Analyse: The Last Remnant (Xbox 360)
Posté par Shiv le 20 Janvier 2009 à 01h10
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The Last Remnant
Une réunion des philosophies contradictoires
Système: Xbox 360
Production: Square Enix
Développeur: Square Enix
Paru le: Novembre 20, 2008 (USA)
Plus: http://na.square-enix.com/remnant/
Il n'est pas aujourd'hui que l'industrie du jeu japonais tente de se réinventer, à la fois créative et économique. La stagnation du marché a stimulé nipônico l'importance des États-Unis et a lancé une vague d'exploration de l'Europe. C'est la mondialisation du jeu, et ce mouvement a produit des résultats tels que l'américanisation progressive de Metal Gear Solid jeu dans le quatrième ou les productions japonaises aux goûts occidentaux, comme Lost Planet et Dead Rising. A leur manière, Square Enix se joint également à la tendance. Ou, plutôt, se poursuit et renouvelle la pratique, puisque le géant créé RPG Final Fantasy Mystic Quest et Secret of Evermore sur mesure pour le public américain dans les années 1990.
Mais dans le contexte actuel, la nécessité est de mélanger des traits stylistiques de maximiser le potentiel du marché, et l'expérience de Square Enix combinatoire cet effort est le dernier vestige. De la conception, le projet a été consacrée à mélange: c'est la première fois la société a rejeté l'utilisation de moteur propriétaire, préférant à la licence du moteur Unreal Engine 3 avec SpeedTree, deux solutions de développement américain. Il a également été la premier RPG créée afin de lancer simultanément au Japon, Etats-Unis et en Europe, avec la mise en œuvre d'un doublage de synchronisation des sous-titres anglais et japonais dans les deux langues en plus de l'allemand, français, italien et espagnol. Mais pas seulement à produire le jeu qui unit les territoires et les cultures. C'est surtout dans la conception que les traditions et les goûts polarisée affrontement, mais plutôt donner lieu à un ensemble cohérent, de produire un mélange hétérogène comme l'huile et l'eau.
L'École Oriental
De toute évidence, l'intrigue et de ses éléments sous-jacents plier aux normes de l'Est: protagoniste chez les adolescentes, la recherche de voyage de la famille qui provoque la transformation, objets anciens, un antagoniste qui vise à conquérir le monde ... Mais, alors que ce domaine il ya une prédominance du style que Square Enix pratiqué régulièrement, il ya des tentatives pour éviter le devrait: le méchant principal, le conquérant, plus âgés et des hommes, évidemment pas à des formes qui ont façonné Sephiroth (Final Fantasy VII) et Kuja (Final Fantasy IX). Un autre échapper à la banalité, même si cela semble déplacé dans le contexte est le comportement du héros Rush Sykes, ou plus précisément, ses cris de bataille - une phrase comme "Let's kick ass" (et il ya beaucoup d'autres dans cette ligne) serait convaincante de la bouche d'un de ces jeux qui troglodytes étoile de tir à la première personne, mais il est peu probable dans la voix d'un jeune novice dans un champ de bataille intimidant.
Et bien que le récit passe lentement, les aventures et les révélations peuvent soutenir et attention. Le monde de fiction, politisé, habitée par cinq races différentes, répartis entre pro et contre l'utilisation des restes (ancêtres insignes qui ont des pouvoirs magiques), a été structuré et exécuté avec un sens raffiné artistique. Vous pouvez établir des parallèles avec la conception des personnages et des scènes de Final Fantasy XII, qui, à son tour, a rompu avec la tradition des mondes futuristes et des mannequins défilé jeux Tetsuya Nomura et Yoshinori KITAS.
Le courant de l'Ouest
Si The Last Remnant est un jeu inspiré artistiquement, techniquement il est un tas d'échecs. Que ce soit par manque de contrôle du moteur ou d'exiger plus de temps de développement, l'équipe de développement n'a pas pu surmonter deux problèmes très apparente: chargements constants longues et retardé la texture de remplissage. L'ennui est soulagé si vous installez le jeu en HD, la Nouvelle Expérience Xbox, mais 12 Go d'espace (six pour chaque disque) est la façon dont le jeu de serpent à courir à droite - un prix trop élevé pour un rendement qui devrait être la norme.
Surmonter les imperfections techniques (ou de vivre avec elle), vous avez accès à l'aspect de l'Ouest de l'œuvre: le gameplay. Le public japonais est caractérisé par la patience et la minutie, et le joueur américain moyen est exactement le contraire. Tenant compte de la différence, l'équipe a tenu une série de simplifications: les longs voyages ont été annulés en faveur d'un système de cartes de navigation (voire d'une région à l'autre d'une ville à aller pour les clics) et acquérir de l'expérience et les niveaux a été remplacé par des attributs améliorations automatiques (utilisateurs de la magie gagner plus de pouvoir magique au fil du temps, des guerriers etc gain plus de force physique., tels que Final Fantasy II).
