Gamer Lifestyle

Der Blog Fabão

  • Übersetzer

    Portuguese flagItalian flagEnglish flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flag
  • Über Gamer Lifestyle

    Dies ist ein Blog über den Stil der Spieler macht, der den Stil der Videospiele als Kunst, Kultur, Wirtschaft und Entertainment versteht; der Stil jener Theaterstücke, vor allem aber diejenigen, die die Spiele zu denken; der Stil der Spieler, der nimmt, und sehen es nicht Weltflucht, sondern eine Ergänzung zu allen anderen Aspekten ihrer Existenz und Ziele friedlich zu revoltieren. Warten Sie, philosophischen Themen, Ausstattung, Diskussionen, Polemiken, Meinung, all dieses zusammen und nichts davon zu. Wie auch immer, lang lebe der Stil der Gamer Leben und kommen hierher, um darüber zu diskutieren.
  • Abonnieren Sie RSS-Feeds

  • Updates per E-Mail

    So empfangen Updates direkt an Ihre E-Mail, klicken Sie hier .
  • Ads

  • Nachrichten in Games Play-Asia

  • Nachrichten Play-Asia in Zahlen

  • Nachrichten Play-Asia in Bücher

  • Suche Produkte Play-Asia

Die Auswirkungen der globalen Krise auf Spiele

Geschrieben von Fabão am 28. Februar 2009

Crise econômica mundial

Der folgende Artikel wurde dort geschrieben, genau einen Monat, und in dieser kurzen Zeit hat sich viel anderes passiert: Midway Insolvenz angemeldet, Rare angekündigten Umstrukturierung zu Personalabbau, geschlossene Arkaden und Sega storniert die Alien basiertes RPG, wahrscheinlich mit Entlassungen der Entwickler Obsidian, die NCSoft hat sich über 70 bis 90 Positionen geschnitten, feuerte Disney etwa 35 in seinem Studio Propaganda Games und entwertet eine unangekündigte Turok-Sequenz, THQ entlassen 100 Mitarbeiter von seiner Mobilfunksparte und eine Woche später veröffentlicht Verluste von 191 Millionen US-Dollar am Ende des Jahres 2008 und schnitt 600 Arbeitsplätze. Die Spiele-Industrie leidet unter der Rezession, aber die Schwierigkeiten nicht gleichmäßig auf alle Firmen, bestätigt die Theorie, dass Krisen kommen, um so die Exzesse zu bestrafen und belohnen Klugheit, Vielseitigkeit, Kreativität, Effizienz oder was auch immer es ist einige Unternehmen profitieren, während andere sinken. Jedenfalls wird die Phase übergehen und die Industrie wird verstärkt werden, mit Lektionen gelernt. Hoffentlich.

Recession Proof?

Da die globale Finanzkrise, die die Gaming-Industrie

Die Welt wird durch eine Phase der Rezession Epidemie, die sich auf die ernste Seite und reichsten Volkswirtschaften in den Entwicklungsländern Schäden. Die Kreditblase platzte, Finanzinstitute pleite, Öl einen historischen Höhepunkt Mitte 2008 erreicht, die Arbeitslosigkeit erhöht, verringert es. Und inmitten der globalen Drama hat die Videospiel-Industrie gewachsen wieder Rekorde zu brechen.

Hinzufügen der Verkauf von Konsolen, Spiele und Zubehör musste der Segmentumsatz allein in den USA, laut NPD-Daten, 21.33 Milliarden US-Dollar im Jahr 2008, bricht die Barriere von beispiellosem 20000000000 $ pro Jahr. Im Monat Dezember 5,29 Milliarden US-Dollar für Spiele in den USA verbracht -. Etwa, was die Branche einen Umsatz für das Gesamtjahr 1997 die Höhe der im vergangenen Jahr ein Anstieg von 19% im Vergleich zu 2007, als der Markt Gaming betrug 17,94 Mrd. US-Dollar.

