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    Dies ist ein Blog über den Stil der Spieler das Leben, die den Stil der Videospiele als Kunstform, Kultur, Wirtschaft und Unterhaltung versteht; der Stil, der spielt, aber vor allem diejenigen, die denken, die Spiele; der Stil der Spieler, der davon ausgegangen wird, und sieht es nicht Weltflucht, sondern eine Ergänzung zu allen anderen Aspekten und Bestrebungen ihres Bestehens serenely revoltieren. Warten philosophische Themen, Ausstattung, Diskussionen, Polemiken, Meinung, das alles zusammen und nichts davon gut. Wie auch immer, es lebe der Stil der gamer Leben und kommen hierher, um darüber zu diskutieren.
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Die Auswirkungen der globalen Krise auf die Spiele

Geschrieben von Fabão am 28. Februar 2009

Crise econômica mundial

Der folgende Artikel wurde genau einen Monat geschrieben, und in dieser kurzen Zeit viel anderes ist geschehen: Midway Konkurs angemeldet, Rare angekündigten Restrukturierungs Personal geschnitten wird, geschlossen Sega Arkaden und storniert die RPG basierend auf Alien, mit wahrscheinlich Entlassungen die Obsidian Entwickler, schneiden die NCSoft mehr 70-90 Positionen, Disney wies etwa 35 in seinem Studio Propaganda Games und annulliert eine unangekündigte Sequenz Turok, THQ entlassen 100 Mitarbeiter von seiner Mobilfunksparte und eine Woche später veröffentlicht Verluste von 191 Millionen US $ für das Ende des Jahres 2008 und Schneiden 600 Arbeitsplätze. Die Games-Branche leidet unter der Rezession, aber die Probleme wirken sich nicht auf alle Unternehmen gleichermaßen, Aufrechterhaltung einer Theorie, dass Krisen wie dieser kommen, um die Exzesse zu bestrafen und belohnen Klugheit, Vielseitigkeit, Kreativität, Effizienz oder was auch immer es ist, einige Unternehmen profitieren, während andere sinken. Wie auch immer, wird die Phase übergeben und der Industrie gestärkt werden, mit Lehren. Ich hoffe es.

Proof Rezession?

Wie die globale Finanzkrise wird sich auf die Gaming-Industrie

Die Welt wird durch eine Phase der Rezession-Epidemie, die sich auf die reichsten und ernsthafte Kollateralschäden in Entwicklungsländern Ländern. Die Kredit-Blase platzte, Finanzinstitute pleite, Öl erreichte einen Rekordhöchststand Mitte 2008 die Arbeitslosigkeit stieg, ging der Verbrauch. Und inmitten der globalen Drama hat die Videospiel-Industrie wieder einmal Rekorde aufgewachsen.

Addiert man die Verkäufe von Konsolen, Spiele und Zubehör, hatte der Segmentumsatz allein in den USA, nach Angaben von NPD, US 21330000000 $ im Jahr 2008 zu brechen jährlich die beispiellose erreichen US $ 20 Milliarden. Im Monat Dezember US $ 5290000000 wurde auf Spiele in den USA verbracht - über das, was die Branche einen Umsatz für das Gesamtjahr 1997. Die Höhe der im letzten Jahr entspricht einem Anstieg von 19% gegenüber 2007, als der Markt Spiele betrugen US $ 17,94 Milliarden.

Aber das ist nur eine Perspektive, und es ist nicht die am besten geeignete, um die Auswirkungen der aktuellen Krise auf elektronische Spiele zu analysieren. Im Vergleich zu den Wachstumsraten der vergangenen Jahre, sehen wir eine Verlangsamung. Nach entwickelnden 6% im Jahr 2005 stieg die Industrie 19% im Jahr 2006 und stieg von 43,5% im Jahr 2007. Im Jahr 2008 wurde der Marsch langsam reduziert, die Einnahmen aus Spielen im ersten Quartal 21% höher als im gleichen Zeitraum des Jahres 2007 , 32% höher im zweiten Quartal, dann 7% im dritten Quartal und in den letzten drei Monaten des Jahres nur 10% höher.

