プレイステーション2と彼の悲しい終焉
投稿者シブ 1月28日、2009年3時29分、午前
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不名誉な死
生活の9年間が近づくと、PS2版は、多くのゲームを受信し続けます。 しかし、品質については?

家のライフサイクルは、多かれ少なかれ予測可能ですコンソール:彼らはさらに4〜5歳との技術と創造のピークに達するために洗練された取得した後、彼らはゲーム機能は同じ旧世代としてものの、より美しくを開始します。 時彼の後継者は、市場にはなるゲームの質は、プラットフォームは完全に1〜2年後に放棄されるまで、徐々に低下し始める(数年以上、インストールベースに応じて)。
老朽化のこの段階では、ゲームの3つの基本的なカテゴリ:1)に生産安く、時には他のブランドに関連付けられて落ちる、それらの多くは子供、2)、日本のゲームの長い前にリリースの翻訳を対象とはその時点で何より販売、3)貧困次世代の自然再生のバージョンの可能性あるいは、よりまれに、ポータブルシステムの賛成で解散した。
ソニーは家族の中で、我々が目撃PS1の別れ、2001年から2004年にラメゲームのこの侵略を。 最初のタイプは、例えばいたが、ピンクパンサーは:Pinkadelic活動、ドラエクスプローラ:バーンヤード仲間、101匹わんちゃん2世、KISSのピンボール、ブラッツとバービー:お奨めのゲームがあります。 翻訳中へ、我々がいた遊戯王! 故宮の思い出と、凶悪なソルはドラゴンボールZを分割:アルティメットバトルを22。 第3種の代表が多かったハリーポッター、トニーホークのプロスケーター3および4、Vanishing Pointのスポーツゲーム(マッデンとFIFAは、例えば、官僚の更新損傷バージョンとして2005年版に行きました)。 適応ゲームボーイアドバンス用のゲームでいた:2次元プラットフォーム冒険Pinobeeします。
さて、PS3の発売2年、すべての注目から、新世代の戦争に焦点を当て、PS2版も苦い放棄。 ゴキブリは2008年に多数の制作され、人々出没するPS1の老化:ジョージジャングル、ハンナモンタナ、ドラエクスプローラで、ガーフィールド、ブラッツ...翻訳後半も逃したの多くの再放送、いくつかの非常に興味深いれているものの:イノセントライフをカオスウォーズ、NARUTO -ナルト - :究極の忍者3、龍が如く2とペルソナ3フェス。 しかし、何もより多くのゲームの原油の適応よりも法外な世代以降からです。
そして、誰もがスタジオで怠けていると言うことができます。 ほとんどの場合、販売され、バックグラウンドでPS2版適応するバージョンの最大の予算を集中株主の皆様への投資を正当化する必要が生産をし、非難する。 これは、一般的なもスタジオバージョンに行っている貧しい人々、その少しの時間とお金を最善を尽くすのに苦労している外部。 それは何が起こったのだ、このようなBudcatたとえば、ギターヒーローと:ワールドツアー、もともとNeversoftでPS3とアクティブエクス(平均85%GameRankings.com)とし、PS2版(平均GRの70%を翻訳開発)の作品。 新しい単独で、よいのではなかったダークとPS3 360(72%、62%)の、もともとエデンスタジオで作成されたも、PS2版(50%悪化)フランス語HydraVisionの(開発者によって変換される適切に)あいまいな名前。 そして、我々はマーセナリーズ2(50%)、パイスタジオ、興味深い経歴を持つ企業、調整のPS2版ですが、それは確かにPS3とアクティブエクスのためのゲームを(両方の72平均変換する多くのリソースを持っていなかった収差を持ってGRの%)パンデミックスタジオで作成された。
誰のせいそれを何ですか? 自然界の秩序。 2008年10月わずか4 PS2版ゲームでは最も販売10位毎月米国で登場:ギターヒーロー3年1月(6)と2月(9)、アイアンマン5月(7)、レゴインディジョーンズ6月(10)とMadden NFL 09の8月に(3)9月(10)です。 2007年に年間を通じてトップ10で唯一の11 PS2ゲームは、二人はのランキングで最高のオフィスに達した。 にもかかわらず、最大のインストールベースはすでに米国(10月約43万台)のコンソールで実現した、PS2版ではより多くのゲームを持って急落した。
ソニーは、例えば、PS2版とセガの10年の寿命を約束、それが2010年までのプラットフォームをサポートします示唆している。 コンソールも販売でも、ことはまだ米国の歴史的なレベルを99ドルに達したことなく、それはハードウェアがまだ市場に十分な呼吸を持って、特定の続いている。 まだ1つはペルソナ4は、新宿狼の島にいくつかの尊厳を与えることが、あるゲームとしては、質と量の曲線は不可逆的な下方行進に入った。 誰がコンソールにアップグレードしなかったていてもあまり喜びを与えてくれ、この頑固な主人の過去の栄光に住むままになります。
(記事は、書かれた2008年11月21日当初:&公開されてのヒントクレジットカードトリックのプレイステーション119 2008年12月。画像GamesRadar )
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2009年1月28日午後24:04
ニースのテキスト、愛するシブ。