Aber das ist nur eine Perspektive, und ist nicht das am besten geeignete, um die Auswirkungen der aktuellen Krise auf elektronische Spiele zu analysieren. Im Vergleich zu der Wachstumsrate in den Jahren zuvor, bemerkte eine Verlangsamung. Nach entwickelnden 6% im Jahr 2005, wuchs die Branche 19% im Jahr 2006 und wuchs von 43,5% im Jahr 2007 Im Jahr 2008 wurde der Marsch langsam reduziert:. Einnahmen aus Spielen im ersten Quartal 21% höher als im gleichen Zeitraum im Jahr 2007 32% höher im zweiten Quartal, dann 7% im dritten Quartal und nur 10% höher in den letzten drei Monaten des Jahres.

Lesen Sie den Rest dieses Eintrags »

Post to Twitter Post an Plurk Beitrag zu Delicious Sende to Digg Bei Facebook posten Sende zu Reddit Sende StumbleUpon

Stichworte: , , , , ,
Posted in den Artikeln , Europa Verlag , Gaming-Industrie , PlayStation 3 , Righteous | 11 Kommentare »

Brasilien, Land für PS2 oder PS3?

Geschrieben von Fabão am 13. Februar 2009

Capa da revista Continue, final de 2006: não é de hoje que estamos esperando...

Halten Sie das Cover des Magazins, Ende 2006: Heute ist nicht, dass wir warten ...

Traumschwellen

Bei Vollgas die PS3, Sony zeigt auf die Möglichkeit der Herstellung der PS2 in Brasilien. Ist es sinnvoll?

Anfang September [2008], erhielt der brasilianische Spielindustrie einen Bericht - ungewöhnlich? unwahrscheinlich? unverständlich? - Verbraucher und Experten, die geteilt: Sony kann sich bewegen Herstellung der PlayStation 2-Konsole in Brasilien. Ja, die beiden. Die Nachricht kam von der Oberaufsicht des Manaus Free Zone, die das Projekt in Brasilien empfangen und in der Industrie-Pole von Manaus genehmigt die Sony-Konsole Fertigung. Es gibt keine Bestätigung noch von Sony, aber die Daten Suframa erkennen, dass das Unternehmen fast US $ 9.000.000 zu investieren, würden mehr als 70 Arbeitsplätze schaffen und fabrizieren im ersten Jahr, 450.000 Einheiten der Konsole.

Wenn der Plan wird das Reich der Erwartungen zu verlassen, um das Aktionsfeld eingeben, ist es nicht möglich zu wissen - Sony Brasilien sagte der Rechnung eingereicht wird nur auf die Möglichkeit von Investitionen in den Polo zu gewährleisten. Die einfache Nachricht ist jedoch, gibt schon Anlass zu Reflexionen auf dem Sony PS2 und Brasilien.

Lesen Sie den Rest dieses Eintrags »

Post to Twitter Post an Plurk Beitrag zu Delicious Sende to Digg Bei Facebook posten Sende zu Reddit Sende StumbleUpon

Schlagwörter: , , , , , ,
Posted in Artikel , Brasilien , Diskussion , Europa Verlag , der Gaming-Branche , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Righteous | 12 Kommentare »

PlayStation 2 und seine traurigen Niedergang

Geschrieben von Fabão am 28. Januar 2009

Inglorious Tod

Kurz vor neun Jahren das Leben, die PS2 weiterhin viele Spiele zu erhalten. Aber was ist mit der Qualität?

Mercenaries 2

Die Lebenszyklen der Heimkonsolen sind mehr oder weniger vorhersehbar: Start mit Spielen funktional gleich wie die vorherige Generation, wenn auch schöner dann beginnen, um anspruchsvollere, das kreative und technologische Spitzen vier oder fünf Jahre alt geworden zu erreichen. Als sein Nachfolger auf den Markt, aber die Qualität der Spiele beginnt langsam zu sinken, bis die Plattform ist auf jeden Fall ein oder zwei Jahre später verlassen (ein paar Jahre, abhängig von der installierten Basis).

In dieser Phase der Altersschwäche, die Spiele passen in grundsätzlich drei Kategorien: 1) Billigproduktionen, manchmal bis zu einer Marke verbunden sind, viele von ihnen an Kinder richten; 2) Übersetzung eines japanischen Spiel vor langer Zeit veröffentlicht, aber die war zu der Zeit für etwas mehr Absatzpotenzial entlassen; 3) schlechtere Version eines natürlichen Spiel der nächsten Generation oder, seltener, ein tragbares System.