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Brasilien, Land für PS2 oder PS3?

Geschrieben von Fabão am 13. Februar 2009

Capa da revista Continue, final de 2006: não é de hoje que estamos esperando...

Setzen Sie die Abdeckung, die Ende des Jahres 2006: Es ist nicht bekannt, dass wir warten ...

Schwellen Traum

Bei Vollgas PS3, zeigt Sony die Möglichkeit der Herstellung der PS2 in Brasilien. Es ist sinnvoll?

Anfang September [2008] erhielt der brasilianische Spielindustrie einen Bericht - ungewöhnlich? unwahrscheinlich? unverständlich? - Das geteilt Verbraucher und Experten: Sony kann seine Produktion auf die PlayStation 2-Konsole in Brasilien zu wechseln. Ja, zwei. Die Nachricht kam von der Superintendency des Manaus Free Zone, die das Design des Sony Brasilien erhalten und die Herstellung der Konsole in der Industrie Pole von Manaus angenommen. Es gibt keine Bestätigung, so weit, von Sony, aber die Daten Suframa erkennen, dass das Unternehmen fast investieren R $ 9 Millionen, würde mehr als 70 Arbeitsplätze schaffen und würden im ersten Jahr der Herstellung, 450.000 Einheiten der Konsole.

Wenn der Plan wird das Reich der Erwartungen zu verlassen, um das Handlungsfeld eingeben, ist es noch nicht möglich zu wissen - Sony Brasilien sagte, dass das eingereichte Projekt ist nur für die Möglichkeit von Investitionen in Polen zu gewährleisten. Die einfache Nachricht ist jedoch, gibt bereits zu Überlegungen über die Sony PS2 und Brasilien.

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PlayStation 2 und seine traurige Zusammenbruch

Geschrieben von Fabão am 28. Januar 2009

Inglorious Tod

Angrenzend an den neun Jahren, die PS2 weiterhin viele Spiele zu erhalten. Aber was ist mit der Qualität?

Mercenaries 2

Die Lebenszyklen der Heimkonsolen sind mehr oder weniger vorhersehbar: beginnen Sie mit funktional identisch mit den Spielen der letzten Generation, obwohl die meisten schön, starten Sie dann immer ausgefeilter, um die kreative und technologische Spitzen mit vier oder fünf Jahre alt zu bekommen. Als sein Nachfolger auf den Markt kommt, aber die Qualität der Spiele beginnt langsam zu sinken, bis die Plattform ist auf jeden Fall verlassen ein oder zwei Jahre später (noch ein paar Jahre, abhängig von der installierten Basis).

Altersschwäche in dieser Phase fallen die Spiele in drei grundlegende Kategorien: 1) billige Produktionen, manchmal jede Marke gebunden, von denen viele an Kinder richten; 2) Übersetzung von irgendeiner japanischen Spiel vor langer Zeit veröffentlicht, die aber zu der Zeit war für etwas mehr Umsatzpotenzial entlassen; 3) schlechtere Version eines natürlichen Spiel der nächsten Generation oder, seltener, einem tragbaren System.

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Die Ära der E-Verteilung

Geschrieben von Fabão am 19. Januar 2009

Sony cada vez mais na onda da distribuição de conteúdo via rede. E ela não é a única...

Sony verstärkt in Wave-Netzwerk via Content-Verteilung. Und es ist nicht der einzige ...

Psychologische Eigentümer

Sony ist für eine Welt, in der Spiele werden von Kabel übertragen vorbereitet. Und Sie, sind Sie?

Ich deutlich machen, um mit zu beginnen, Sie nicht wirklich wie dieses Geschäft der Spiele, die von elektronischen Verteilern gekauft. Ich habe viele Übel, und zu meiner Sammlung Gegenstände angebracht werden ist. Also sage ich, mit Recht (wie viel Ironie) wird das Gefühl der Eigenverantwortung abstrahiert beim Kauf eines Download-Spiel - wie auch fehlt ein Mega Man 9 box ...

