese Gruppe ist selten und meist in der japanischen , so wird es etwas Arbeit verbunden.

Während ich nicht Zeit, dies zu tun, habe ich beschlossen, um den Inhalt des Gesprächs zu greifen gestern und verwandeln sich in Post, damit mehr Menschen sie sehen können. Wir sprachen über die Live-Shows und der SGZ sowie beobachtete den Meister Barros , einer der berühmtesten ist das Neo Geo • Super Live! 1994 , aber es gibt auch Aufführungen • Neo Geo DJ Station Live-'98 und Neo • Geo DJ Station Live 99 . Alle wurden auf CD veröffentlicht, aber, zum Leidwesen der Historiker der Spielemusik (oder für unser Glück, wenn wir sehen das Glas halb voll), nur die letztere wurde auf Video aufgezeichnet und auf LD-Version veröffentlicht, sehr schwer zu finden.

Glücklicherweise entschied sich eine Art Seele, in China zu zerreißen und eine andere entschieden, auf YouTube gestellt. Nicht alle Songs von LD, aber es ist genug, um bedauern, nicht in Japan leben am Tag der Show. Kaum sehen die Musiker, da die Eigentümer der Bühne sind die Seiyuus, aber es zeichnet und oft der ursprüngliche Lauf von Talent Musiker. Siehe unten, in der Reihenfolge, wie sie nach dem "Sprung" gespielt wurden.

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Righteous: Final Fantasy VI Advance-(Review, GBA) [Nintendo World 103, 03/2007]

Eingestellt von Fabão am 21. Juni 2008

Erwähnen, dass ich ein Fan von Final Fantasy ist regen bei Nässe. Nun wählen Sie ein Lieblingsspiel der Serie, ist dies eine ziemlich komplizierte Aufgabe. Ich habe bei anderer Gelegenheit gesagt, ich kann mich nicht erinnern, wann, Ich mag verschiedene Episoden aus privaten Gründen. Zum Beispiel, ich liebe FFIV für Sein mein Reisepass für die Franchise und den Grund meiner ewigen Ehe mit dem RPG-Genre (mit dem ich vor ihm geflirtet). Ich liebe FFVII für die guten Erinnerungen, die sie bringt mich sogar extra-Spiel, da der Titel wurde, was motiviert meinem mageren, aber nützliche Erlernen der japanischen Sprache. FFXII hatte mich durch die dynamische und hoch anpassbare Spielsystem, und auch für das beste Spielwelt in der jüngsten Geschichte. Aber es hat einen Titel, mehr als die Summe seiner Teile, bewohnt einen privaten Raum in meinem Herzen für Emotionen, die, im Gegensatz zu Logik, riss mich: Final Fantasy VI und die ganze Pracht seiner Pixel.

Ich aufgehört zu zählen, wie oft ich dieses Meisterwerk fertig, nachdem mein erstes Exemplar bei der Einführung der Super NES-Version gekauft haben, zurück im zehnten Monat des Jahres 1994 litt ich mit Beladungen von Anpassung für PlayStation, und wenn Square Enix bestätigt Konvertierung für tragbare Game Boy Advance, es war, als ob ich fiel auf einen belebenden Zauber Curaga. Wenn Nintendo sandte eine Kopie von Final Fantasy VI Advance for dem Schreiben der Zukunft, hatte ich die Gelegenheit, jeden Moment erleben, beobachten jede Veränderung und schätzen neben. Waren mehr als 60 Stunden Spielzeit, und erst nach dem Ende der letzten geheimen Chef des letzten zusätzlichen Dungeon, sammeln die letzten neuen Artikel, füllen Sie das letzte Monster Enzyklopädie, sammeln die letzten Aufruf und entwickeln sich die meisten des letzten Zeichens der Gruppe ist, dass Ich begann die Analyse. Natürlich hatten die in der Nintendo World veröffentlichte Version zu präzisen 1.770 Zeichen (ja, ich habe die erste große Version des Textes, und dann bei vermindertem ankommen) reduziert werden, aber die resutado 18.500 Zeichen wurde für die Gewinde Website Magazins . Nun, zu reproduzieren ich hier die volle, fügte Lichtkorrekturen ich eine neue und kurze Lesung gemacht. Hoffnung genießen Sie das Ergebnis, nach dem "Sprung".

Und Ihre Lieblings Fantasy, Finale, was?

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Righteous: Kurze Geschichte des Game Music [EGM Brasilien 05, 08/2002]

Eingestellt von Fabão am 19. Juni 2008


Heute, Konzerte wie PLAY! A Video Game Symphony sind weltweit recht verbreitet

Erstens, vergib mir für den Mangel an Updates. Ich habe nicht vergessen den Blog, nur das Arbeitsvolumen hat einige positiv auf geistige und körperliche Gesundheit Ebenen erreicht. Allerdings geben einen lebendigen dieser Raum so teuer, habe ich beschlossen, zu warten, ein wenig zu schlafen heute eine neue, um Luft und, glaube ich, interessantes Update. Das Thema? Game Music!