Lesen Sie den Rest dieses Eintrags »

Post to Twitter Post an Plurk Beitrag zu Delicious Sende to Digg Bei Facebook posten Sende zu Reddit Sende StumbleUpon

Schlagwörter: , , , ,
Posted in den Artikeln , Europa Verlag , der Gaming-Branche , PlayStation 2 , Righteous | 9 Kommentare »

Die Ära der E-Verteilung

Geschrieben von Fabão am 19. Januar 2009

Sony cada vez mais na onda da distribuição de conteúdo via rede. E ela não é a única...

Sony immer die Welle der Content-Verteilung über das Netzwerk. Und sie ist nicht die einzige ...

Psychologische Eigentümer

Sony ist für eine Welt, in der Spiele werden von Kabel übertragen vorbereitet. Und Sie sind?

Ich deutlich machen, erstens, dass dieses Spiel nicht durch elektronische Vertriebsgeschäft erworben wirklich. Ich habe viele Beschwerden, und zu meiner Kollektionsteile angebracht werden es ist. Also sage ich, mit der Eigenschaft (wie viel Ironie), die abstrahierte Gefühl der Eigenverantwortung ist beim Kauf ein Spiel per Download - so fehlt ist ein Feld von Mega Man 9 ...

Aber man kann nicht, zum Vergnügen oder Ekel, ignorierte Trends, und diese Art der Lieferung ist immer weit verbreitet. In seiner Pressekonferenz auf der Tokyo Game Show 2008, am 9. Oktober fand Sony einen weiteren Schritt in Richtung der Ära der virtuellen Inhalten: angekündigt, die Möglichkeit, das PlayStation Store direkt von PSP (Zugang ohne die Notwendigkeit für die Zwischen PS3 oder PC wie bisher) zu kaufen und herunterzuladen vollen PSP-Spiele auf ihre Veröffentlichungen, um sie direkt aus dem Memory Stick laufen. Seit 15. Oktober, 5.00-Firmware ermöglicht wie Bequemlichkeit, und doch im Oktober wurden gleichzeitig in digitaler Form und UMD-Spiele auf dem Yuusha Kuse Ni Namai Ikida Or2 Bleach Karneval und Seele, in der gleichen Weise freigesetzt und versprach Patapon 2, LocoRoco 2, Resistance Retribution und andere. Offensichtlich ist dies gängige Praxis für PSP-Spiele von Sony selbst veröffentlicht, und das Unternehmen hat bereits seine Absicht, das Modell für die Dritte-Spiele erweitern signalisiert.

Ist keineswegs ein Novum. In PCs, der Service besser bekannt Verteilung ist Steam, Ventil, in Betrieb seit 2004 und bietet nun nicht nur die Titel des Unternehmens selbst als verschiedene conveniadas Produzenten. Auf den Inseln, begann die heutige Generation bietet Spiele-Klassiker und weniger robust Original-Titel. Sony war der Pionier bei der Download-Spiele für, Voll System selbst gemacht und sind auch physisch im Kasten verkauft. Kampf Ops und LocoRoco (obwohl über PC oder PS3): Für PSP konnte man nun Titel wie Wipeout Pure, Syphon Filter herunterladen. Auf der PS3 kam gleichzeitig auf Blu-ray und downloaden Warhawk und Gran Turismo 5 Prologue, Burnout Paradise und wurde acht Monate nach der Veröffentlichung Platte über das PlayStation Network erhältlich.

Natürlich dieses Angebot, denn jetzt, hat den Charakter eines alternativen, nicht den Wettbewerb. Wenn es mehr Leute wie mich, zum Beispiel, die Pakete in limitierter Auflage und voller Reize nicht mehr praktiziert werden. Damit das Modell der digitalen Distribution sollte nicht die Vermarktung der Spiele im Kasten zu ersetzen, wie sie es sagt - zumindest nicht in naher Zukunft. Warum also die Verbreitung von Breitbandqualität, genug, um für diese Spiele mehrere Gigabyte ausmachen, nimmt noch ein zufriedenstellendes Niveau zu erreichen, auch in den großen Städten weltweit.

