Die Auswirkungen der globalen Krise auf die Spiele
Geschrieben von Fabão am 28. Februar 2009

Der folgende Artikel wurde für genau einen Monat geschrieben, und in dieser kurzen Zeit viel mehr passiert ist: Midway in Konkurs, Rare angekündigte Umstrukturierung des Personals schneiden, geschlossen Arkaden und Sega abgesagt das Alien RPG, mit wahrscheinlich Entlassungen der Entwickler Obsidian, die NCSoft über 70 bis 90 Positionen geschnitten, Disney etwa 35 feuerte in seinem Studio Propaganda Games und entwertet eine Reihe von unangekündigten Turok, feuerte THQ 100 Mitarbeiter aus seiner Mobile Division, und eine Woche später veröffentlicht Verluste in Höhe von 191.000.000 $ für das Ende des Jahres 2008 und schnitt 600 Arbeitsplätze. Die Games-Branche ist von der Rezession leiden, aber die Schwierigkeiten nicht auf alle Unternehmen gleichermaßen, die Aufrechterhaltung einer Theorie, dass Krisen wie diese, um die Exzesse und Belohnung Klugheit bestrafen kommen, Vielseitigkeit, Kreativität, Effizienz oder was auch immer es ist einige Unternehmen profitieren, während andere sinken. Jedenfalls wird die Phase vorbei und der Industrie gestärkt, mit Lektionen gelernt werden. Ich hoffe es.
Rezession Proof?
Da die globale Finanzkrise wirkt sich auf die Spiele-Industrie
Die Welt wird durch eine Phase der Rezession Epidemie gehen, wobei der Schwerpunkt in den reicheren Ländern, schwere Kollateralschäden in Entwicklungsländern. Die Kredit-Blase platzte, Finanzinstitute brach das Öl hat einen historischen Höchststand Mitte 2008 erreichte die Arbeitslosigkeit erhöht, der Verbrauch sank. Und inmitten der globalen Drama hat die Videospiel-Industrie gewachsen erneut Rekorde zu brechen.
Addiert man die Verkäufe von Konsolen, Spiele und Zubehör, hatte das Segment einen Umsatz allein in den USA, nach NPD-Daten, US $ 21330000000 im Jahr 2008, die Barriere von beispiellosem 20000000000 $ jährlich. Im Monat Dezember US $ 5.29 Milliarden für Spiele in den USA verbracht - über das, was die Branche einen Umsatz für das Gesamtjahr 1997. Die Menge des im letzten Jahr eine Steigerung von 19% im Vergleich zu 2007, als der Gaming-Markt US $ 17.94 Milliarden.
Aber dies ist nur eine Perspektive, und es ist besser geeignet, um die Auswirkungen der aktuellen Krise auf die Spiele zu analysieren. Im Vergleich mit der Wachstumsrate in den vergangenen Jahren, bemerkte eine Verlangsamung. Nach entwickelnden 6% im Jahr 2005 erhöhte sich die Industrie 19% im Jahr 2006 und stieg 43,5% in 2007. Im Jahr 2008 wurde der Marsch langsam verringert, mit Gaming-Erträge im ersten Quartal um 21% höher als im gleichen Zeitraum im Jahr 2007, 32% höher im zweiten Quartal, dann 7% im dritten Quartal und nur 10% höher in den letzten drei Monaten das Jahr.
Schlagwörter: Crisis , Wirtschaft , GameMaster , Spiele-Industrie , Righteous , Rezession
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