Aber man kann nicht, mögen oder nicht mögen, ignorieren Sie Trends, und dieses Liefermethode ist immer weit verbreitet. In seiner Pressekonferenz auf der Tokyo Game Show 2008, am 9. Oktober, hat Sony einen weiteren Schritt in Richtung der Ära der virtuellen Inhalt wurde: angekündigt, die Fähigkeit, den PlayStation Store zugreifen direkt von PSP (ohne die Notwendigkeit für Hilfe PS3 oder PC wie zuvor) zu kaufen und herunterzuladen volle PSP Spiele am Tag seiner Freilassung, um sie direkt aus dem Memory Stick ausgeführt werden. Seit dem 15. Oktober, 5.00-Firmware ermöglicht wie Bequemlichkeit, und selbst im Oktober wurden gleichzeitig in digitaler Version auf den Markt und die UMD Yuusha Spiele in Kuse Ni Namai Ikida Or2 und Bleach Soul-Karneval, und in gleicher Weise werden versprochen Patapon 2, LocoRoco 2 Resistance Retribution und andere. Offensichtlich ist dies gängige Praxis für PSP-Spiele von Sony selbst veröffentlicht, und das Unternehmen hat die Absicht, das Modell für Dritte Spiele erstrecken signalisiert.

Nicht weit ist ein Novum. In PCs, ist die bekannteste der Dateiverteilungsdienst Steam, Ventil, die seit 2004 tätig ist, und bietet jetzt nicht nur eigenen Titel des Unternehmens so vielfältig conveniadas Produzenten. Auf den Inseln, begann diese Generation mit klassischer Spiele und weniger robust Originaltitel. Sony war der Pionier in bietet herunterladbare Spiele für das System selbst, komplett hergestellt und sind auch physisch im Kasten verkauft. Kampf-Ops und LocoRoco (wenn auch über PC oder PS3): Für die PSP schon könnte man Titeln wie WipeOut Rein, Syphon Filter herunterladen. Die PS3 kam gleichzeitig auf Blu-ray und downloaden Warhawk und Gran Turismo 5 Prologue und Burnout Paradise wurde über das PlayStation Network verfügbar acht Monate nach der Festplatte Release.

Selbstverständlich ist dieses Angebot, denn jetzt, haben die Wahl zwischen Charakter, keine Konkurrenz. Gäbe es mehr Leute wie mich, zum Beispiel, die Pakete in limitierter Auflage und voller Reize nicht mehr ausgeführt werden kann. Somit sollte die digitale Distribution-Modell der Vermarktung von Cash Games nicht ersetzen, wie sie da draußen sagen - zumindest nicht in naher Zukunft. , Warum die Verbreitung von Breitbandqualität, genug, um für diese mehrere Gigabyte Spiele Rechnung zu tragen, noch braucht, um ein zufriedenstellendes Niveau auch in großen Städten auf der ganzen Welt zu erreichen.

Dennoch muss man riskieren, und es ist schön zu sehen, dass Sony im Augenblick erleben - obwohl ich fürchte, nicht in der Lage, um den Final Fantasy XV oder XVI Kästchen neben all den anderen Spielen auf meinem Regal.

(Artikel ursprünglich in Tipps & Tricks für PlayStation 118 veröffentlicht, November 2008. Bild-Kredit: Joystick)

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Righteous: Hype Machine [Gamemaster 43, 08/2008]

Geschrieben von Fabão am 25. August 2008

wer braucht 100 Bildschirmen?

Team ICO insinuiert nächstes Projekt: die 100-Bildschirme benötigt?