Dennoch hat jemand ein Risiko einzugehen, und es ist gut zu sehen, dass Sony gerade jetzt erleben - obwohl ich fürchte dich nicht in der Lage, das Feld Final Fantasy XV oder XVI neben all den anderen Spielen auf meinem Regal.

(Artikel ursprünglich in Tipps & Tricks für die PlayStation veröffentlicht 118, November 2008 Image Credit:. Joystick )

Post to Twitter Post an Plurk Beitrag zu Delicious Sende to Digg Bei Facebook posten Sende zu Reddit Sende StumbleUpon

Stichworte: , , , , , ,
Posted in Artikel , Verhalten , Diskussion , Europa Verlag , der Gaming-Branche , New Generation , Righteous | 9 Kommentare »

Righteous: Hype Machine [Gamemaster 43, 08/2008]

Geschrieben von Fabão am 25. August 2008

wer braucht 100 Screens?

Team ICO unterstellt nächstes Projekt: die 100-Bildschirme braucht?

Hype Machine

Wie die Exzesse der Werbung kann sich nachteilig unsere Spielerfahrung beeinflussen

"Übersetzen ist keine exakte Wissenschaft", sagte er, klug, mein Freund. Louis Hjelmslev, Dänisch Sprachwissenschaftler, sagte, dass jede Zunge Bestellung Realität in einer anderen Weise. Die Tatsache ist, dass wir Brasilianer haben kein Wort für den Begriff amerikanischen Ursprungs "Hype". Man kann von "Übertreibung", "Party", "Aufregung" zu sprechen, aber keine Summen Wort allein, genau, das Konzept von ursprünglichen Laufzeit geladen. Sie müssen es in einer umfangreichen Bau erklären ", Werbe-oder Medien Diskussion sagen angeblich die Öffentlichkeit, wie wichtig gut oder etwas ist." Es wäre so etwas wie "Hype" zu sein. Im Rahmen der Videospiele, ist der Hype Maschine gut bekannt, weil es ist das Werkzeug der viele Unternehmen zu ernähren, mit seinen Exzessen, das Interesse der Öffentlichkeit.

Während eines reunição Investoren im Mai dieses Jahres, Satoru Iwata, Präsident von Nintendo, veranschaulicht das Problem sehr gut: "Wir fühlen uns jetzt, dass die Informationen konsumiert und obsolet schneller als je zuvor. Wenn ich an die aktuelle Situation als Verbraucher, wenn ich neue Informationen zu früh ausgesetzt sind, ich glaube, ich bin schon müde von der Produkt, wenn es schließlich freigelassen. "

(Lesen Sie nach dem "Sprung", ...)

Lesen Sie den Rest dieses Eintrags »

Post to Twitter Post an Plurk Beitrag zu Delicious Sende to Digg Bei Facebook posten Sende zu Reddit Sende StumbleUpon

Schlagwörter: , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Posted in Artikel , Gelaber , Europa Verlag , der Gaming-Industrie , Righteous | 18 Kommentare »

Righteous: Über [T PlayStation 115, 08/2008 D &] Exclusives

Geschrieben von Fabão am 14. August 2008

Final Fantasy XIII ist eine andere, die die neuen Zeiten gab

Final Fantasy XIII ist eine andere, die die neuen Zeiten gab

Keine Exklusivität

Aggressive Szenario der aktuellen Generation schließt die Belagerung gegen die Spiele, die eine Plattform begünstigen

Die Pressekonferenz von Microsoft brachte die größte (vielleicht der einzig wahre) Megatonnen E3 2008:. Final Fantasy XIII, nun auch auf der Xbox 360 Die Nachricht wurde als ein Schlag in den Magen durch einige Besitzer von PlayStation 3 zu sehen, und selbst als Meucheln für mehr extreme - sie scheinen auf die Tatsache, dass das Spiel bleibt für PS3 geplant ignorieren. Für Sony, wenn auch sicherlich nicht jede Überraschung haben, war keine angenehme Veranstaltung: "Ich denke, enttäuscht ist wirklich eine angemessene Frist", gestand resigniert Jack Tretton, Präsident von SCEA, während einer Pressekonferenz auf der Veranstaltung.

