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    Dies ist ein Blog über die Lebensweise gamer, die den Stil von Videospielen als Kunst-, Kultur-, Geschäfts-und Vergnügungsviertel, der Stil jener Spiele, vor allem aber diejenigen, die die Spiele denken versteht, Stil wer nimmt gamer, und niemand sieht es Eskapismus, aber eine Ergänzung zu allen anderen Aspekten ihrer Existenz und Bestrebungen friedlich Revolte. Warten philosophischen Themen, Ausstattung, Diskussionen, Polemiken, Meinung, all dieses zusammen und nichts davon zu. Wie auch immer, es lebe der Lebensstil gamer hierher zu kommen und diskutieren.
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Die Auswirkungen der globalen Krise auf die Spiele

Geschrieben von Fabão am 28. Februar 2009

Crise econômica mundial

Der folgende Artikel wurde für genau einen Monat geschrieben, und in dieser kurzen Zeit viel mehr passiert ist: Midway in Konkurs, Rare angekündigte Umstrukturierung des Personals schneiden, geschlossen Arkaden und Sega abgesagt das Alien RPG, mit wahrscheinlich Entlassungen der Entwickler Obsidian, die NCSoft über 70 bis 90 Positionen geschnitten, Disney etwa 35 feuerte in seinem Studio Propaganda Games und entwertet eine Reihe von unangekündigten Turok, feuerte THQ 100 Mitarbeiter aus seiner Mobile Division, und eine Woche später veröffentlicht Verluste in Höhe von 191.000.000 $ für das Ende des Jahres 2008 und schnitt 600 Arbeitsplätze. Die Games-Branche ist von der Rezession leiden, aber die Schwierigkeiten nicht auf alle Unternehmen gleichermaßen, die Aufrechterhaltung einer Theorie, dass Krisen wie diese, um die Exzesse und Belohnung Klugheit bestrafen kommen, Vielseitigkeit, Kreativität, Effizienz oder was auch immer es ist einige Unternehmen profitieren, während andere sinken. Jedenfalls wird die Phase vorbei und der Industrie gestärkt, mit Lektionen gelernt werden. Ich hoffe es.

Rezession Proof?

Da die globale Finanzkrise wirkt sich auf die Spiele-Industrie

Die Welt wird durch eine Phase der Rezession Epidemie gehen, wobei der Schwerpunkt in den reicheren Ländern, schwere Kollateralschäden in Entwicklungsländern. Die Kredit-Blase platzte, Finanzinstitute brach das Öl hat einen historischen Höchststand Mitte 2008 erreichte die Arbeitslosigkeit erhöht, der Verbrauch sank. Und inmitten der globalen Drama hat die Videospiel-Industrie gewachsen erneut Rekorde zu brechen.

Addiert man die Verkäufe von Konsolen, Spiele und Zubehör, hatte das Segment einen Umsatz allein in den USA, nach NPD-Daten, US $ 21330000000 im Jahr 2008, die Barriere von beispiellosem 20000000000 $ jährlich. Im Monat Dezember US $ 5.29 Milliarden für Spiele in den USA verbracht - über das, was die Branche einen Umsatz für das Gesamtjahr 1997. Die Menge des im letzten Jahr eine Steigerung von 19% im Vergleich zu 2007, als der Gaming-Markt US $ 17.94 Milliarden.

Aber dies ist nur eine Perspektive, und es ist besser geeignet, um die Auswirkungen der aktuellen Krise auf die Spiele zu analysieren. Im Vergleich mit der Wachstumsrate in den vergangenen Jahren, bemerkte eine Verlangsamung. Nach entwickelnden 6% im Jahr 2005 erhöhte sich die Industrie 19% im Jahr 2006 und stieg 43,5% in 2007. Im Jahr 2008 wurde der Marsch langsam verringert, mit Gaming-Erträge im ersten Quartal um 21% höher als im gleichen Zeitraum im Jahr 2007, 32% höher im zweiten Quartal, dann 7% im dritten Quartal und nur 10% höher in den letzten drei Monaten das Jahr.