Hype Machine

Als Werbe Exzesse könnte sich negativ auf unsere Spielerfahrung beeinflussen

"Die Übersetzung ist keine exakte Wissenschaft", sagte er, klug, mein Freund. Louis Hjelmslev, Dänisch Sprachwissenschaftler, sagte, dass jeder Sprachbefehle Wirklichkeit auf eine andere Weise. Tatsache ist, dass wir Brasilianer haben kein Wort für die Laufzeit des amerikanischen Ursprungs "Hype". Man kann von "Hype" "hype" "Hype", aber kein Wort allein Summen, genau, der von der ursprünglichen Laufzeit durchgeführt Konzept sprechen. Sie haben, um es in eine umfassendere Konstruktion zu erklären: ". Propaganda oder Diskussion in den Medien sagen, angeblich, an die Öffentlichkeit, wie gut oder wichtig ist, etwas" Es wäre so etwas wie "Hype" zu sein. Unter den Arkaden ist der Hype Machine bekannten, wie sie ist das Werkzeug von vielen Unternehmen zu ernähren, mit seinen Exzessen, das Interesse der Öffentlichkeit.

Während eines reunição Investoren im Mai dieses Jahres, Satoru Iwata, Präsident von Nintendo, veranschaulicht sehr gut, das Problem: "Wir fühlen uns jetzt, dass die Information verbraucht und nicht mehr zeitgemäß schneller als je zuvor. Wenn ich an die aktuelle Situation als Verbraucher, wenn ich, um neue Informationen zu früh ausgesetzt ist, fühle ich mich, dass ich bin müde des Produkts, wenn er schließlich freigelassen. "

(Doch lesen Sie nach dem "Sprung" ...)

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Righteous: Über Exklusivität [D & T PlayStation 115, 08/2008]

Geschrieben von Fabão am 14. August 2008

Final Fantasy XIII ist eine andere, die die neuen Zeiten gab

Final Fantasy XIII ist eine andere, die die neuen Zeiten gab

Exklusive Nobody

Aggressive Szenario der aktuellen Generation schließt die Belagerung gegen die Spiele, die eine einzige Plattform zu betonen

Microsofts Pressekonferenz brachte die größte (vielleicht die einzige wirkliche) der E3 2008 Megatonnen: Final Fantasy XIII, jetzt auch auf Xbox 360. Die Nachricht wurde als ein Schlag in den Magen für einige Besitzer der PlayStation 3 zu sehen ist, und sogar als Dolchstoß in den Rücken der meisten extremistischen -, die die Tatsache, dass das Spiel noch für PS3 geplant zu ignorieren scheinen. Für Sony, wenn auch sicherlich nicht eine Überraschung sein, war auch keine angenehme Veranstaltung: "Ich denke, enttäuscht ist wirklich ein geeigneter Begriff", gestand ein resignierter Jack Tretton, Präsident von SCEA, während einer Pressekonferenz auf der Veranstaltung.

Die Ankündigung ist für das, was es symbolisiert als die Tatsache, sich mehr an Bedeutung. Da Platz brach mit Nintendo in Mitte der 1990er Jahre waren die nummerierten Sequenzen aus Final Fantasy exklusiv für PlayStation (mit Ausnahme des MMORPG FFXI, das ist ein Sonderfall). Der dreizehnte Spiel der Serie blieb stark als eine der letzten Bastionen einer Ära, die tot ist, dass von Exklusivität.

(Mehr nach dem "Sprung")

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Righteous: Denken metakritische [Gamemaster 41, 06/2008]

Geschrieben von Fabão am 4. Juli 2008

Der vollständige Text in der Spalte Serious Game veröffentlicht Gamemaster 41. Und du, was willst du den Metacritic und ähnliche denken?

Dachte metakritische

Da die Bewertungen Aggregatoren verändern die Branche

Es gibt zwei Versionen, hier in meiner Kolumne habe ich vorgeschlagen, die als Gebiete Metacritic.com und GameRankings.com sind unbequem für Spiel Kritiker. Im Grunde, was sie tun, ist Rekord stellt fest, dass die Produkte in der Analytik gegeben und Berechnen eines Mittel dieser Werte. The Game Rankings kompiliert Bewertungen Spielen seit 1998 und Metacritic debütierte im Jahr 2001 und ist die beliebteste, wie es fügt auch Notizen Filmen, Musik-CDs, DVDs, Bücher und Serien. Es gibt auch andere Websites, die das gleiche tun wie Rotten Tomatoes und GameStats, aber das Paar in Frage ist das am häufigsten für elektronische Spiele konsultiert.