Dies ist eine Geschichte, die ich für EGM Brasilien Nummer 05 hat, gibt bis Mitte 2002, als es noch nicht so weit verbreitet wie heute. Offensichtlich hat eine Menge in sechs Jahren, die uns von der ursprünglichen Veröffentlichung des Artikels zu trennen passiert, aber der Inhalt ist unveränderlich, weil es ist Geschichte, und ich glaube immer noch sehr relevant.

Das gleiche kann nicht mit der gleichen Präzision bezüglich der Top 10 zu der Zeit bereitete ich für den Ausgang der Sache, mit den Komponisten der Musik zu den einflussreichsten Spiel aller Zeiten gesagt werden. Wenn es heute wäre, würde Positionen verändern, subtrahieren Musiker (teilweise mit Geschmack) und andere würden die Vakanz geben. Dennoch kann man sagen, dass die Liste überhaupt Gültigkeit besitzen werden.

Nach dem "Sprung", genießen Sie den Artikel und nehmen diese Gelegenheit, um Ihre Meinung zu lassen und auch gern Ihre Lieblings-Spiel-Musik Komponisten.

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Warnung: Neuer Feed [ersetzen die alten, bitte]

Eingestellt von Fabão am 10. Juni 2008

Unter einigen anderen gegenwärtigen und für die Zukunft geplanten Änderungen, war ein wichtiger Austausch von RSS-Feeds (diese Wunderwerke der Moderne, die kochend heiß Nachrichten liefern für Sie, direkt in den Komfort Ihres Aggregator Lieblings ). Entließ sie lahm Feeds von Wordpress zu Gunsten der streik Feedburner , die eine Reihe von Vorteilen bringt. Wer erhält es nicht wirklich viel ändern, anscheinend. Es ist entweder das microinformação leicht, indem sie nicht so wichtig verpasst, aber die primäre hinter den Erscheinungen ist: mit Feedburner-Feeds, habe ich Zugriff auf eine Menge von Statistiken, die mich besser planen lassen aktualisiert Gamer Lifestyle nach den Erwartungen der Besucher. Also, wenn Sie immer noch die alten News-Feed, ich fordere Sie auf für neue, unten aufgeführten auszutauschen:

Anruf

Game Music Podcast

Kommentare

Wieder: bitte deletem alten Feeds und beginnen, Neuzugang. Es dauert nur wenige Minuten und wird große Vorteile mit sich bringen! ^ _ ~

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Meme: Wie ist Ihr Schreibtisch?

Eingestellt von Fabão am 7. Juni 2008

Kürzlich, liebte immer neugierig Zuschauer eines meme von dem Spiel dev begonnen Miwi : Wie ist Ihr Desktop? Jetzt habe ich beschlossen, nicht nur Teil einer neuen meme, aber starten Sie es, inspiriert durch ein cooles Design, die Brian Crecente geführt Kotaku eine Weile zurück: " Arbeit und Freizeit: Ein Blick in den Lives of Gaming größte ". War eine Sammlung responsa die Crecente geschafft, Fotos von Arbeitstischen und Spielräume von Menschen aus der Gaming-Branche hinzuzufügen.

In dieser neuen meme, ist der Vorschlag Teil davon war die Arbeit von Kotaku: zeigen Sie Ihren Desktop, sei es zu Hause oder auch bei der Arbeit, ob es nur für die Arbeit oder für die Freizeit zu nutzen. Offensichtlich nicht brauchen, um Elemente in Spielen bezogen haben, nur um zu prüfen, ob fundierte Theorie, dass der Tisch eine Person sagt viel über sie. Um Fotos von meinem Tisch Trampolin (ein bisschen besser organisiert als üblich, für diesen besonderen Anlass) einweihen, kurz nachdem die "springen" ...

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Righteous: Hardware, PlayStation 3 [PlayStation SuperDicas 23, 07/2005] Teil 2

Eingestellt von Fabão am 6. Juni 2008

Gestern habe ich die erste Teil der rohen Hardware auf der PlayStation 3, ist heute die Wende des letzten Teil 2. Dies wurde vier Monate nach, dass geschrieben wird, während der E3 2005, als Sony endlich der Welt offenbart ihre Videospiel der Zukunft ( noch die Kontrolle über den Bumerang). Es war ein sofortiger Begeisterung, gefolgt von einem reflektierten und später durch eine Reihe von gebrochenen Versprechen Reservierung. Beobachten mit Aufmerksamkeit der Teil der Geschichte, die über das Spiel gesprochen, kurz vor dem Ende; viele wurden abgesagt, hörte einige exklusive, so zu sein und andere noch nicht verlassen (Ich freue mich auf Sie, Killzone 2). Aber jenseits der Spiele, zu viele Möglichkeiten erwog noch nicht untersucht worden, wie das soziale Netzwerk mit der High-Definition-Kamera.

