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分析:タツノコvsカプコン(Wiiとの)

投稿者シブ 3 2009年2月で12時40分、午前 Imprima esta postagem 印刷この投稿

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タツノコプロは、カプコン対

対シリーズは生まれ変わる復讐しています

Tatsunoko Vs. Capcom

システム:Wiiとの
制作:カプコン
開発者:株式会社カプコン/エイティング
発売日:2008年12月11日(日本)
詳細: http://www.capcom.co.jp/tatsucap/

カプコンはX -メンをリリースしましたので、:子供たちはアトムの1994年に、格闘ゲームの新しい品種始めた。 クロスオーバーの華麗なコンセプトは、2つの異なるユニバースの交差点として特徴づけは、まともなアニメーションや視覚漫画、スーパージャンプ、空中コンボ壮観で画面全体を、文字入力壊滅的な打撃で、シリーズとしてもすぐに実施しています。 したがって、と対シリーズに生まれたダブルスX -メン対ストリートファイターに一致するマーヴルスーパーヒーローズ対ストリートファイター、マーベルvsカプコンとマーベル対カプコン2最上級(トリプレットと!)。 そして、停止します。 我々は、8年間系統の新しいメンバーを待つ必要があったが、別の顔。

、日本のスタジオタツノコプロプロダクションから(チェックボックスをオン)、それらをよく知っているにカプコンの文字のキャストに会いに行く普遍知られているマーベルのヒーローを(これはブランドのライセンスは現在、アクティビジョンのゲームによって所有され)て下さい。 とはいえ、それは変異体の知識を失い、ゲームの精神は無傷だった。

すばらしいコンボ

インポッシブル、速やかに、今ではグラフィックが完全に(MvC2次元さに気付いていないが、多角形のシーンがあったの文字はまだ2次元スプライト)され、その関心の純粋主義者になる可能性があります。 幸いにも、顔はゲームプレイに基づいて動作し、その逆。 それは驚くほど文字が敏捷性と流動性と、即座に応答をコマンド正確に、より精巧な組み合わせを移動です。

システムは同じままです:あなたは2つの戦闘機はそれらの間の戦闘中に切り替えることができますし、彼が勝つ選ぶことダブル相手を終了します。 違いは、コマンドが4つのボタンには、減少したとMvC2 6アクションボタンを使用する哲学、少し調整を継承しているのはわずか4攻撃と2つの交流。 今では3つの攻撃ボタンが(弱、中、強)、ボタンのパートナーをトリガしている。 チェーンコンボチップを行うにはジグザグ(弱パンチ>弱キック>は、媒体>を媒体パンチジグザグ)、2回だけ、2回の平均弱いクーデターを押して、強力な(文字に強いパンチを>は、キックを自動的にパンチとの間のスイッチ)キック。 空気ランチャーは普遍的な、対角がダウンして転送より大きな打撃を押しています。 とボタンは、さまざまな状況を組み合わせたコマンドで文字を切り替えるに使用されるが、カウンタを使用して、相手を呼び出すための助けを呼ぶなど同盟

理由も同じ、いくつかの違いです:そこに後方または前方へ、地面や空気に、)ほとんどすべての戦闘機は、現在それらを持つダブルジャンプ(それらをエスケープするため、スーパージャンプ、スーパーバーagarrõesやテクニックを競い合っているその最大5つのレベル1を使う超コンボ、2つまたは3つのバーを蓄積することができます。 コンボボタンのチェーンコンボ、特殊攻撃や超コンボ動作を続けると、誰もが形成するためにシーケンスをキャンセルさ創造と美しい。

ニュースは非常に貴重な微妙な、我々は資源がメガてきたようにクラッシュとバロック。 最初の部分は4つのボタンを同時にリスクや虐待の状況から逃れるために(も超コンボ)2つのバーとスーパーに小さなエネルギーのコストアクティブになります。 しかし、バロックは、すべての赤いエネルギー(回復)、その時点で展開することのコストは、コンボ中に行われます、ある程度、あなたのコンボのダメージを与える。 アクションシーンを支配してもを生じさせる崇高な壊滅的な。

大乱闘スマッシュブラザーズのように 乱闘は、CTVはコントロールの可能性を寛大です:Wiiリモコンだけではサポートされ、Wiiリモコン詳細Nunchunk、クラシックコントローラとゲームキューブコントローラ。 彼らはゲームのすべての機能を別のコントロールを提供していますので、プレイヤーは、最後の2つの可能性の厳しいコースを好むため、より詳細に制御のアクションで。 二つの可能性)、それからわずか押すと、攻撃ボタンをコンボを取るため、special button即座と2より手の込んだ詐欺実行するhold Easy Mode動作カプコン対エス・エヌ・ケイキューブfor 2浸透のようなリモートコマンドを(簡略化するボタンが一緒にハイパーコンボをトリガする。 ヘルプ学習者はゲームきれい、することが戦いのすべての手法を取る。