Die Ankündigung ist für das, was sie symbolisiert als die Tat selbst wichtiger. Seit Platz brach mit Nintendo in der Mitte der 1990er Jahre waren die nummerierten Final Fantasy-Sequenzen (mit Ausnahme der FFXI MMORPG, das ein Sonderfall ist) exklusiv für PlayStation. Die dreizehnte Spiel in der Serie stark blieb als eine der letzten Bastionen einer Ära, die in den exklusiven gestorben ist.

(Lesen Sie mehr nach dem "Sprung")

Lesen Sie den Rest dieses Eintrags »

Post to Twitter Post an Plurk Beitrag zu Delicious Sende to Digg Bei Facebook posten Sende zu Reddit Sende StumbleUpon

Schlagwörter: , , , , , , , , , , ,
Posted in den Artikeln , Europa Verlag , der Gaming-Branche , Istas , New Generation , PlayStation 3 , Uncategorized , Wii , Xbox 360 , Righteous | 10 Kommentare »

Righteous: Denken metakritische [Gamemaster 41, 06/2008]

Geschrieben von Fabão am 4. Juli 2008

Volltext in Serious Game Spalte veröffentlicht Gamemaster 41 . Und Sie, was denken Sie, die Metacritic und ähnliche?

Denken metakritische

Als Aggregatoren Bewertungen verändern die Branche

Es gibt zwei Versionen , hier in meiner Kolumne angedeutet, wie Websites Metacritic.com und GameRankings.com sind unbequem für kritische Spiele. Im Grunde, was sie tun, ist die Noten aufnehmen, die Produkte erhalten auf Analysen und die Berechnung der Durchschnitt dieser Werte. The Game Rankings erstellt Bewertungen von Spielen seit 1998 und Metacritic debütierte im Jahr 2001 und ist die beliebteste, da es fügt auch Noten von Filmen, Musik-CDs, DVDs, Bücher und Serien. Es gibt auch andere Websites, die das gleiche tun, wie Rotten Tomatoes und GameStats , aber das Paar in Frage, die am meisten für elektronische Spiele konsultiert.

Zunächst wird nur die Kritiker sich über diese Seiten gepflegt, sahen sie ihre Arbeit in bacião für statistische Zwecke gelegt. Dann begann die Industrie in den Vordergrund, um die Funktion zu geben. Derzeit sind eine Reihe von Spielern, die nicht ignorieren pflegt die Gewohnheit des Beratungs Metacritic und Game Rankings für die Herstellung ihrer Kaufentscheidung.

Obwohl ich (und ein guter Teil der kritischen Spiele) halten dies nachteilig auf den Beruf und Spielraum für die Routine-Paarung eigenen Spiele (da es impliziert, dass sie durch einen objektiven Maßstab gemessen werden), ist es klar, dass er die Gestaltung der Industrie.

Nicht mehr sehen, die Sätze auf der Verpackung von Webseiten und Magazinen gedruckt begleitete die gute Note, aber vermehren die berichtete der Presse , dass auf Metacritic Highlight-Spiel-Durchschnitt. Die Aktionen der Produzent kann (wie in dem Fall, bei dem Start von Activision Spider-Man 3) fallen oder steigen (wie Take Two bei der Ankunft BioShock) zu den auf der Website erzielten Ergebnisse. Seit 2004, Warner Bros.. mit Metacritic als Parameter an Lizenzgebühren für ihre Lizenzen zu sammeln. Es gibt nur wenige Hersteller, die Entwickler bonificam nach Gamerankings Durchschnittswerte (und nicht nur nach Verkaufszahlen). In diesem Jahr hat Electronic Arts einige ihrer Spiele verschoben, um mehr Qualität, auf die Sicherung eines Aggregats von 80 Punkten oder mehr bei Metacritic (die 72 im Jahr 2007) durchschnittlich Ziel zu bieten. Ende Mai kündigte Microsoft, dass es Katalog von Xbox Live Arcade-Spiele mit geringer Leistung zu ergreifen - zu den Faktoren betrachtet, natürlich, die durchschnittliche Metacritic: jedes Produkt mit einem Wert unter 65 ist ein starker Kandidat vor Gericht.