Und Sie, welche Schlussfolgerung kommt der Lektüre dieses Artikels-Bericht 2005 und kontras es auf den Punkt, die Sony ist derzeit mit der PlayStation 3? Und was sind die Aussichten für die Zukunft der Konsole Ihrer Meinung nach?

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Righteous: Hardware, PlayStation 3, Teil 1 [19 SuperDicas PlayStation, 03/2005]

Eingestellt von Fabão am 4. Juni 2008

Ich gebe zu, ich bin Aussenseiter. Viel Spaß beim Spielen so viel wie Ich mag die technische Seite hinter die Spiele sind Technologien in ihrer Entwicklung, sind die Eigenschaften der Hardware, die sie möglich machen. Wegen dieses Interesse, würde ich lieben, Computer Engineering und Informatik studiert haben - vielleicht sogar tun sie eines Tages unter anderem Hochschulen sehnen. Wie auch immer, die nicht über die Fachausbildung nie aufgehört mich davon ab, neugierig, recherchiert und schreibt über - mit etwas mangelnde Eigenverantwortung, selbstverständlich. Die rohe Hardware Gamers alten zu neueren Zeiten, habe ich ein paar verschiedene Konsolen und tragbaren und die erste dieser Fragen, die ich wählte, um hier bei Righteous Abschnitt befasst sich mit der PlayStation 3. In der Tat veröffentlichen erhöht, gibt es zwei schriftliche Teile mehr oder weniger nahe zueinander, voneinander unabhängig komplementär. Heute ist der erste Teil, anlässlich der Enthüllung des Handy-Chip in der 2005 ISSCC (International Solid State Circuits Conference, eine Veranstaltung zu integrierten Schaltkreisen gewidmet) produziert. Das interessanteste ist, um die Aussichten der Saison und wo wir heute sind zu sehen ...

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Game Music Podcast 01: Das Beste von Super Smash Bros. Schlägerei

Eingestellt von Fabão am 1. Juni 2008

Nur Premiere den ersten Podcast zu brasilianischer Musik-Spiel gewidmet. Diese erste Ausgabe ist zu Super Smash Bros. Brawl, der Koloss der Spielemusik, mit rund 300 Bands und Dutzende von Komponisten. Das Spiel zeichnet sich durch mehrere Neuinterpretationen klassischer Themen von namhaften Komponisten gemacht, die zeigen, dass Nintendo keine Mühen (oder Geld) in jedem Aspekt Ihres Spiels Milliardär. Der Podcast von heute bringt eine Top 10 mit den besten dieser Lesungen.

Ich hoffe, dass Sie die Auswahl und Kommentare mögen. Wie ist der erste Podcast ich bearbeiten, bin ich immer noch zu kämpfen ein bisschen mit der Software, vor allem mit Lautstärkenormalisierung (sogar mehr als die Auszüge wurden aufgezeichnet und getrennt und an verschiedenen Tagen bearbeitet). Aber ich werde es den Dreh raus.

Höre hier Streaming:
[Audio = http: //gamerlifestyle.files.wordpress.com/2008/06/gamemusicpodcast_01.mp3]

Oder hier downloaden MP3.

Ich freue mich auf Meinungen und Vorschläge zur Verbesserung der künftigen Ausgaben zu gehen und auch in der Wahl der Themen, die kommen zu helfen. Hinterlassen Sie Ihren Kommentar hier oder schreiben Sie an "gamerlifestyle [at] gmail [dot] com".

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[EDIT 1: Wie gut realisiert aufschluss Meister Alexei Barros , machte zwei Entgleisungen in dieser ersten Ausgabe von Game Music Podcast. Erstens rückgängig ich die Arrangeure Neuinterpretationen Themen aus Zelda; Der Autor lobte sowohl die Band (das dritte Top 10) Yuzo Koshiro nicht der Shogo Sakai (verzeihen Sie mir, Koshiro-san) - Sakai ist dies übrigens. Der zweite Fehler war die Musik von Yoshis Island (fünfte im Podcast, nicht mitgerechnet Brawl Main Theme): Ich entschied mich für die Strecke ist eigentlich der Hindernisparcours, durch Shota Kageyama angeordnet. Das Thema der Noriyuki Iwadare ist wiederum, das ist Yoshis Insel . Aber ich denke immer noch, dass die Version des Songs erscheint Kageyama Grandia und daher hat das Gesicht Iwadare : P . Danke, Meister Barros, und sorry Zuhörer. ^ _ ^]

[EDIT 2: Ah! Für Buße, verbrachte ich einen ganzen Tag hören den Soundtrack von Marvel vs Capcom 2. : P ]

Achten Sie darauf, nach dem "Sprung" Besuche die Boni ...

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