Auf den ersten, nur die Kritiker sich kümmerte über diese Seiten, sie sahen, seine Arbeit in bacião für statistische Zwecke getätigt. Dann begann die Industrie relevant, um die Attraktivität zu geben. Derzeit ist eine Reihe von Spielern, die nicht ignoriert werden können, pflegt die Gewohnheit Anhörung des Metacritic und Game Rankings, ihre Kaufentscheidungen zu treffen.

Obwohl ich (und guter Teil der Spiel Kritikern) betrachten diese Paarung schädlich für den Beruf und Marge auf die Trivialisierung der Spiele selbst (da es bedeutet, dass sie durch einen objektiven Maßstab gemessen werden), ist es klar, dass er die Gestaltung der Industrie.

Nicht gesehen mehr auf Pakete Sätze Websites und Magazinen begleitet von guten Note geprägt, sondern vermehren sich die berichteten gegenüber der Presse, die die Mitte des Spiels auf Metacritic markieren. Die Aktien der Produzent kann herunterfallen (wie im Fall von Activision, um Spider-Man 3 zu starten), um die auf der Site erzielten Ergebnisse oder steigen (Stand: Take Two in der Ankunft von BioShock). Seit 2004 Warner Bros. verwendet Metacritic als Parameter an Lizenzgebühren für ihre Lizenzen zu sammeln. Mehr als ein paar Produzenten, die Entwickler bonificam nach dem durchschnittlichen Ranglisten-Spiel (und nicht nur nach Verkaufszahlen). In diesem Jahr Electronic Arts hat verschoben einige ihrer Spiele zu mehr Qualität zu bieten, mit dem Ziel, eine durchschnittliche Summe von 80 Punkten oder mehr auf Metacritic (der 72 im Jahr 2007) zu erreichen. Ende Mai kündigte Microsoft, dass es Xbox Live Arcade-Spiele-Katalog unterdurchschnittlich zu nehmen - zu den Faktoren betrachtet, natürlich, die durchschnittliche Metacritic: jedes Produkt mit einer Punktzahl unter 65 ist ein starker Kandidat vor Gericht.

Es ist toll zu sehen, dass die Unternehmen zunehmend mit der Qualität, und wer gewinnt daraus sind wir, die Spieler. Allerdings ist die Kreditvergabe an Aggregatoren gegebenen Bewertungen ist unverhältnismäßig. Erstens, weil die Kritik ist nicht exakte Wissenschaft, kann nicht mit Zahlen zu messen, geschweige denn Statistiken können Sie Ihr Messgerät zu sein -, dass es einfach blind alle Nuancen, die alle für die Kunst sind zu löschen. Zweitens, weil es ideologische Konflikte zwischen Fahrzeugen berücksichtigt: 6,0 für jeden ist etwas über dem Durchschnitt, für andere ist es ein Desaster. Drittens, weil die Analysen werden mit relativer Eile gemacht (sogar, dass Wochen dauern, in einigen Fällen), ist es nicht möglich, ein klares historischen Wahrnehmung, ein Gefühl von, wie die Arbeit in einer Tradition gelegt haben. Viertens, und vielleicht am wichtigsten, weil die bloße Existenz von Aggregatoren verzerrt, was könnte als ein Durchschnittswert, denn es kann sich Sorgen Analysten sein, sich nicht von der Konsens zu distanzieren, die Anpassung sein Urteil Durchschnitt. Dieser Durchschnitt, der wiederum neigt dazu tendieren sehr nahe an der Erwartung, dass das Produkt, so dass es eine Popularität Maßnahme vor Qualität.

Diese letzte Einschränkung wird weitgehend durch die üblichen Charakter der früheren Spielen motiviert, aber ich werde darüber ein anderes Mal sprechen. Denn jetzt ist die Erkenntnis, dass, richtig oder falsch ist, wird die Spiele-Industrie suche einen Impfstoff, um eine Reprise des 1983 Absturz zu verhindern.

