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    Dies ist ein Blog über das Leben Stil der Spieler, die den Stil der Videospiele als Kunst, Kultur, Wirtschaft und Unterhaltung versteht; der Stil dieser Stücke, vor allem aber diejenigen, die die Spiele zu denken; der Stil der Spieler, der nimmt und sieht es nicht Weltflucht, sondern eine Ergänzung zu allen anderen Aspekten ihrer Existenz und Bestrebungen friedlich revoltieren. Warten philosophischen Themen, Ausstattung, Diskussionen, Polemiken, Meinung, dies alles zusammen und nichts davon zu. Wie auch immer, es lebe der Stil der Gamer Leben und kommen hierher, um darüber zu diskutieren.
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Archiv für Juni 2008

Gerechte: Eine neue Phase der Hironobu Sakaguchi

Eingestellt von Fabão auf 28. Juni 2008

In Folge Post gestern, um eine Liste der Genies der Spiele-Industrie, sprach ich ganz kurz, weil ich das Weglassen der Stammvater meiner geliebten Serie, Hironobu Sakaguchi . Gefeiert und in der zweiten Hälfte der 1980er Jahre respektiert und in den 1990er Jahren Verlängerung, Sakaguchi hat Wendungen in Ihrem Leben in diesem Jahrzehnt, dass weder der Übergang zur zweiten Weltkarte der lebte Final Fantasy VI ist vergleichbar. Er sank fast den Platz mit dem kommerziellen Miss des Films Final Fantasy: Die Mächte in dir , sprang der Firma, gegründet sein eigenes Studio Mistwalker und investiert in der Herstellung von Schrecken AQ Interactive . Im Jahr 2005, in einem Interview mit Pablo Miyazawa auf der E3 (die ich vor dem Zimmer erlebt, Füße entfernt), ging Sakaguchi zu sagen, dass " Final Fantasy ist vorbei . " Aber vor Fakten und Nachrichten, war Hironobu Sakaguchi für neue Spiele zuständig ...

Aber wie genau neu? Ich würde nicht viel sagen. Seit seinem Ausscheiden aus amtierte Square Enix hat Guchi veröffentlicht Blue Dragon , ASH: Archaic Sealed Wärme und Lost Odyssey . Noch herum kommen Auswärts Away: Shuffle Dungeon , Blue Dragon Plus- und der Multimillionär Cry On , die nichts gesehen haben. Diejenigen, die bereits auf dem Markt, hatte ich die Gelegenheit, um zu spielen und zu analysieren, zwei, und feststellen, dass Sakaguchi ist in der Vergangenheit an den falschen Stellen stecken. Noch wirklich wollen, Lost Odyssey spielen, obwohl hatte den Eindruck, dass er einige archaische Weise, aber wie gesagt, bereits versucht, zwei ihrer neuesten Kreationen, und es war auf dieser Basis, dass er sagte war ", so archaisch wie mesoclisis Gebrauch. "

Nach dem "springen", analysiert, dass meine Aussage über die Ungeachtet lieber Sakaguchi zugrunde liegen.

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Meme: Die kreativen Köpfe der Branche

Eingestellt von Fabão auf 26. Juni 2008

Und wenn er Game-Designer?

Die Dori Silber veröffentlichte seine ersten meme und hat gut begonnen: Mit einem Verhältnis von Genie Game-Designer. Und diese Beziehung! Vor allem durch die Einbeziehung von Yu Suzuki, die ich hunderte von Stunden haben versucht, die Nuancen der Virtua Fighter zu durchdringen und vor allem fast befreiende Erfahrung von Shenmue (wo das dritte Spiel, Suzuki? Übrigens, wo sind Sie, Mann?) ; und großmütig Fumito Ueda, eine kolossale Genie, ohne Zweifel, und auch ikonisch.