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Brasilien, Land für PS2 oder PS3?

Geschrieben von Fabão am 13. Februar 2009

Capa da revista Continue, final de 2006: não é de hoje que estamos esperando...

Halten Sie die Magazin-Cover, Ende 2006: Heute ist nicht, dass wir warten ...

Traum Schwellenländer

Bei Vollgas die PS3, Sony weist auf die Möglichkeit der Herstellung der PS2 in Brasilien. Ist es sinnvoll?

Anfang September [2008], erhielt die brasilianische Industrie von Spielen einen Bericht - ungewöhnlich? unwahrscheinlich? unverständlich? - Verbraucher und Experten, die geteilt: Sony kann sich bewegen Herstellung der PlayStation 2 in Brasilien. Ja, zwei. Die Nachricht kam von der Oberaufsicht des Manaus Free Zone, die das Projekt in Brasilien erhalten und genehmigt die Sony-Konsole in der industriellen Fertigung Pole von Manaus. Es gibt keine Bestätigung, noch von Sony, aber die Daten Suframa erkennen, dass das Unternehmen fast 9 Mio. US $ zu investieren, würden mehr als 70 Arbeitsplätze schaffen und fabrizieren im ersten Jahr 450.000 Einheiten der Konsole.

Wenn der Plan das Reich der Erwartungen verlassen wird, um das Feld des Handelns geben, ist es nicht möglich zu wissen - Sony Brasilien sagte, dass das Projekt nur auf die Möglichkeit von Investitionen in den Polo zu gewährleisten unterzogen. Die einfache Nachricht ist jedoch, bereits gibt Anlass zu Reflexionen auf dem Sony PS2 und Brasilien.

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PlayStation 2 und seiner traurigen Niedergang

Geschrieben von Fabão am 28. Januar 2009

Inglorious Tod

Kurz vor den neun Jahren des Lebens, geht die PS2 zu viele Spiele zu erhalten. Aber was ist mit der Qualität?

Mercenaries 2

Die Lebenszyklen von Heimkonsolen sind mehr oder weniger vorhersehbar: Start mit Spielen funktional identisch mit der vorherigen Generation, wenn auch schön, dann beginnen, werden immer ausgefeilter, um die technologischen und kreativen Höhepunkt mit vier oder fünf Jahre alt zu erreichen. Als sein Nachfolger auf den Markt kommt, beginnt jedoch die Qualität der Spiele schrittweise sinken, bis die Plattform ist auf jeden Fall ein oder zwei Jahre später (noch ein paar Jahre, abhängig von der installierten Basis) aufgegeben.

In diesem Stadium des Verfalls, die Spiele in drei grundlegende Kategorien: 1) billige Produktionen, manchmal jede Marke gebunden, sollen viele von ihnen sich an Kinder, 2) Übersetzung eines japanischen Spiel veröffentlicht lange her, aber damals wurde zugunsten von etwas mit mehr potenzielle Verkäufe abgewiesen 3) schlechtere Version eines natürlichen Spiel der nächsten Generation oder, seltener, ein tragbares System.

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Die Ära der E-Verteilung

Geschrieben von Fabão am 19. Januar 2009

Sony cada vez mais na onda da distribuição de conteúdo via rede. E ela não é a única...

Sony verstärkt auf die Welle der Content-Verteilung über das Netzwerk. Und sie ist nicht die einzige ...

Psychologische Ownership

Sony ist für eine Welt, in der die Spiele per Kabel übertragen werden vorbereitet. Und Sie sind?

Ich deutlich machen, um mit zu beginnen, ich weiß nicht wie viel von der Gaming-Geschäft durch elektronische Verteilung erworben. Ich habe viele Beschwerden, und es ist zu meiner Sammlung Elemente angebracht werden. Also sage ich, mit der Eigenschaft (wie ironisch), die abstrahiert Eigenverantwortung beim Kauf eines Spiels per Download - ebenso wie mangelnde eine Schachtel Mega Man 9 ...