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Meme: Die Kreative Industrie

Geschrieben von Fabão am 26. Juni 2008

Und wenn er Spieldesigner?

Die Dori Silber startete seine ersten meme und hat gut begonnen: mit einem Verhältnis brillante Spieldesigner. Und diese Beziehung! Vor allem durch die Einbeziehung von Yu Suzuki, dem ich verdanke Hunderte von Stunden damit, die Nuancen der Virtua Fighter zu durchdringen und vor allem fast befreiende Erfahrung der Shenmue (wobei das dritte Spiel, Suzuki? Übrigens, wo bist du, Mann?) ; und großmütig Fumito Ueda, eine kolossale Genie, kein Zweifel, aber auch Kult.

Da ich einer von denen eingeladen, die Idee weiter zu gehen (danke, Dori!) War, entschieden, um so bald wie möglich erstellt eine kurze Liste von Typen, die ich bewundere in der Branche. Allerdings habe ich beschlossen, lassen Sie die Binsenweisheiten mehr offensichtlich (verzeihen Sie das Redundanz, es war nur zwei Links einfügen sogar> _ <) auf weniger konzentrieren genannten Figuren.

Bevor wir beginnen, würde Ich mag einige Absenzen insbesondere erklären. Ich wollte unbedingt auf die Liste gesetzt Tomohiro Nishikado, aus Respekt, Tohru Iwatani, zur Prüfung und Keita Takahashi, zum Dank. Aber ich kann nicht über die Tatsache bekommen, dass sie einen Hit Wunder. Nishikado gleichen desencanou, Iwatani sogar versucht, etwas mit dem dunklen Libble Rabble ohne Erfolg, und Keita-san noch stürzen ein weiteres erfolgreiches Nobi Nobi Boy Andere :. Guchi Tasche? Die Hironobu Sakaguchi? Also, um in der Liste für sein Lebenswerk gehören, aber ich überlasse es für in letzter Zeit so gewesen sein archaischer als mit mesoclisis. Schließlich gab die Bereitschaft, darüber zu sprechen Yuji Naka, sondern setzen in Frage gestellt sein Talent ohne die Partnerschaft Naoto Oshima, und auch lieber warten, bis er wieder etwas Neues zu werfen, da es nicht taten, seit er Sega links März 2006 in seinem Atelier gefunden Prope.

Neben den freiwilligen Fehlzeiten, gibt es einige, die nur mit sehr viel Bedauern kam. Da wollte ich eine Liste von fünf Designern (mehr als das, und der Text wäre zu groß - nicht, dass dies ein Problem eigentlich, aber ich bin aus der Zeit), musste ich meine Liste von kreativen Köpfen zu filtern. Also, auch wenn sie unten sind, diese Menschen geehrt: Toshihiro Nagoshi, der Produzent Bronze, Atsushi Inaba, Produzent von Platin (! Ha), Shinji Mikami, ein weiteres Platin, und Yasumi Matsuno, Man Spiele gründliche und reife, Inhaber von zwei 40/40 von Famitsu (was an sich bedeutet nicht viel) und das Monster mehr f * d @ der FFXII.

Ah! Wird auch nicht behaupten, dass die Liste zu Nipponese. Ich kann nicht anders: p. Um Abhilfe zu schaffen, ich ergreifen, um die meme an das Team übergeben Hadouken (und ich weiß, dass der Meister Barros wird verdiente Hommage an einen verstorbenen Designer und Ingenieur) für die Freeko Bueno, für das Krieger-Krieg, zu den Brüdern der Blogeek, Renato "Watch" Pelizzari und Marcel R. Goto, die faszinierenden Argumente in seinem Städtische Legende.

[UPDATE:]
• Die ursprüngliche Liste in Dori Silber Medium Bit Spiele.
• Luke Patrick gaben seinen Beitrag in GoLuck.
• Bruno Julião gemacht schönen Ehrungen in WiiReview.
• Der Ryunoken erfasst auch ihre Steuern in WarpZona.
• Pedro "jiġu" Giglio wob faszinierende Liste im Working Class Anti-Held.
• Alexei Barros hat einen weiteren brillanten Beziehung hergestellt Hadouken.
• Rodrigo Flausino hat das Spiel Sicht in dev ... Rodrigo Flausino.

