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Analisi: The Last Remnant (Xbox 360)

Inviato da Shiv il 20 gennaio, 2009 alle 01:10 Imprima esta postagem Stampa questo post

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The Last Remnant

Una riunione delle filosofie contrastanti

Wallpaper de Last Remnant em 1280 x 1024

Sistema: Xbox 360
Produzione: Square Enix
Sviluppatore: Square Enix
Data di pubblicazione: 20 novembre 2008 (USA)
Di più: http://na.square-enix.com/remnant/

Non è oggi che l'industria del gioco giapponese tenta di reinventare se stessa, sia creativo che economico. La stagnazione del mercato nipônico ha aumentato l'importanza di Stati Uniti e ha avviato un aumento di esplorazione dell'Europa. E 'la globalizzazione del gioco, e questo movimento ha prodotto risultati come la progressiva americanizzazione del gioco Metal Gear Solid nel quarto o le produzioni giapponesi per i gusti occidentali, come Lost Planet e Dead Rising. A loro modo, Square Enix si unisce anche la tendenza. O, piuttosto, che riprende e rinnova la prassi, dal momento che il colosso creato RPG Final Fantasy Mystic Quest, Secret of Evermore su misura per il pubblico americano nel 1990.

Ma nel contesto attuale, la necessità è quella di mescolare i tratti stilistici per massimizzare il potenziale di mercato, e l'esperimento di Square Enix combinatoria questo sforzo è l'ultimo residuo. Dal concepimento, il progetto è stata dedicata alla miscelazione: era la prima volta che la società ha respinto l'uso del motore proprietario, preferendo la licenza di Unreal Engine 3 con SpeedTree, due soluzioni di sviluppo americano. È stata anche la società RPG creato in un primo a lanciare simultaneamente in Giappone, Stati Uniti e in Europa, con l'attuazione del doppiaggio sincronizzato i sottotitoli in inglese e giapponese in entrambe le lingue e più tedesco, francese, italiano e spagnolo. Ma non solo a produrre il gioco unisce i territori e le culture. E 'soprattutto nel disegno che le tradizioni e sapori polarizzato lo scontro, ma invece come risultato un insieme coerente, producono una miscela eterogenea come l'olio e l'acqua.

La Scuola Orientale

Chiaramente, la trama ei suoi elementi di base piegare le norme orientale: protagonista adolescente, in cerca di viaggio della famiglia che causa la trasformazione, antichi artefatti, antagonista che mira a conquistare il mondo ... Ma mentre questo campo vi è una predominanza dello stile che Square Enix praticata di routine, ci sono tentativi di evitare il previsto: il nemico principale, il conquistatore, anziani e di sesso maschile, non è ovviamente fuori delle forme che a forma di Sephiroth (Final Fantasy VII) e Kuja (Final Fantasy IX). Un'altra fuga dal luogo comune, anche se questo appare fuori luogo nel contesto è il comportamento dell'eroe Sykes Rush, o più precisamente, il suo grido di battaglia - una frase come "Let's kick ass" (e ce ne sono molti altri in questa linea) sarebbe convincente dalla bocca di uno di quei trogloditi che giochi stella di sparatutto in prima persona, ma è improbabile la voce di un giovane novizio in un campo di battaglia intimidatorio.

E anche se la narrazione passa lentamente, le avventure e le rivelazioni in grado di sostenere e attenzione. Il mondo immaginario, politicizzato, abitata da cinque diverse razze, divisi tra pro e contro l'uso di residui (antenati insegne che hanno poteri magici), è stata strutturata ed eseguita con un raffinato senso artistico. È possibile tracciare un parallelo con il design di personaggi e scene di Final Fantasy XII, che a sua volta, ha rotto con la tradizione dei mondi futuristici e manichini passerella giochi Tetsuya Nomura e Yoshinori KITAS.

L'attuale Western

Se The Last Remnant è un gioco ispirato artisticamente, tecnicamente si tratta di un cumulo di fallimenti. Sia dalla mancanza di controllo del motore o richiedono tempi di sviluppo di più, il team di sviluppo non ha potuto superare due problemi molto evidenti: carichi costanti lungo e in ritardo di riempimento texture. La noia è alleviato se si installa il gioco in alta definizione della New Xbox Experience, ma 12 GB di spazio (sei per ogni disco) è come il gioco serpente a correre a destra - un prezzo troppo alto per una prestazione che dovrebbe essere standard.

Superare le imperfezioni tecniche (o che vivono con lei), si ha accesso l'aspetto occidentale del lavoro: il gameplay. Il pubblico giapponese è caratterizzata da pazienza e accuratezza, e il giocatore americano medio è l'esatto opposto. Tenendo conto della differenza, la squadra ha tenuto una serie di semplificazioni: sono stati annullati i lunghi viaggi in favore di un sistema di mappe di navigazione (anche una sola altra zona di una città passa per i clic) e acquisire esperienza e livelli è stato sostituito da automatico attributi miglioramenti (utenti magia ottenere più potere magico nel corso del tempo, guerrieri ecc guadagno più forza fisica., come Final Fantasy II).