Es ist toll zu sehen, dass Unternehmen zunehmend mit der Qualität betrifft, und wer gewinnt, ist es uns, die Spieler. Allerdings ist die Behauptung, dass der Bewertungen Aggregatoren gibt unvernünftig. Erstens, weil Kritik nicht exakte Wissenschaft, kann nicht mit Zahlen gemessen werden, noch viel weniger Statistiken können Sie Ihr Messgerät - es alle Nuancen, die alle für die Kunst sind einfach blind löscht. Zweitens, weil es ideologische Konflikte zwischen den Fahrzeugen berücksichtigt: 6.0 für ein etwas über dem Durchschnitt, für andere ist es ein Desaster. Drittens, weil Analysen werden mit relativer Eile (auch Wochen dauern, dass in einigen Fällen) gemacht wird, ist es nicht möglich, eine klare historische Wahrnehmung, ein Gefühl dafür, wie die Arbeit steht in einer Tradition zu haben. Viertens, und vielleicht am wichtigsten, denn die bloße Existenz von Aggregatoren verzerrt, was man als ein durchschnittlicher Wert, da kann es besorgt Analysten sehen sich nicht aus dem Konsens zu distanzieren, die Anpassung sein Urteil Durchschnitt. Dieser Mittelwert wiederum neigt dazu tendieren sehr nahe an der Erwartung eines Produktes hat, so dass es ein Maß für die Popularität vor Qualität.

Das letzte Einschränkung wird weitgehend von der üblichen Charakter der vorherigen Spiele motiviert, aber ich werde über diese andere Zeit zu sprechen. Denn jetzt ist es die Erkenntnis, dass, richtig oder falsch, die Games-Branche sucht einen Impfstoff, um eine Wiederholung von 1983 Absturz zu verhindern.

Post to Twitter Post an Plurk Beitrag zu Delicious Sende to Digg Bei Facebook posten Sende zu Reddit Sende StumbleUpon

Schlagwörter: , , , ,
Posted in den Artikeln , Spiel-Review , Verlag Europa , die Gaming-Industrie , Internet , Journalismus Spiele , Uncategorized , Righteous | 11 Kommentare »

Meme: Die kreativen Köpfe der Branche

Geschrieben von Fabão am 26. Juni 2008

Und wenn er Game-Designer?

Die Dori Silber veröffentlichte sein erstes Meme und hat gut begonnen: Mit einem Verhältnis von Genie Game-Designer. Und diese Beziehung! Vor allem durch die Einbeziehung von Yu Suzuki, der sollte ich hunderte von Stunden damit, die Nuancen der Virtua Fighter zu durchdringen und vor allem fast befreiende Erfahrung von Shenmue (wo das dritte Spiel, Suzuki? Übrigens, wo bist du, Mann?) ; und großmütig Fumito Ueda, eine kolossale Genie, ohne Zweifel, und ikonischen auch.

Da ich einer der Gäste, die Idee weiter zu gehen (Dank, Dori!), Zu erarbeiten: die erste Chance eine kurze Liste der Jungs, die ich bewundere in der Branche. Allerdings habe ich beschlossen, lassen Sie die Binsenweisheiten mehr offensichtlich (entschuldigen Sie die Tautologie, es war nur zu zwei Links sogar einfügen> _ <) auf weniger konzentrieren genannten Zahlen.

Bevor wir beginnen, würde Ich mag einige Fehlzeiten insbesondere erklären. Ich wollte wirklich auf die Liste gesetzt Tomohiro Nishikado aus Respekt, Tohru Iwatani , zur Prüfung und Keita Takahashi für Thanksgiving. Aber ich kann nicht über die Tatsache, dass sie zu einem Hit-Wunder . Nishikado desencanou sogar Iwatani sogar versucht, etwas mit dunklen Libble Rabble ohne Erfolg, und Keita-san noch einen weiteren Erfolg mit zu stürzen Nobi Nobi Boy Sonstiges:. Guchi Tasche? Die Hironobu Sakaguchi ? Also, um die Liste aufnehmen, die ganze Arbeit, aber ich überlasse es für in letzter Zeit so gewesen, archaischen wie mit mesoclisis. Schließlich, da die Bereitschaft, darüber zu sprechen Yuji Naka , sondern setzen in Ihrem Talent überprüfen, ohne die Partnerschaft Naoto Oshima , und auch er lieber warten, etwas Neues zu werfen, da es seit dem Verlassen Sega März nicht 2006 in seinem Atelier gefunden Prope .