Hier finden Sie die Liste ausgearbeitet kurz, ohne Rangfolge mit den bereits erwähnten Ausnahmen, diejenigen, die prüfen, "Einsteins der Videospiele." Nachdem der "Sprung".

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Righteous: Unten Prejudice [Gamemaster 37, 02/2008]

Geschrieben von Fabão am 25. April 2008


Gewalt Kurse schwanken unabhängig von der Anzahl der frei Spiele für Erwachsene

Gewalt Kurse schwanken unabhängig von der Anzahl der frei Spiele für Erwachsene

Für diejenigen, die noch nicht bemerkt haben, trat die Gamer Lifestyle Auferstehung mit einer neuen Spalte, rechtschaffen, wo letzten Texten republico, aber schließlich kann noch vorhanden sein. Diejenigen, die das Debüt verpasst, verleihen "Das Recht des Seins Black".

Die heutige Text wurde in der Zeitschrift Gamemaster Februar dieses Jahres veröffentlicht wurde, während des Verbots von Counter-Strike und Everquest. Doch ihm ausgewählten ich in den aktiven Dienst zurück, weil sie lebendiger denn je ist, mit dem jüngsten Verbot von Bully und die bevorstehende Veröffentlichung von Grand Theft Auto IV, die bereits verursacht summen die Welt und bringt Unsicherheit über seine mögliche offiziellen Start Brasilien.

Lesen Sie, zu reflektieren, zu diskutieren ... nach dem "Weiterlesen".

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Beschäftige Tag

Geschrieben von Fabão am 29. November 2006

Wow! Heute ist ein Monat und ein Tag seit der letzten Aktualisierung. Wenn nicht für die 50 ~ 60 hoffnungsvolle Besucher, die hierher kommen, um den Staub täglich schütteln, es wäre hier mit Spinnweben, und die Ratten sich an das Alphabet und Zahlen gegessen. Nun, zurückzuziehen Gotta mit Besuchern treue, aber zur Abwechslung nicht viel Zeit haben - die geschäftigen Urlaubszeit macht mich verrückt! Anstatt eine mandraque Update als die neueste, ich will take down kleinen Tröpfchen von Nachrichten:

• Der Video Games Live Brasilien 2006 war ein Erfolg, sowohl in Rio de Janeiro (12/11 Tage) und in Sampa (19/11). Alle jubelten jedes neue Lied und ich in weinte noch mehr als einen Moment der Show. Wir geben volle Deckung auf EGM Brasilien und 59 weitere bald in www.heroi.com.br Website.
Trivia: die Stimme, die Tommy Tallarico sagte in SP nach der Klassischen Medley und zu Beginn des zweiten Aktes war diese Stimme, die schreibt. Das Genom Soldat, der eine brillante Performance in der Metal Gear Solid-Segment gab, war kein anderer als Gilsomar Perônico do Livramento, Gil. Die Herausforderung, vor ihm zu stürzen auf der Straße zu holen den Hund-Tag! : P