Aber man kann nicht, wird zum Vergnügen oder Abscheu, ignorierte Trends und diese Art der Lieferung immer mehr Verbreitung. In seiner Pressekonferenz auf der Tokyo Game Show 2008, am 9. Oktober hat Sony einen weiteren Schritt in Richtung der Ära der virtuellen Inhalten gemacht: angekündigt, die Möglichkeit, das PlayStation Store direkt von PSP (ohne Zwischen- PS3 oder PC wie zuvor) zu kaufen und herunterzuladen volle PSP Spiele am Tag ihrer Veröffentlichung vorliegen, um sie direkt aus dem Memory Stick. Seit 15. Oktober ermöglicht 5.00 Firmware wie Bequemlichkeit, und sogar im Oktober wurden gleichzeitig in digitaler und UMD Spiele in Yuusha Kuse Ni Namai Ikida Or2 und Bleach Seele Carnival veröffentlicht, und in gleicher Weise sind Patapon 2, LocoRoco versprochen 2 Resistance Retribution und andere. Offensichtlich ist dies gängige Praxis für PSP-Spiele von Sony selbst veröffentlicht, und die Firma hat ihre Absicht signalisiert, um das Modell für Spiele von Drittanbietern zu erweitern.

Ist keineswegs ein Novum. In PCs wird die Leistungserbringung besten Dampf, Ventil, die seit 2004 tätig ist, und bietet jetzt nicht nur die Titel des Unternehmens selbst als Herstellung mehrere Kooperationsabkommen bekannt. Auf den Inseln, begann diese Generation bietet klassische Spiele und Original-Titel weniger robust. Sony Pionier Angebot via Download-Spiele für das System selbst, komplett gefertigt und sind auch körperlich in Box verkauft. Für die PSP konnte bereits Titel wie Wipeout Pure, Syphon Filter heruntergeladen werden: Combat Ops und LocoRoco (obwohl über PC oder PS3). Auf der PS3 kam zeitgleich auf Blu-ray und Download Warhawk und Gran Turismo 5 Prologue, Burnout Paradise und wurde über das PlayStation Network erhältlich acht Monate nach der Veröffentlichung der Festplatte.

Natürlich dieses Angebot, denn jetzt, hat den Charakter eines alternativen, nicht der Wettbewerb. Gäbe es mehr Leute wie mich, zum Beispiel, werden die Verpackungen in limitierter Auflage und nicht voll von attraktiven zunehmend praktiziert. Somit sollte das Vertriebsmodell nicht ersetzen digitales Marketing Spiele im Kasten, wie sie da draußen sagen - zumindest nicht in der nahen Zukunft. Also, warum die Verbreitung von Breitband-Qualität, genug ist, um für diese Spiele mehrere Gigabyte, noch braucht, um ein zufriedenstellendes Niveau zu erreichen, auch in den großen Städten auf der ganzen Welt.

Dennoch hat jemand, ein Risiko einzugehen, und es ist gut zu sehen, dass Sony ist gerade jetzt erleben - aber ich fürchte dich nicht in der Lage, um die Box Final Fantasy XV oder XVI neben all den anderen Spielen auf meinem Regal stellen.

(Artikel ursprünglich in Tipps & Tricks für PlayStation 118, November 2008 veröffentlichte Bild-Kredit:. Joystick )

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Righteous: Hype Machine [GameMaster 43, 08/2008]

Geschrieben von Fabão am 25. August 2008

wer braucht 100 Bildschirme?

Team ICO unterstellt nächstes Projekt: die 100 Bildschirme benötigt?