不足してコンテンツ

最初のチームは18機と4つの秘密(Wiiのバージョンの排他的な)すべてのをに(トレーニングモードの身に、メニューwith long timeを過ごすmeans very differentストローク、コマンド、スピード、パワーと抵抗、ている英語は便利)しています。 例えば、カプコンのキャストが、確かに最もシリーズ全体のVsの変化です。

問題は、MvC2と彼の56戦闘機は私たちに病気に使用されるし、ほとんど場合は22文字でゲームを終えた探検に任されて残っている。 あなたが友達を対を楽しむことがある場合は一致すると、ゲームは面白いが、ゲームはオンラインバトルモードを持っていないのでいない場合は、次の対戦相手は、残念ながら、ない選択肢が、残ります。
緩和としては、ミニゲームするだけでWiiリモコンを使用して再生、各文字への排他的であり、それぞれの方法別のコントロールを使用するジョブをしています。 しかし、それらのいくつかは数分以上の関心を保持します。

MvC2と同様に、あなたが遊んでポイントを獲得ショップオプションでそれを使うことができる、アートワークを買って、音楽を、力士とシナリオのプロファイルギャラリー、またはいくつかの戦闘機のユニフォームのも新色で表示されます。

グラフィックが凝って、芸術と技術(素敵なセルの網を一定に60 fpsで実行している)と戦闘のバランスは、カプコンとエイティングの開発チームは、(ブラッディロア、NARUTO -ナルト - :激闘忍者大戦!、悪魔城ドラキュラジャッジメント)完璧な調和で働いていたことを示す。 それはまだ(そしておそらく市場の戦いジャンルは、もはや前に利益を上げてsince)著作権ofハードルを直面している可能American version、を望むremains。

何はありますか
の格闘ゲームはスタジオタツノコプロダクションカプコン、アニメーションのキャラクターでダブルス。

視覚
エイリアシングここにあるファジーテクスチャが、全体的な非常に印象的な、特殊効果、流体アニメーション特に。

試聴
カプコンからゲームやタツノコプロのアニメのいくつかのテーマの再解釈が、特別なインスピレーションはありません。

ゲームプレイ
簡略化コマンドは、設定ゲームシステムでの戦いは、初心者や美しいコンボ専門家のための興味深いことができます。

技術革新
また、ゲームの種類は、創造性に優れ、しかしミニゲームのいくつかの独創性である少なくとも。

要旨
キャストも、おそらくあまりよく知られている、ゲームキャラクターとカプコンから格闘ゲームのDNAをしています。

ボーナス:追加情報

タツノコプロの側面

タツノコプロプロダクションは、日本のアニメスタジオ1962テレビシリーズを作る専門に設立された。 がウェストは、現在の業界は、東映、ジブリとプロダクションIG、タツノコプロのような他の企業がアニメとして知られていなかった)の時間で多くの漫画を(生産の評判は、喜んで子供や若者70〜80歳まで。 ブラジルでは、古いものは悲劇的なAbelhinha冒険ピノキオとのHutch、またはGuzulaまたはエーススペース、ジリオンと古典的なスピードレーサーの漫画の冒険のことを思い出すだろう。 しかし、これらはカプコンのクロスオーバー周波数でのスタジオを表すのいずれが、いくつかのブラジルテレビ通過タツノコプロのヒーロー(から一連の文字)。 知っているか、時系列順に再生されているこれらのシリーズは、いくつかの詳細を覚えている:

Hakushon大魔王(1969)
キャラクターゲーム:大魔王 Hakushon

非常にブラジルで成功80名前マッド天才の下にあったコメディの描画。 少年Zecaは(菅元の)彼の地下の古い瓶を見つけ、それが来るアウト(ジェニーHakushon大魔王)が子くしゃみ。 しかし、魔神は、右の欲望をすることができない、まだわずかくしゃみをボトルに即時返還を。 混乱に加えて、天才の娘は、Geniazinhaは(Akuba)、表示され、誰かのあくびと彼の妻の天才を満たし消えます誰かしゃっくり。 示され、ここ様々な駅では、デザインも天才Atchimとボブ、天才として知られていた。