• Apropos EGM Brasilien 59, nur in der Nähe und wir in den Genehmigungsprozess zu Drehen des Magazins in der Grafik zu beginnen. Sagen Sie einfach eins ist fuck! Nun, nur sagen, eine Sache überhaupt, werde ich reden mehr! Es verfügt über:
1) Neue grafische und redaktionelle Gestaltung. Eine mutige, neue Bereiche und neue Wege.
2) Drei verschiedene Abdeckungen.
3) Eine Plastiktüte, das neue Logo der Zeitschrift deckt. Sie sehen nur das Logo erneuert, wenn zu kaufen und öffnen Sie den Beutel (oops!).
4) Zusätzlich zu 100 Seiten pro Monat, hat auch eine besondere Zugabe von 16 Seiten alles über PS3 und Wii.
5) 58 Spiele analysiert !!! Ein absoluter Rekord! Sind 106 Bewertung (24 Spiele mit 3 Beiträge jeweils + 34 in Nano Bewertungen).
6) Die ersten Bewertungen der PS3 und Wii. Wie viel würden Sie Zelda gewonnen? Und Widerstand? Sie sind, in allem 11 Wii-Spiele und fünf PS3-Titeln analysiert.
7) Analyse von Gears of War, dem schönsten Spiel jemals veröffentlicht.
8) Promotion im Wert von 100 PS2 Kontrollen.
9) Das alles für den gleichen R $ 8,90 je.
10) Day 11/12 am Kiosk.
[Update: neu auf EGM Brasilien 59 (einschließlich einer Verzögerung) in meinem letzten Beitrag: hier]

• Ich weiterhin The Legend of Zelda spielen: Twilight Princess auf Wii. Sie können nicht aufhören!

• Inzwischen habe ich auch weiterhin in der verzweifelte Suche nach meiner eigenen Wii. Ich habe nicht viel Erfolg gehabt, aber immer noch hoffen, eines vor Weihnachten haben. Hat jemand irgendwelche Tipps, wo kann ich einen günstigen finden?

• Tag 1. Dezember auch diesen Freitag bekannt, schließlich kommt die Xbox 360 Brasilianer. Ein historischer Tag! Auf dem Gelände des FNAC bereits von heute verkaufen, und ich glaube, das Geschäft bereits über Terminals bis hin zu Spieletests. Ich möchte dort so schnell wie möglich hüpfen. Ich empfehle, das gleiche zu tun. Dort und in anderen Geschäften, die den Verkauf der offiziellen Einrichtung des Microsoft Brasilien.

• Es war der Beginn für den Wettbewerb Element X, das 10 360 geben wird, (4 über das Telefon in einem Live-supercriativa Suche nach der Stadt São Paulo, Brasilien für alle, und 6) gegeben. Schade, ich habe keine Zeit, um die Stadt nach Hinweisen hängen und die Zahlung der Affen auf fremde Passwörter für Verdächtigen sprechen : P ... Der Wettbewerb rollt an den Tagen 2, 3, 9, 10, 16. und 17. Dezember. Mehr Informationen unter: http://elementox360.spaces.live.com/.

• Und die meisten MMORPGs dringen die Brasilien! Im Dezember betragen virtuelle Gemeinschaft von Second Life (Kaizen-Spiele) und dem futuristischen Umgebung von RF Online (Level Up! Spiele). Im Januar hat die mittelalterliche Last War (Gunsoft). Diese Woche www.heroi.com.br, werden wir aus erster Hand zu offenbaren ein neues MMORPG komplett in Portugiesisch - nur sagen, es ist Koreanisch und ein Neuling Firma, aber mit viel versprechenden Pläne. Und bald werden wir Mu Online News zu haben ... Es scheint, dass viele Menschen (mehr) das gesellschaftliche Leben zu verlieren. : D

• Kommen wir zurück zu EGM Brasilien, für die Bearbeitung von 60, bereiten ein Geschenk, das eine Menge von aufgeregten Menschen verlassen wird - wenn sie mich verstehen ... Und der fünfte Jubiläumsausgabe rückt immer näher! Es ist die 63, der Kiosk im April trifft. Die Vorbereitungen haben hier begonnen. ;)

• Sie beginnen auch die Abstimmung über den dritten Spielwelt Trophy, die höchste Auszeichnung des brasilianischen Spielindustrie. Die Pläne für diese Ausgabe sind noch ehrgeiziger. Wir werden bald news ...

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Nun, ich denke, das ist für heute. Denken Sie daran, etwas anderes, nachdem ich zu schreiben. Und ich verspreche, ich werde versuchen, dieses liebe kleine Ecke häufiger zu aktualisieren. Pensatas noch etwas auf dem Kopf, und dann möchte ich sie auf diesen virtuellen Raum übergeben.

Hugs,

Fabão

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