Hype Machine

Da eine übermäßige Werbung kann sich negativ auf unsere Gaming-Erlebnis

"Übersetzen ist keine exakte Wissenschaft", sagte er, mit Bedacht, mein Freund. Louis Hjelmslev, dänische Linguist, sagte, dass jede Zunge Realität Bestellung in einer anderen Weise. Die Tatsache ist, dass wir Brasilianer haben kein Wort für den Begriff amerikanischen Ursprungs "Hype". Man kann von "Übertreibung" zu sprechen, "buzz", "fuss", aber kein Wort allein fasst mit einer Genauigkeit, das ursprüngliche Konzept am Termin geboren. Sie müssen es in einer umfangreichen Bau erklären: "Propaganda oder Diskussionen in den Medien sagen, angeblich, an die Öffentlichkeit oder, wie gut etwas ist wichtig." Es wäre so etwas wie "Hype" sein. Im Rahmen von Videospielen, ist der Hype Maschine gut bekannt, weil er das Werkzeug vieler Unternehmen ist zu ernähren, mit seinen Exzessen, das Interesse der Öffentlichkeit.

Während eines reunição Investoren im Mai dieses Jahres, dargestellt Satoru Iwata, Präsident von Nintendo, das Problem sehr gut: "Wir fühlen uns jetzt, dass die Informationen, die verbraucht wird und obsolet schneller als je zuvor. Wenn ich an die aktuelle Situation denken, als Verbraucher, wenn ich neue Informationen ausgesetzt bin zu früh, ich bin schon des Produkts, wenn es endlich gestartet wird müde. "

(Lesen Sie nach dem "Sprung" ...)

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Righteous: Über Exclusives [D & T PlayStation 115, 08/2008]

Geschrieben von Fabão am 14. August 2008

Final Fantasy XIII ist eine andere, die die neuen Zeiten gab

Final Fantasy XIII ist eine andere, die die neuen Zeiten gab

Keine Exklusivität

Aggressive Szenario der aktuellen Generation schließt die Belagerung gegen die Spiele, die auf einer einzigen Plattform zu konzentrieren

Die Pressekonferenz von Microsoft brachte die größte (vielleicht der einzig wahre) Megatonnen E3 2008: Final Fantasy XIII, nun auch auf der Xbox 360. Die Nachricht wurde als Schlag in den Magen für einige PlayStation 3-Besitzer zu sehen, und sogar als Dolchstoß in den Rücken der meisten extremistischen - sie scheinen, um die Tatsache, dass das Spiel noch für PS3 geplant ignorieren. Für Sony, wenn auch sicherlich nicht hätten keine Überraschung sein, war keine angenehme Veranstaltung: "Ich denke, ist wirklich ein geeigneter Begriff enttäuscht", gestand ein zurückgetreten Jack Tretton, Präsident von SCEA, im Rahmen einer Pressekonferenz auf der Veranstaltung.

Die Ankündigung ist wichtiger für das, was es symbolisiert als die Tatsache selbst. Seit Platz brach mit Nintendo in der Mitte der 1990er Jahre wurden die Sequenzen Final Fantasy PlayStation Exklusivität nummeriert (außer für das MMORPG FFXI, die ein besonderer Fall ist). Der dreizehnte Spiel in der Serie blieb als eine der letzten Bastionen von einer Ära, der exklusiv gestorben ist stark.

(Lesen Sie mehr nach dem "Sprung")

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Righteous: Denken metakritische [GameMaster 41, 06/2008]

Geschrieben von Fabão am 4. Juli 2008

Vollständiger Text in der Spalte des Serious Game veröffentlicht GameMaster 41 . Und du, was denkst du den Metacritic und ähnliche?

Dachte metakritische

Als Aggregatoren Bewertungen verändern die Branche

Es gibt zwei Probleme , hier in meiner Kolumne, wie angedeutet Websites Metacritic.com und GameRankings.com sind unbequem für kritische Spiele. Im Grunde, was sie tun, ist die Noten aufnehmen, dass Produkte erhalten analysiert und die Berechnung der durchschnittlichen dieser Partituren. The Game Rankings erstellt Bewertungen von Metacritic Spiele seit 1998 und debütierte im Jahr 2001 und ist die beliebteste, weil es fügt auch Noten von Filmen, Musik-CDs, DVDs, Bücher und Zeitschriften. Es gibt auch andere Websites, die das gleiche tun, wie Rotten Tomatoes und GameStats , aber das Paar in Frage ist die am häufigsten für elektronische Spiele konsultiert.