実際には、PS2版はまだ可能性が高い販売のための拡大しています。 しかし、私はそれが有効な時間をかけて、新世代の、あなたも指摘したように、それは島のそれぞれの新しいバージョンで循環されていません何かの有利に放棄さを見つける。
しかし、悲しいことゲームはそれらが既に存在するmuuuuuuuuuuito品質不良を開始して参照することです - それはポートを行いますが、まあ、一体ありません。 しかし、PS2用、私は彼を続けていることが生きている彼のクラシック:いると思っているライブラリ内のICO、ゼノサーガ、ファイナルファンタジーXとXII、塊魂、『グランツーリスモ4』とゴッドオブウォーIとIIのようなゲーム、バージョン"11 11"はウイニングイレブン、ソニーの祖母はまだ多くの初心者やベテランを提供している - 私もまだ、その30は、001 2002事務所私の棚の上の兄の横にあるままに私の古典的なレンガを作ると判断されるゲームを得た若いとその携帯のいとこ。
[の返信 ]
Fabao
返信:
2009年1月28日午後1:10
ケースはマーセナリーズ2の象徴変換しています。 GamesRadarからビデオでは、まずPS2版ゲームとして知覚さまで少し出てきたものに優れていた。 よくについてPS2版多くの"ブラジル選手権"のことを思い出しました。
ちなみに、私はtijolãoを持って、私は、私が2004年に購入したPS2本体- 50001だと思う。 遅ればせながら、PS3はまだ買っていないため。 - _ -
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2009年1月28日午後2時18分
まだ私のPS2を買っていない。 [OK]を、穏やかな、石私をする必要はありません。 近日は、このエラーの自分を取り戻す。 しかし、そうであっても最高のマシンで、ソニーから重大なゲームをプレイしてください。 それがリリースされたとき、私はまだ熱心Nintendosされ、無視で他の島に見えたことがわかった。 だけにして、年間、ゲームの発売は本当にCoquistasはゴッドオブウォー1と2、メタルギアソリッド2と3、ドラゴンクエスト8人のうちのような、私は溝に"イズム"から決定されたことのプロ本当に事項:ゲームの楽しみがある。
お金は私たちに私たちがいたすべてのペニーを吸うの恩恵をもたらした中古大学コースの短いアカウントを行った。 しかし、今は砂利を調達していると私はコンソールを購入します。 もまだ欲望のオブジェクトの私のリストに古い。 PS2版はまだ純粋なギャンブルのいくつかの明確な夜を生成します。 笑。
一方、私はPSOne、私は$ 100.00の曲を買ってお腹にプッシュされます。 バーゲンはありますか?
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2009年1月28日午後3時45分
シブああ、しかし、必ずしも悪いことではない
単にゲームを取得しないゲームキューブは、Xbox 1のえっ悪い状況
SoHが、私はむしろ彼は何を得ることよりもゲームqを(qはひどい)を引き続きしたい間違いないHJのにPS2版があれば。 この拡張の人生は、ペルソナは4時から出頭を可能にする彼はすでに同じものを殺した場合は発生しませんqを
と、ほとんどのゲームがものがありますこのためにPS2を得ることを終えるフーパンダは、小さなお子様カンtpw、他のゲームは、戦争の神をtpw、筋金入りのゲーマーになる知る
PS2版はまだ多くの産業に貢献している、彼は1つの関数を:子供カンフーパンダのようなゲームのためのqを持っている:pを
[の返信 ]
2009年1月28日午後午前4時33分
どこPS2版が来た他の可能性がコンソール。 何か注目に値する。
私は、私たちは"無視"をそうしかし、もしあなたもそれが自然だと思うコンソールで素晴らしいてはならないものとします。
私は、どのような偉大なトップトップにPS2を続けてすべての時間のコンソール言ったようには最も古典的なゲームがあります。 私もヤクザ(最初の)時間がないが再生開始し、それは多くの現世代のゲームとして私を楽しませる。 それが一番大事なのです。 = Dの
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4月は14日、2009 3:26午後
ああqは悲しい:*
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5月は13日、2009 2:04午前
そのためにPS3はロック待機
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7月は9日、2009 10:54 AMの
プレイステーション2タはいトレンディ。 だから、それはそれはjojosamそのため2011e初期2012年の終わり。リメンバード可能ps3soエスターラ- 2011年(途中でキャッチするためにまでゲームを作るようにソニーは、レビューのtaを語ったものです進歩2010年あるいは2011年初頭)のための3行目を再生するだけで、これらのDVDを回避するために(遊び3とXbox 360本体が優れているなっているブルーレイとヘイクスñの海賊でDVDのフォーマットを持つtnbemのmuitosdefeitosは異なる遊び2procureでいるあなたのCONpri前に知っている)xdの
[の返信 ]