科学Ninjatai科学忍者隊ガッチャマン(1972)
ゲームキャラクターの:ケンイーグル(Oowashi北斗の拳)と6月スワン(白鳥6月)で

アニメーションSFや生態系の制服鳥に基づいて5つのスーパーヒーローのグループです。 日本は3つのシリーズ(1972年、1978年と1979年)、長編アニメーション(1978)VHS版の3つのボリュームのシリーズ(1994年)だった2009年の生産のコンピュータアニメーション(の新機能を持って)で放映されました。 ブラジルでは、デザイン、取得深く異なる時間に編集して別の駅でのバージョンを放映されたにG - Forceのような名前、ガッチャマンとイーグルライダーの。

Shinzouの人間のキャシャーン(1973)
キャラクターゲーム:キャシャーン

これでロボットは世界を支配終末将来的には、哲也東は彼のロボット犬友達の助けを借りて弾圧の機械を破壊するサイボーグキャシャーンになります。 オリジナルシリーズは、日本のテレビでわずか35のエピソードがあった1993年に4エピソード卵子に適応した - 誰ブラジルに新造人間キャシャーンとして来日:ターミネータVHS版(およびそれ以降のDVD)にまっすぐ。 2004年に彼がここにDVDで2006年にタイトルをキャシャーンに到着本当の俳優やコンピューターグラフィック、:転生地獄の長い1つをした。 2008年の新シリーズをキャシャーンSins、アニメ、漫画、サイボーグの物語の再解釈と題するデビュー。

ハリケーン裏拳ポリマー(1974)
キャラクターゲーム:裏拳ポリマー

武鎧は、任意の形状を取ることができるマシンを使用して犯罪と戦うために破裏拳ポリマーになります。 アニメーションは1996年にシン卵子破裏拳ポリマーと題したリメイクを受けた。 オリジナルのテレビシリーズが放映されましたが、日本以外の、イタリアだけで、卵子は、米国では破裏拳ポリマーとしてリリースされました。

宇宙の騎士テッカマン(1975年)
キャラクターゲーム:宇宙の騎士

崩壊の地球では、人類は新しい家を探します。 艦隊はナイツ空間として知られている外国人をWaldasterとして知られて戦う、新しい惑星を人間を収容するために求めている。 新しいバージョンは、宇宙の騎士テッカマンブレード、1992年に、直接シーケンス、宇宙の騎士テッカマンブレードIIは、卵子として1994年にリリースされた生産された。 すべての米国に来たが、ブラジルでリリースされていなかった。

ヤッターマン(1977)
ゲームキャラクターの:ヤッターマン - 1(ヤッターマンは、市が、行く)とドロンジョ

岩の伝説スカルストーンとして知られてバラバラにされ、世界各地に散らばっ。 彼の力金の羨望を集めて大規模な預金を明らかにする多くは、窃盗団ドロンボー、美しいドロンジョとその取り巻きとBoyacky Tonzraの構成である。 悪人の計画は、常に少年ガンちゃんが妨害され、ヤッターマン1号、と彼のガールフレンド愛ちゃん、ヤッターマン2号。 新しい生産は2009年に予定されて2008年にストーリーと実際の俳優と映画を近代化。 シリーズは、欧米では表示されたことがない、それを前にデザインは、タイムボカンシリーズは、DVDにブラジルで素晴らしいタイムマシン"としてリリースされました。"

黄金のゴールドライタン戦士ゴールド(1981年)
キャラクターゲーム:ゴールドライタン

少年はヒロという名前の認めるゴールドライターそれは黄金戦士ゴールドライタンであることが判明。 巨大なロボットが自分のロボットの仲間の助けを借りて王Ibalbaの侵略から地球を救う必要があります。 デザインは、米国やブラジルで放映されなかった。

逆転Ippatsuman(1982)
キャラクターゲーム:Ippatsuman

タイムボカンシリーズシリーズ(の金曜日コミックサガはいるも一部ヤッターマン)IppatsumanはOsteandel市、1990年代のどこに会社がビジネスタイムリースレンタル(すべてでも、ロボットリード)に発生します。 もう1つの会社は、スカルリース、ライバル、世界の支配を克服するために目指しています。 剛Sokkyuuはゴムのスーツを着ていると彼の精神力がIppatsumanとしてスカルリースと戦うために使用します。 58エピソードのシリーズは、日本国外に示すことがない

鴉- KARAS -(2005)
キャラクターゲーム:鴉- KARAS -

OTOH、ヤクザの元メンバー、新宿、東京の架空のバージョン、人間と(妖怪日本鬼が住んで住んでいる)。 カラスは、地区の保護者、彼は車、飛行機や船に変換することができ、加えて、にされて剣豪であるため。 OTOHは、その前身は、恵子を排除すべき壊れています。 シリーズは、有料ビューで6つのエピソード、日本でデビューDVDに米国でリリースされました。