Auf den ersten, nur die Kritiker selbst kümmerte sich um diese Seiten, weil sie sahen, seine Arbeit in bacião für statistische Zwecke gelegt. Nachdem die Branche hat Bedeutung für die Funktion geben. Derzeit pflegt eine Reihe von Spielern, die nicht ignoriert werden kann, die Gewohnheit der Anhörung der Metacritic und Game Rankings für die Herstellung ihrer Kaufentscheidung.

Obwohl ich (und ein guter Teil der Game Critics) diese Paarung schädlich für den Beruf und beschränkte sich auf die Trivialisierung der Spiele selbst (da es bedeutet, dass sie durch einen objektiven Maßstab gemessen werden kann) betrachten, ist es klar, dass er die Gestaltung der Industrie.

Nicht mehr zu sehen auf der Verpackung eingeprägt Sätze Webseiten und Magazinen durch eine gute Note begleitet, sondern multiplizieren diejenigen berichtete die Presse , dass Highlight Spiel durchschnittlich auf Metacritic. Die Aktionen eines Produzenten fallen kann (wie im Fall der Freisetzung von Activision Spider-Man 3) oder steigen (wie die Ankunft von Take Two in BioShock) zu den Partituren auf der Website erhalten. Seit 2004 Warner Bros. Metacritic verwenden als Parameter an Lizenzgebühren für ihre Lizenzen zu sammeln. Es gibt nur wenige Hersteller, die Entwickler bonificam nach Spiel Rankings Mittelwerte (und nicht nur nach Verkaufszahlen). In diesem Jahr hat Electronic Arts verlegt einige ihrer Spiele zu mehr Qualität zu bieten, mit dem Ziel auf die Gewinnung einer durchschnittlichen Summe von 80 oder mehr Punkte bei Metacritic (die 72 war im Jahr 2007). Ende Mai, Microsoft angekündigt, Katalog der Xbox Live Arcade-Spiele mit niedrigen Leistung zu ergreifen - unter den Faktoren, die, natürlich, die durchschnittliche Metacritic: ist jedes Produkt mit einer Punktzahl unter 65 ein starker Kandidat vor Gericht.

Es ist toll zu sehen, dass immer mehr Unternehmen sind mit der Qualität betrifft, und wer gewinnt, es ist uns Spieler. Doch der Kredit zu Aggregatoren Bewertungen gegeben ist unvernünftig. Erstens, weil die Kritik ist nicht die exakte Wissenschaft, kann nicht mit Zahlen, Statistiken und viel weniger Ihr Messgerät gemessen werden kann - es einfach blind Löschen aller Nuancen, die sind alle für die Kunst. Zweitens, weil es ideologische Konflikte zwischen Fahrzeugen berücksichtigt: 6,0 für jeden ist etwas über dem Durchschnitt, für andere ist es eine komplette Katastrophe. Drittens, weil die Analysen werden mit relativer Eile (auch, dass es Wochen dauern in einigen Fällen) getan wird, ist es nicht möglich, eine klare historische Wahrnehmung, ein Gefühl dafür, wie die Arbeit steht in einer Tradition haben. Viertens, und vielleicht am wichtigsten, weil die bloße Existenz von Aggregatoren verzerrt, was man als ein durchschnittlicher Wert, da Analysten nicht distanzieren sich von dem Konsens, der Anpassung seiner durchschnittlichen Urteil betroffen sein können. Dieser Durchschnitt, der wiederum neigt dazu tendieren sehr nahe an der Erwartung, dass das Produkt hat, so dass es ein Maß an Popularität vor Qualität.

Das letzte Einschränkung ist zu einem großen Teil durch den gewöhnlichen Charakter der vorherigen Spiele motiviert, aber ich werde darüber ein anderes Mal mehr. Denn jetzt ist es die Erkenntnis, dass, richtig oder falsch, die Games-Branche sucht einen Impfstoff, um eine Wiederholung von 1983 Absturz zu verhindern.