Wie ich war einer der Gäste, die Idee weiter zu gehen (dank Dori!), Entschied ich mich für die Erstellung des ersten Chance eine kurze Liste der Jungs, die ich bewundere in der Branche. Allerdings habe ich beschlossen, lassen Sie die Binsenweisheiten mehr offensichtlich (entschuldigen Sie die Tautologie, es war nur zu zwei Links setzen Sie es> _ <) auf weniger konzentrieren genannten Zahlen.

Bevor wir beginnen, würde Ich mag einige Fehlzeiten insbesondere erklären. Ich wollte wirklich auf die Liste gesetzt Tomohiro Nishikado , aus Respekt, Tohru Iwatani , zur Prüfung und Keita Takahashi für Danksagung. Aber ich kann nicht über die Tatsache bekommen, dass sie einen Hit-Wunder . Nishikado desencanou sogar Iwatani sogar versucht, etwas mit der obskuren Libble Rabble ohne Erfolg, und Keita-san noch einen weiteren Erfolg mit zu stürzen Nobi Nobi Boy Andere :. Guchi Tasche? Die Hironobu Sakaguchi ? Also, bis die Liste würde die ganze Arbeit sind, aber ich überlasse es für in letzter Zeit so gewesen sein archaisch wie mit mesoclisis. Schließlich, da die Bereitschaft, darüber zu sprechen Yuji Naka , sondern legte sein Talent in Schach, ohne die Partnerschaft von Naoto Oshima , und auch er lieber warten, etwas Neues zu werfen, da es seit dem Verlassen Sega März nicht 2006 bis seinem Atelier gefunden Prope .

Neben den freiwilligen Abwesenheiten, gibt es einige, die nur mit viel Bedauern kam. Wie ich wollte eine Liste von fünf Designern (mehr als das und der Text wäre zu groß - nicht, dass dies ein Problem ist, eigentlich, aber ich bin aus der Zeit), musste ich meine Liste der kreativen Köpfe zu filtern. Also auch wenn sie nicht kurz fallen, diese Leute geehrt: Toshihiro Nagoshi , Produzent von Bronze , Atsushi Inaba , der Produzent von Platin (ha!), Shinji Mikami , ein weiterer Platin und Yasumi Matsuno , der Mann, der Spiele, detaillierte und reifen , Inhaber von zwei 40/40 von Famitsu (was an sich nicht viel bedeuten) und das Monster mehr f @ * d von FFXII.

Ah! Wird auch nicht behaupten, dass die Liste zu Nipponese. Ich kann mir nicht helfen: p. Um Abhilfe zu schaffen, halte ich für das Mem Teams passieren Hadouken (und ich weiß, dass der Meister wird Barros verdiente Hommage an einen verstorbenen Designer und Ingenieur), für Freeko Bueno für die Krieger -Krieg für die niggas auf Blogeek Renato " Sehen Sie "Pelizzari und Marcel R. Goto, die faszinierenden Argumente in seinem Urban Legend .

[UPDATE:]
• Die ursprüngliche Liste Dori Silber in Mittel Bit-Spiele .
• Der Lucas Patrick gab seinen Beitrag in GoLuck .
• Bruno Julien gemacht schönen Ehrungen in WiiReview .
• Die aufgezeichneten Ryunoken auch ihre Steuern in WarpZona .
• Pedro "Jigu" Giglio webte faszinierende Liste auf Anti-Working Class Hero .
• Alexei Barros brachte eine weitere brillante Beziehung auf Hadouken .
• Rodrigo Flausino gab die Sicht in Game Dev ... Rodrigo Flausino .

In der folgenden Liste kurz ausgearbeitet, dass keine Rangfolge mit den oben genannten Einschränkungen, von denen halte ich die "Einsteins von Videospielen." Nach dem " springen ".