カプコンの側

タツノコプロとは異なり、カプコンのヒーローは、有名な世界です。 ゲーム会社のほとんどの文字は西が確立されているが、例外があります。 いくつかの英雄のように容易に識別、ゲーム主催の完全なリストをチェックアウトすることはできません:

ストリートファイター(1987)
キャラクターゲーム:リュ

ベビーカーや空手のストライキを使用して戦闘機が最初にストリートファイターでは、シリーズの比較的未知のエピソードをデビューHadoukens。

ロックマン(1987)
キャラクターゲーム:ロール


ロックマンの妹は彼の最初の試合でシリーズで登場し、どちらも自分の名前を述べています。

ストリートファイターII(1991)
ゲーム内の文字:

革命的なデビューストリートファイターII世界で最も有名な戦闘機。

ヴァンパイア(1994)
キャラクターゲーム:モリガンアーンスランド

官能的なサキュバスは最初のヴァンパイアにデビュー、悪魔と、モンスターと様々な獣と戦うゲーム。

クイズ七色の夢(1996)
キャラクターゲーム:サキ Omokane

このゲームは日本だけで、アーケードで生まれ、後にサターンとプレイステーションに変換されたリリースされました。 これは、混合ボード、クイズやシミュレータゲームです。 あなたはそれらの結晶7つの女の子を獲得する必要があります世界の邪悪な王を追放少年だ。 サキはマーベルvsカプコンの相棒として登場、これからは女の子のいるタツノコVSカプコンの秘密文字として。

ストリートファイターIII(1997)
キャラクターゲーム:アレックス

金髪の力士はストリートファイターIIIの主人公だった。

ライバル学校(1997)
キャラクターゲーム:罰一文字

罰は、太陽の高校の学生は、メインキャラクターのゲーム学校を戦っていた。

ロックマン伝説(1997)
キャラクターゲーム:ロック Volnutt

ロックマンVolnuttブルーイーは伝説のサブシリーズのバージョンは、3次元でデビュー戦。 最初のゲームは、ニンテンドー64のロックマン64としてリリースされました。

ビューティフルジョー(2003)
キャラクターゲーム:ビューティフルジョー

"変身は行く-、赤ちゃんを行く!"オタクジョーはゲームキューブのビューティフルジョーの彼の映画の力を明らかにした。

鬼武者:ドーンオブドリームス(2006)
キャラクターゲーム:ソーキ

淡い戦士は4番目の鬼武者、封建時代の日本のアクションアドベンチャーのシリーズの主人公です。

)2006ロストプラネット(
キャラクターゲーム:PTXは - 40Aの

PTXは- 40Aのは、1から最も先進的な重要な訴訟である惑星は、Xbox 360、プレイステーション3とPC用の氷のアクションゲームのロスト。

(レビューは、もともと雑誌NGamerブラジル19日2009年1月公開画像:開示を参照)。


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5つの応答は、"リビジョンに:タツノコVSカプコン(Wii)を"

  1. マテウス いいえグラバター 言う:

    実際にゲームが良い、相当疑問があるかどうかを西に向けるに立ってすることだ。

    [の返信 ]

  2. Fabao いいえグラバター 言う:

    カプコンのブログはゲームを生きることを示す上で、少なくとも試みファンの関心を保つためには明らかにで。 彼らは、まだチャンスは欧米で外に出ている、と述べたすでに7月に立つ対キャップエボ大会、彼らがアーケードを確認した。 しかし、確認は良い、何もすべてです。 - _ -

    [の返信 ]

  3. マテウス いいえグラバター 言う:

    Wiiは大きなタイトルを戦う必要があるため確かにそれは西洋では偉大なオプションをここでは、あるだろうが、忍耐がしますニュース美徳です!

    [の返信 ]

  4. Maiquinho いいえグラバター 言う:

    キャシャーン:地獄生まれ変わる
    ブラジル原油タイトルええ、ええ、1つで最高の映画は、私が今まで見たことがあるの
    明らかにオスカーの動作していないもののSoHがqをtpwは、pqは芸術作品を鑑賞することができる欧米の少数のソー

    [の返信 ]

  5. 上原 いいえグラバター 言う:

    私には、このゲームのストリートファイターIVより視覚的。 ちょうどリュウとチュンリー、視覚SFIVそれらのモンスターの代わりに一連の忠実さと比較します。 しかし、ゲームの面で、私はこれらの一連の対の大ファンはなかった、私は空気のコンボと特殊不条理と技術的な面を残して上の多くの焦点だと思います。 私は"地面に格闘ゲームが好きだ。"

    [の返信 ]

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