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Meme: Die Kreative Industrie

Geschrieben von Fabão am 26. Juni 2008

Und wenn er Game-Designer war?

Die Dori Silber veröffentlichte seine erste Meme und hat gut angefangen: mit einem Verhältnis von Genie Game-Designer. Und diese Beziehung! Vor allem durch die Einbeziehung von Yu Suzuki, den ich Hunderte von Stunden damit, die Nuancen der Virtua Fighter eindringen und vor allem die Erfahrung fast befreiend Shenmue (wo das dritte Spiel, Suzuki? Übrigens, wo bist du, Mann?) und die großmütige Fumito Ueda eine kolossale Genie, kein Zweifel, und auch ikonisch.

Da ich einer der Gäste war es, die Idee voranzubringen (danke, Dori!), Beschloss ich, bei nächster Gelegenheit eine kurze Liste von Jungs, dass ich in der Branche zu bewundern vorzubereiten. Allerdings habe ich weglassen beschlossen die Gemeinplätze mehr offensichtlich (entschuldigen Sie die Redundanz, war es nur zu zwei Links einfügen> _ <) zu konzentrieren, weniger Zahlen zitiert.

Bevor wir beginnen, würde Ich mag einige Abwesenheiten insbesondere erklären. Ich wollte eigentlich auf die Liste gesetzt Tomohiro Nishikado , aus Respekt, Tohru Iwatani gegen Entgelt und Keita Takahashi , für Thanksgiving. Aber ich kann nicht über die Tatsache, dass sie einen Hit-Wunder . Nishikado desencanou sogar Iwatani versuchte sogar etwas mit dem obskuren Libble Rabble ohne Erfolg, und Keita-san noch stürzen weiteren Erfolg mit Nobi Nobi Boy Others:. Guchi die Tasche? Die Hironobu Sakaguchi ? Also, um die Liste aufnehmen die ganze Arbeit, aber ich werde es weglassen für in letzter Zeit so gewesen archaisch wie mit mesoclisis. Schließlich die Bereitschaft zu reden gegeben Yuji Naka , sondern legte sein Talent in Schach, ohne die Partnerschaft Naoto Oshima , und auch er lieber warten werfen etwas Neues, da es keine seit dem Verlassen Sega März 2006 fand seine Studio Prope .

Neben freiwilligen Abwesenheiten, gibt es einige, die nur mit viel Bedauern kommen. Wie ich eine Liste von fünf Designern (mehr als das, und der Text wäre zu groß - nicht, dass dies ein Problem ist, eigentlich, aber ich bin von jetzt) ​​wollte, musste ich meine Liste der kreativen Köpfe filtern. Deshalb, obwohl sie nicht unten sind, sollten diese Leute geehrt: Toshihiro Nagoshi , Produzent von Bronze , Atsushi Inaba , Produzent von Platin (rá!), Shinji Mikami , andere Platin und Yasumi Matsuno , der Mann, der Spiele, detaillierte und reifen , Inhaber von zwei 40/40 von Famitsu (was an sich nicht viel bedeutet) und das Monster mehr f * d @ von FFXII.

Ah! Auch wird behaupten, dass die Liste zu Nipponese ist. Ich kann mir nicht helfen: p. Um Abhilfe zu schaffen, nutzen Sie die Gelegenheit, um die meme Teams passieren Hadouken (und ich weiß, dass der Meister verdiente Hommage an einen verstorbenen Designer und Ingenieur Barros), für Freeko Bueno für den Krieger War für die niggas auf Blogeek zu Renato " beobachten "Pelizzari und Marcel R. Goto Vernünfteleien faszinierend in seiner Urban Legend .

[Update:]
• Die ursprüngliche Liste von Dori Silber in Middle Bit Spiele .
• Die Lucas Patrick gab seinen Beitrag in GoLuck .
• Bruno Julian schön gemacht Ehrungen in WiiReview .
• Die Ryunoken ebenfalls aufgezeichnet ihre Ehrungen in WarpZona .
• Peter "Jigu" Giglio wob faszinierende Liste auf Anti-Working Class Hero .
• Alexei Barros entwickelt eine andere Beziehung in hellen Hadouken .
• Rodrigo Flausino vertrat die Auffassung, in Spiel dev ... Rodrigo Flausino .