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Die Band SNK: Live-Show 1999

Eingestellt von Fabão auf 22. Juni 2008

• Neo Geo Live-DJ Station \ '99-Version von LD
LD seltene Version des Neo Geo DJ Station zeigen • Live-'99

Gestern Uehara kommentierte auf seine Vorliebe für die Strecke KOF '97 und fragte, wer die Spuren der SNK zusammen. Dann mir und Alexei klären, ein wenig über Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan während Sound Crew und Band von SNK Blütezeit, vor 2000, das war, als die Firma in Konkurs ging. Heute in Zeiten von SNK Playmore hat das Team nicht renoviert worden, kehrte ein paar ehemalige Mitglieder der Komposition für das Unternehmen, wie SHA-V (KOF XI) und Tate Norio (KOF 2002 und 2003). Zwar gibt es einige neue CDs der Band gutgeschrieben, sind nur neue Spiele , die alten Songs oder sind Remakes von alten Spielen.

Immer noch um einen Podcast über das SGZ tun, wie versprochen, und planen auch einige Beiträge zu ihrer Geschichte und ihrer Mitglieder zu tun. Die Literatur über die Gruppe ist knapp und vor allem in der japanischen , so etwas Arbeit.

Während keine Zeit, dies zu tun, habe ich beschlossen, um den Inhalt des Gesprächs gestern fangen und verwandeln sich in Post, damit mehr Menschen sie sehen können. Wir sprachen über die Live-Shows und der SGZ sowie beobachtete den Meister Barros , einer der berühmtesten ist das Neo Geo • Super Live! 1994 , es gibt aber auch Aufführungen • Neo Geo DJ Station Live-'98 und Neo Geo • DJ Station Live-'99 . Alle wurden auf CD veröffentlicht, aber, zum Leidwesen der Historiker Spielmusik (oder für unser Glück, wenn wir sehen das Glas halb voll), nur die letztere wurde auf Video aufgezeichnet und auf LD-Version veröffentlicht, sehr schwer zu finden.

Glücklicherweise entschied sich eine Art Seele, in China zu zerreißen und eine andere entschieden, auf YouTube gestellt. Nicht alle Songs von LD, aber es ist genug, um bedauern, dass in Japan am Tag der Show. Kaum sehen die Musiker, da die Eigentümer der Bühne sind die Seiyuus, aber es zeichnet und oft die ursprüngliche Auflage von Talent Musiker. Siehe unten, in der Reihenfolge, wie sie nach dem "Sprung" gespielt wurden.

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Gerechten: Final Fantasy VI Advance-(Review, GBA) [Nintendo World 103, 03/2007]

Eingestellt von Fabão auf 21. Juni 2008

Erwähnen, dass ich bin ein Fan von Final Fantasy ist in der regen nass. Jetzt wählen Sie eine Lieblings-Spiel der Serie, das ist eine ziemlich komplizierte Aufgabe. Ich habe bei einer anderen Gelegenheit gesagt, ich kann mich nicht erinnern, wann, Ich mag verschiedene Episoden aus privaten Gründen. Zum Beispiel, ich liebe FFIV für Sein mein Pass für die Franchise und der Grund, meine ewige Ehe mit dem RPG-Genre (mit dem ich vor ihm geflirtet). Ich liebe FFVII, mit denen komme ich gute Erinnerungen, auch Extra-Spiel, da der Titel, was motiviert meinem mageren, aber nützliche Erlernen der japanischen Sprache. FFXII hatte mich durch die dynamische und hoch anpassbare Spielsystem, und auch für das beste Spielwelt in der jüngeren Geschichte. Aber es hat einen Titel, mehr als die Summe seiner Teile, bewohnt einen privaten Raum in meinem Herzen für Emotionen, die, im Gegensatz zu Logik, mich reißen: Final Fantasy VI und allen Glanz seiner Pixel.