Non vi sono inoltre incontri casuali: i mostri che vedete nel campo dell'esplorazione e quindi si può evitare il confronto o attivare un comando per spostare il combattimento schermo. La battaglia interessante meccanico passa attraverso un cambiamento di strategia: lei squadre comando di fino a cinque membri, ciascuno con un comune HP, e determina una linea d'azione per ciascun gruppo. Invece di dare ordini diretti, è più limitato di scelte di comportamento, che vanifica quando si prevede un carattere di utilizzare una tecnica specifica e non si interpreta correttamente il vostro intento. Nel corso del tempo si inizia a padroneggiare il sistema e le sue interessanti possibilità strategiche, il posizionamento e le priorità. E per assicurarsi di non annoiarsi con l'interazione limitata, inavvertitamente informazioni visualizzate sullo schermo ed è necessario seguire i comandi per ottenere un vantaggio in attacco o di difesa.

La fusione incompleta

L'approccio un po 'minimalista dei fondamentali non significa che il campo di applicazione è limitato: il viaggio dura almeno 50 ore, con possibilità di proroga per un altro, con decine di missioni secondarie.

Un vero peccato che il contenuto vasto non fa il genere dei giochi bene come The World Ends With You e Persona hanno fatto con un minor numero di ore. Anche con una telefonata appena velato di prodotto commerciale con un appeal globale, l'ultimo resto non riusciva nemmeno a liberarsi delle forme calchi di JRPG, né comprendere le esigenze dei giocatori occidentali. Il frutto è ancora il nuovo paio di volte, poi a sinistra in attesa del perfezionamento di una sequenza inevitabile.

(Recensione originariamente pubblicata sulla Xbox 360 Magazine Ufficiale , gennaio 2009. Immagine: divulgazione.)


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4 Responses to Review ": The Last Remnant (Xbox 360)"

  1. Intentor No Gravatar Ha detto:

    Quando ho visto la prima volta i dettagli del gioco è diventato molto interessato a godere, neanche con un Xizão. Tuttavia, l'analisi dopo e in che modo le loro lamentele sul forum, ho visto che il gioco ha qualche piccolo (gravi) problemi che potrebbero benissimo essere stati corretti.

    Almeno Piazza cercato di lasciare la monotonia in qualche modo, giusto? Anche se mi piace un bel po 'della loro serie, i presonaggi androgino e storie con gli archi è molto simile (oh no accento ...) mi ha molto arrabbiato.

    [ Rispondi ]

    Fabao No Gravatar Risposta:

    Preciso, almeno ha provato a cambiare un po '. Il cast e il mondo mi ricordano un sacco di FFXII, che mi ha liberato da Square Enix anni di riciclaggio. Calci la pena che Matsuno (che parla di malattia non sarà mai inghiottire).
    360'm ancora molto da giocare Lost Odyssey. Non ho sentito molte cose buone su di esso, ma la curiosità è la prudenza ancora maggiore. : P

    [ Rispondi ]

  2. Lucas No Gravatar Ha detto:

    Santana Grande Fabio! Qui si parla un ex tifoso della rivista Gamers. È una gioia vederlo al lavoro insieme ai nostri amati giochi di ruolo.

    The Last Remnant è un gioco che, a mio avviso, ha trovato nei suoi concetti, ma non in esecuzione. Parte l'arte e il suono sono encomiabili, e anche la trama ei suoi personaggi sono gli standard Square Enix. Purtroppo, però il gioco era fatto troppo in fretta, portando imperdonabile texture pop-in e una mancanza di tutorial e / o meccaniche che effettivamente rendere vitale la sua, ma terribilmente interessante sistema di combattimento implementato.

    Lost Odyssey anche tristemente deluso. La storia è incredibilmente breve del meglio che Hironobu Sakaguchi ci ha già dato, e molto del gameplay ci dà l'impressione che ci troviamo di fronte ad un RPG PS1 con la lucidatura X360, lontano dietro il favoloso e coraggioso FFXII.

    [ Rispondi ]

  3. Lucas No Gravatar Ha detto:

    Se posso umilmente raccomandare Star Ocean: The Last Hope, JRPG come forse la più solida questa generazione. È molto più maturo rispetto ai loro predecessori, e solo guardare il suo aspetto e tutto il suo contenuto per imparare il gioco è stato ben fatto. Non perfetto, ma è molto buono.

    Un grande abbraccio!

    [ Rispondi ]

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  1. Seleziona gioco »Primo scansioni Atelier Roron, RPG in esclusiva per Playstation Pro 3 dice:

    [...] Un concorso Gratta e Vinci per non aver pagato quasi ogni RPG di questa generazione, e il l'ultimo residuo verrà fuori e ancora non è buono come Final Fantasy o Star Ocean 4 (che è al [momento. ..]

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