Im Folgenden ist die Liste, die ich kurz geschrieben habe, nicht der Reihenfolge der Präferenz, mit den oben genannten Einschränkungen, von denen halte ich die "Einsteins von Videospielen." Nach dem " Sprung ".

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Righteous: Unterhalb Prejudice [GameMaster 37, 02/2008]

Geschrieben von Fabão am 25. April 2008


Gewalt fluktuieren unabhängig von der Anzahl der erwachsenen Spiele ins Leben gerufen

Gewalt fluktuieren unabhängig von der Anzahl der erwachsenen Spiele ins Leben gerufen

Für diejenigen, die noch nicht bemerkt haben noch traten die Auferstehung Gamer Lifestyle mit einer neuen Spalte Righteous, wo Republico letzten Texte, aber das kann schließlich immer noch vorhanden. Wer die Premiere verpasst haben, können Sie überprüfen in "For Right To Be Black" .

Der heutige Text wurde in GameMaster Februar veröffentlichten in diesem Jahr, wenn das Verbot von Counter-Strike und EverQuest. Allerdings wählte ich ihn in den aktiven Dienst zurückkehren, weil es lebendiger denn je ist, mit dem jüngsten Verbot von Bully und die bevorstehende Veröffentlichung von Grand Theft Auto IV, die bereits verursacht buzz bei Welt und bringt Unsicherheit über die möglichen offiziellen Release in Brasilien .

Lesen, nachdenken, kommentieren ... nach dem "Weiterlesen".

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Aufholen Tag

Geschrieben von Fabão am 29. November 2006

Wow! Heute beträgt 1 Monat und 1 Tag seit dem letzten Update. Wenn nicht für die 50 ~ 60 hoffnungsvolle Besucher, die hierher kommen jeden Tag, um den Staub zu schütteln, wäre es hier mit Spinnweben, und die Mäuse hatten die kleinen Buchstaben und Zahlen gegessen. Nun, ich habe die Gläubigen Besucher porträtieren, aber für einmal nicht viel Zeit - die geschäftigen Urlaubszeit macht mich verrückt! Statt dessen ein Update mandraque als letztes werde ich fallen kleine Tröpfchen von Nachrichten:

• Die Video Games Live Brasilien 2006 war ein Erfolg, sowohl in Rio de Janeiro (Tag 12/11) und in Sampa (19/11). Alles vibriert jedes neue Lied und ich weinte sogar auf mehr als einen Punkt während der Show. Wir werden eine vollständige Abdeckung in EGM Brasilien und 59 weitere bald www.heroi.com.br Website haben.
Trivia: die Stimme bekannt, dass Tommy Tallarico in SP nach Klassik Medley und dem Beginn von Akt II war diese Stimme, die schreibt. Das Genom Soldat, der eine brillante Leistung im Segment der Metal Gear Solid gab, war kein anderer als Gilsomar Perônico of Deliverance, Gil. Das einzige, was jetzt noch fehlt, stürzen ihn auf der Straße zu holen die Hundemarke! : P