Il n'est pas non plus au hasard des rencontres: les monstres que vous voyez dans le domaine de l'exploration et puis vous pouvez éviter la confrontation ou activer une commande pour déplacer la lutte contre l'écran. La mécanique de combat intéressant passe par un changement de stratégie: escadrons de la commande que vous avez de cinq membres, chacun avec un partage HP, et détermine un plan d'action pour chaque groupe. Au lieu de donner des ordres directs, vous êtes plus de choix limité de comportement, ce qui frustre quand vous attendez d'un caractère à utiliser une technique particulière et il n'interprète pas correctement votre intention. Au fil du temps on commence à maîtriser le système et ses possibilités stratégiques intéressantes, le positionnement et les priorités. Et pour vous assurer de ne pas vous ennuyer avec l'interaction limitée, par inadvertance, des informations apparaissent sur l'écran et vous devez suivre les commandes pour obtenir un avantage en attaque ou en défense.
La fusion incomplète
L'approche quelque peu minimaliste des fondamentaux ne signifie pas que le champ d'application est également limité: le voyage dure au moins 50 heures, avec possibilité de prolonger pour un autre avec des dizaines de missions secondaires.
Dommage que le vaste contenu ne fait pas le genre des jeux comme La Fin de bonnes monde avec vous et Persona ont fait avec moins d'heures. Même avec un appel à peine voilée de produit commercial à l'appel mondial, The Last Remnant ne pouvait même pas se débarrasser des formes des moulages de JRPG, ni comprendre les besoins de joueur de l'Ouest. Le fruit est encore temps nouveau couple, puis à gauche d'attente pour le raffinement d'une séquence inévitable.
(Revue publiée initialement dans le magazine officiel Xbox 360 , Janvier 2009. Image: divulgation.)
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Janvier 20, 2009 à 23:21
Quand j'ai vu les détails du jeu sont devenus très intéressés à en jouir, même pas avoir un Xizão. Cependant, après analyse et la façon dont leurs plaintes sur les forums, j'ai vu que le jeu a quelques petits problèmes (majeurs) qui pourraient très bien avoir été corrigé.
Au moins Square tenté de quitter la monotonie en quelque sorte, non? Bien que j'apprécie vraiment une partie de leur série, les présonnages androgyne et des histoires avec des arcs ont très similaire (oh pas d'accent ...) moi aussi en colère.
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Fabao
Réponse:
Janvier 21, 2009 à 24:35 am
Précise, moins elle a essayé de changer un peu. La distribution et le monde me rappellent beaucoup de FFXII, qui m'a racheté des années de Square Enix de recyclage. Kicked la peine que Matsuno (qui parlent de la maladie ne sera jamais avaler).
360'm encore beaucoup à jouer Lost Odyssey. Je n'ai pas entendu beaucoup de bonnes choses à ce sujet, mais la curiosité est encore plus grande prudence.
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Mars 5th, 2009 à 17:21
Grande Santana Fabio! Ici, vous parlez d'un ventilateur ancien de la Gamers magazine. C'est une joie de le voir à l'œuvre aux côtés de nos jeux de rôle bien-aimé.
The Last Remnant est un jeu qui, à mon avis, correspond dans ses concepts, mais a échoué dans l'exécution. Partie d'art et le son sont louables, et même l'intrigue et ses personnages sont les normes de Square Enix. Toutefois, malheureusement, le jeu a été faite trop vite, ce qui porte impardonnable texture pop-ins et d'un manque de tutoriels et / ou des propriétés mécaniques qui en fait rendre viable son intéressant, mais horriblement mise en œuvre du système de combat.
Lost Odyssey aussi bien déçu. L'histoire est incroyablement court des meilleurs que Hironobu Sakaguchi nous a déjà donné, et bien du gameplay nous donne l'impression que nous sommes face à un RPG PS1 avec polissage X360, loin derrière le fabuleux et courageux FFXII.
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Mars 5th, 2009 à 17:21
Si je peux humblement recommander Star Ocean: The Last Hope, que peut-être le plus solide JRPG cette génération. Est beaucoup plus mature que leurs prédécesseurs, et juste regarder ses regards et tout son contenu pour savoir comment le jeu a été bien fait. Pas parfait, mais il est très bon.
Un gros câlin!
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