Ich kann nicht zählen, wie oft ich dieses Meisterwerk fertig, nachdem mein erstes Exemplar bei der Vorstellung des Super-NES-Version gekauft haben, zurück im zehnten Monat des Jahres 1994 litt ich mit Belastungen der Anpassung für PlayStation, und wenn Square Enix bestätigt Umstellung auf den tragbaren Game Boy Advance, es war, als ob ich fiel auf einen belebenden Zauber Curaga. Wenn Nintendo sandte eine Kopie von Final Fantasy VI Advance-für die Ausarbeitung der Zukunft, hatte ich die Möglichkeit, jeden Moment zu erleben, beobachten jede Veränderung und schätzen hinaus. Waren mehr als 60 Stunden Spielzeit, und erst nach dem Ende der letzten geheimen Chef des letzten zusätzliche Verlies, sammeln die letzten neuen Artikel, füllen Sie das letzte Monster Enzyklopädie, sammeln die letzten Aufruf und entwickeln sich die meisten der letzten Charakter der Gruppe ist, dass Ich begann die Analyse. Natürlich hatte die in Nintendo World veröffentlichte Version, um genau 1770 Zeichen (ja, ich habe die erste große Version des Textes, und dann bei vermindertem kommen) reduziert werden, aber die resutado von 18 500 Zeichen wurde für die Gewinde Website der Zeitschrift . Jetzt, zu reproduzieren ich hier die vollen, fügte Licht Korrekturen habe ich eine neue, kurze Lesung. Hoffe, Sie genießen das Ergebnis, nach dem "Sprung".

Und Ihre Lieblings-Fantasy, Finale, was?

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Gerechten: Kurze Geschichte des Game Music [EGM Brasilien 05, 08/2002]

Eingestellt von Fabão auf 19. Juni 2008


Heute, Konzerte wie PLAY! A Video Game Symphony sind recht häufig in der ganzen Welt

Erstens, vergib mir für den Mangel an Updates. Ich habe nicht vergessen, den Blog, nur das Volumen der Aufgaben hat einige positiv auf die geistige und körperliche Gesundheit Ebenen erreicht. Um dies jedoch zu einem lebendigen Raum so teuer zu machen, habe ich beschlossen, ein wenig Schlaf zu verschieben heute eine neue Luft und, glaube ich, interessantes Update. Das Thema? Spiel Musik!

Dies ist eine Geschichte, die ich für EGM Brasilien Nummer 05 hat, gibt bis Mitte 2002, als es noch nicht so weit verbreitet wie heute. Natürlich hat sich eine Menge in sechs Jahren, die uns von der ursprünglichen Veröffentlichung des Artikels zu trennen passiert ist, aber der Inhalt ist unveränderlich, weil es ist Geschichte, und ich glaube immer noch sehr relevant.

Das gleiche kann nicht mit der gleichen Präzision bezüglich Top 10 an der Zeit, die ich vorbereitet für den Ausgang der Sache, mit den Komponisten der Musik zu den einflussreichsten Spiel aller Zeiten gesagt werden. Wenn es heute wäre, würde Positionen ändern, subtrahieren Musiker (teilweise mit Geschmack), und würde die anderen offenen Stellen einfügen. Dennoch kann man sagen, dass die Liste keine Gültigkeit haben werden.

Nach dem "springen", genießen Sie den Artikel und nehmen diese Gelegenheit, um Ihre Meinung zu lassen und auch eine Liste ihrer Lieblings-Spiel-Musik Komponisten.

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Warnung: Neuer Feed [ersetzen die alten, bitte]

Eingestellt von Fabão auf 10. Juni 2008

Bei einigen anderen gegenwärtigen und für die Zukunft geplanten Änderungen, war ein wichtiger Austausch von RSS-Feeds (diese Wunderwerke der Moderne, die heiß Nachrichten liefern für Sie, direkt in den Komfort Ihres Aggregator Lieblings ). Entließ sie lahm Feeds von Wordpress für markante Feedburner , die eine Reihe von Vorteilen bringen wird. Wer bekommt es nicht wirklich viel ändern, anscheinend. Es entweder microinformação, die leicht von nicht in der so relevant verpasst, aber der Auftraggeber hinter den Erscheinungen: mit Feedburner-Feeds, habe ich Zugriff auf eine Vielzahl von Statistiken, die mich besser planen lassen aktualisiert Gamer Lifestyle nach den Erwartungen der Besucher. Also, wenn Sie immer noch die alten News-Feed, ich fordere Sie auf für neue, die unten aufgeführt austauschen:

Anruf

Game Music Podcast

Kommentare

Wieder: bitte deletem alt Feeds und beginnen, Neuzugang. Es dauert nur wenige Minuten und wird große Vorteile mit sich bringen! ^ _ ~

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Meme: Wie ist Ihr Schreibtisch?

Eingestellt von Fabão auf 7. Juni 2008

Kürzlich, geliebt stehen Zuschauer eines Mems durch das Spiel dev gestartet Miwi : Wie ist Ihre Desktop? Nun habe ich beschlossen, nicht nur Teil einer neuen meme, aber beginnen sie, inspiriert von einem kühlen Projekt, das Brian Crecente führte zu Kotaku vor einer Weile: " Arbeit und Vergnügen: Ein Blick in die Leben der größte Gaming ". Es war eine Sammlung, die responsa Crecente könnte mit Fotos von Arbeitstischen und Spielräume von Menschen aus der Gaming-Branche zu aggregieren.

In dieser neuen meme, ist der Vorschlag Teil davon war die Arbeit von Kotaku: zeigen Sie Ihrem Desktop, sei es zu Hause oder auch bei der Arbeit, ob es nur für die Arbeit oder für die Freizeit zu nutzen. Offensichtlich nicht brauchen, um Elemente in Spiele bezogen haben, nur um zu prüfen, ob begründet Theorie, dass der Tisch eine Person sagt viel über sie. , Um Fotos von meinem Tisch Trampolin (ein bisschen besser organisiert als üblich, für diesen besonderen Anlass) einweihen, kurz nach dem "springen" ...

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Gerechten: Hardware, PlayStation 3 [PlayStation SuperDicas 23, 07/2005] Teil 2

Eingestellt von Fabão auf 6. Juni 2008

Gestern habe ich die ersten Teil des Roh-Hardware auf der PlayStation 3, ist heute die Wende des letzten Teil 2 Dies wurde vier Monate nach, dass geschrieben wird, während der E3 2005, als Sony endlich der Welt offenbart ihre Videospiel der Zukunft ( noch die Kontrolle über den Bumerang). Es war ein sofortiger Begeisterung, gefolgt von einem reflektierten und später durch eine Reihe von gebrochenen Versprechen Reservierung. Beachten Sie die Aufmerksamkeit mit der Teil der Materie, die auf dem Spiel sprach, in der Nähe des Ende; viele wurden abgesagt, einige einzigartige aufgehört, so und andere noch nicht aus (Ich freue mich auf Sie, Killzone 2) sein. Aber jenseits der Spiele, zu viele Möglichkeiten in Betracht gezogen, noch nicht untersucht worden, wie das soziale Netzwerk mit der High-Definition-Kamera.

Und du, was kommt Abschluss der Lektüre dieses Berichts-Berichts 2005 und kontras es auf den Punkt, die Sony ist derzeit mit der PlayStation 3? Und was sind die Perspektiven für die Zukunft der Konsole Ihrer Meinung nach?

Lesen nach dem "Sprung" weiter ...