• Apropos Brasilien EGM 59, nur in der Nähe, und wir sind in den Genehmigungsprozess zu Dreharbeiten in der Zeitschrift Druckvorgang zu starten. Ich sage nur eins: ist fuck! Na ja, etwas sagen alles, ich werde mehr sprechen! Sie hat:
1) Neue Grafik-Design und Redaktion. Eine mutige, neue Bereiche und neue Wege.
2) Drei verschiedene Abdeckungen.
3) Eine Plastiktüte, die deckt das neue Logo des Magazins. Sie sehen nur das Logo beim Kauf erneuert und öffnen Sie den Beutel (oops!).
4) Zusätzlich zu 100 Seiten pro Monat, hat auch eine Sonderbeilage von 16 Seiten mit allem, was auf der PS3 und Wii.
5) 58 Spiele analysiert! Ein absoluter Rekord! Sind 106 Bewertung (3 Bewertungen 24 Spiele mit 34 + jeweils in Nano Bewertungen).
6) Die ersten Bewertungen von PS3 und Wii. Wie viel würde es gewonnen Zelda? Und Widerstand? Sind in allen analysierten 11 Wii-Spiele und 5 PS3 Titel.
7) Analyse von Gears of War, das schönste Spiel jemals veröffentlicht.
8) Förderung im Wert von 100 PS2 Kontrollen.
9) All dies für den gleichen R $ 8,90 je.
10) Day 11/12 am Kiosk.
[Update: Nachrichten über Brasilien EGM 59 (einschließlich einer Verzögerung) in meiner neuesten post: hier ]

• I weiterhin The Legend of Zelda spielen: Twilight Princess auf der Wii. Sie können nicht mehr aufhören!

• In der Zwischenzeit in verzweifelte Suche nach meiner eigenen Wii zu halten. Ich habe nicht viel Erfolg gehabt, aber es bleibt die Hoffnung auf eine noch vor Weihnachten haben. Hat jemand irgendwelche Tipps, wo finde ich eine günstige?

• Tag 1. Dezember aka diesem Freitag kommt endlich Xbox 360 Brasilianer. Ein historischer Tag! Auf dem Gelände der FNAC bereits von heute verkaufen, und ich glaube, dass das Geschäft bereits Kioske Spiele-Tests. Ich möchte aufspringen es so bald wie möglich. Ich empfehle Ihnen, das gleiche zu tun. Dort und in anderen Läden, die verkaufen den Hörer offiziellen Microsoft Brasilien.

• E war der Beginn für den Gymkhana Element X, die 10 Xbox 360 geben (4 per Telefon, für ganz Brasilien und 6 leben in einer Quest supercriativa der Stadt São Paulo) gegeben. Schade, dass ich keine Zeit haben, um eine Fahrt auf der Stadt nach Hinweisen zu nehmen und zahlen die Affen Passwörter im Gespräch mit fremden Menschen vermutet : P Die Gymkhana ... Rollen an den Tagen 2, 3, 9, 10, 16 und 17. Dezember. Weitere Informationen unter: http://elementox360.spaces.live.com/.

• Und die meisten MMORPGs dringen Brasilien! Im Dezember kommen virtuelle Gemeinschaft Second Life (Kaizen Games) und futuristischen Umgebung RF Online (Telligent Games). Im Januar hat mittelalterlichen Last War (Gunsoft). Diese Woche in www.heroi.com.br, werden wir aus erster Hand zeigen, ein neues MMORPG komplett in Portugiesisch - nur sagen, es ist Koreanisch und ein Rookie Firma, aber mit viel versprechenden Pläne. Und bald werden wir die Nachricht von Mu Online auch ... Es scheint, dass viele Menschen zu verlieren (noch mehr) gesellschaftlichen Lebens. : D

• Gehen wir zurück zu EGM Brasilien, für die 60 Auflage, bereiten wir ein Geschenk, das eine Menge Leute aufgeregt verlassen wird - wenn Sie wissen was ich meine ... Und Bearbeitung fünften Jahrestag rückt immer näher! Es ist die 63, die Kiosk im April trifft. Die Vorbereitungen haben bereits begonnen, hier. ;)

• Sie erhalten auch am dritten Spielwelt Trophy, die höchste Auszeichnung der brasilianischen Spiele stimmen. Die Pläne für diese Ausgabe sind noch ehrgeiziger. Ich werde bald neue ...

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Nun, ich denke, das war es für heute. Denken Sie daran, etwas anderes, nachdem ich posten. Und ich verspreche, ich werde versuchen, diesen geliebten Ecke öfter aktualisieren. Pensatas noch einige in den Kopf, und dann will ich an ihnen vorbei auf diesem virtuellen Raum.

Hugs,

Fabão

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