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Gerechten: Hardware, PlayStation 3, Teil 1 [19 SuperDicas PlayStation, 03/2005]

Eingestellt von Fabão auf 4. Juni 2008

Ich gebe zu, ich bin Aussenseiter. Viel Spaß beim Spielen so viel wie Ich mag die technische Seite hinter den Spielen, Technologien entwickeln sie, sind die Eigenschaften der Hardware, die sie möglich machen. Wegen dieses Interesse, würde ich gerne mit dem Computer und Informatik teilgenommen haben - vielleicht sogar den einen Tag zu tun, unter anderem Hochschulen sehnen. Wie auch immer, die nicht über die Fachausbildung nie aufgehört, mich davon ab, neugierig, recherchiert und schreibt über - mit einem Mangel an Eigenverantwortung, selbstverständlich. Die reine Hardware Gamers Antike bis zur neueren Zeit, habe ich ein paar verschiedene Konsolen und tragbare, und die erste von diesen Dingen habe ich mich entschieden, hier auf Righteous Abschnitt befasst sich mit der PlayStation 3 veröffentlichen angehoben Eigentlich gibt es zwei schriftliche Teile mehr oder weniger nahe zueinander, voneinander unabhängig komplementär. Hoje segue a primeira parte, produzida por ocasião da revelação do chip Cell na ISSCC 2005 (International Solid State Circuits Conference, um evento dedicado a circuitos integrados). O mais interessante é ver as perspectivas da época e onde estamos hoje…

Continue lendo após o “salto”…

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Game Music Podcast 01: As Melhores de Super Smash Bros. Brawl

Posted by Fabão on 1st junho 2008

Nur Premiere die erste Podcast-brasilianischen Musik-Spiel gewidmet. Diese erste Ausgabe ist zu Super Smash Bros. Schlägerei, der Koloss der Spielemusik, mit rund 300 Bands und Dutzende von Komponisten. Das Spiel zeichnet sich durch mehrere Neuinterpretationen der klassischen Themen von berühmten Komponisten gemacht, die zeigen, dass Nintendo keine Mühen (oder Geld) zu jedem Aspekt Ihrer Milliardär Spiel. Der Podcast heute bringt eine Top 10 mit den besten dieser Messwerte.

Ich hoffe, dass Sie die Auswahl und Kommentare mögen. Wie ist der erste Podcast ich bearbeiten, bin ich immer noch zu kämpfen ein bisschen mit der Software, vor allem mit Normalisierung (sogar mehr als die Auszüge wurden aufgezeichnet und getrennt und an verschiedenen Tagen bearbeitet). But'm den Dreh raus.

Hören Sie hier Streaming:
[Audio = http: //gamerlifestyle.files.wordpress.com/2008/06/gamemusicpodcast_01.mp3]

Oder hier downloaden MP3.

Ich freue mich auf Meinungen und Anregungen weiter zu verbessern und in den kommenden Ausgaben auch in der Wahl der Themen zu kommen, zu helfen. Lassen Sie Ihren Kommentar oder schreiben Sie an "gamerlifestyle [at] gmail [dot] com".

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[EDIT 1: Wie gut realisiert aufschluss Meister Alexei Barros , machte zwei Entgleisungen in dieser ersten Ausgabe von Game Music Podcast. Erstens, umgekehrt habe ich die Arrangeure von Neuinterpretationen der Themen der Zelda; der Autor der Serie, die sowohl gelobt (dritte in den Top 10) Yuzo Koshiro ist nicht die Shogo Sakai (verzeihen Sie mir, Koshiro-san) - Sakai ist dies übrigens. Der zweite Fehler war die Musik von Yoshis Island (Fünfter in der Podcast, nicht mitgerechnet Brawl Main Theme): Ich habe mich für die Strecke ist eigentlich der Hindernisparcours, durch Shota Kageyama angeordnet. Das Thema des Noriyuki Iwadare ist wiederum, das ist Yoshis Insel . Aber ich denke immer noch, dass die Version von Kageyama hören Musik für Grandia und hat deshalb das Gesicht der Iwadare : P . Danke, Meister Barros, und sorry Zuhörer. ^ _ ^]

[EDIT 2: Ah! Buße, verbrachte ich einen ganzen Tag hören den Soundtrack von Marvel vs Capcom 2. : P ]

Achten Sie darauf, um den Bonus nach dem "Sprung" zu überprüfen ...

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