Neben den freiwilligen Abwesenheiten, gibt es einige, die nur mit viel Bedauern kam. Da wollte ich eine Liste von fünf Designern (mehr als das, und der Text wäre zu groß - nicht, dass dies ein Problem ist, wirklich, aber ich bin aus der Zeit), musste ich meine Liste der kreativen Köpfe filtern. Deshalb, auch wenn sie nicht unter, betrachten diese Menschen geehrt: Toshihiro Nagoshi , Produzent von Bronze , Atsushi Inaba , Produzent von Platin (rá!), Shinji Mikami , ein weiteres Platin und Yasumi Matsuno , der Mann, der die Spiele detaillierte und reifen , die über zwei 40/40 von Famitsu (was an sich bedeutet nicht viel) und dem Monster mehr f * @ d von FFXII.

Ah! Wird auch nicht behaupten, dass die Liste zu Nipponese. Ich kann mir nicht helfen: p. Um Abhilfe zu schaffen, nehme ich die meme Team passieren Hadouken (und ich weiß, dass der Meister wird Barros verdiente Hommage an einen verstorbenen Designer und Ingenieur), für Freeko Bueno für den Krieger -Krieg für die niggas auf der Blogeek Renato " Sehen Sie "Pelizzari und Marcel R. Goto, die faszinierenden Argumente in seinem Urban Legend .

[UPDATE:]
• Die ursprüngliche Liste Dori Silber in Mittel Bit Spiele .
• Der Lucas Patrick gab seinen Beitrag in GoLuck .
• Bruno Julien schön gemacht Ehrungen in WiiReview .
• Der Ryunoken notierte auch ihre Steuern in WarpZona .
• Peter "Jigu" Giglio wob faszinierende Liste auf Anti-Working Class Hero .
• Alexei Barros brachte eine weitere brillante Beziehung in Hadouken .
• Rodrigo Flausino war der Ansicht, in Spiel dev ... Rodrigo Flausino .

Das folgende ist die Liste habe ich kurz geschrieben, in keiner Rangfolge mit den oben genannten Einschränkungen, von denen halte ich die "Einsteins der Videospiele." Nach dem " Sprung ".

Lesen Sie den Rest dieses Eintrags »

Post to Twitter Post an Plurk Beitrag zu Delicious Sende to Digg Bei Facebook posten Sende zu Reddit Sende StumbleUpon

Schlagwörter: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Posted in Kunst , Spieleindustrie , Listen , Meme | 28 Kommentare »

Righteous: Unter Prejudice [Gamemaster 37, 02/2008]

Geschrieben von Fabão am 25. April 2008


Gewalt Kurse schwanken unabhängig von der Anzahl der Spiele für Erwachsene freigegeben

Gewalt Kurse schwanken unabhängig von der Anzahl der Spiele für Erwachsene freigegeben

Für diejenigen, die noch nicht bemerkt haben, kam die Auferstehung Gamer Lifestyle mit einer neuen Spalte Righteous, wo Vergangenheit einige Texte veröffentlichen, aber schließlich kann noch vorhanden sein. Diejenigen, die die Premiere verpasst haben, können Sie überprüfen, in "Für das Recht auf Being Black" .

Der heutige Text wurde im Gamemaster-Magazin Februar dieses Jahres veröffentlicht werden, wenn das Verbot von Counter-Strike und Everquest. Doch ihn wählte ich, um in den aktiven Dienst zurückkehren, weil es lebendiger denn je ist, mit dem jüngsten Verbot von Bully und die bevorstehende Veröffentlichung von Grand Theft Auto IV, die bereits verursacht Summen an Welt und bringt Unsicherheit über die möglichen offiziellen Start im Brasilien.

Lesen, nachdenken, Kommentar ... nach dem "Weiterlesen".

Lesen Sie den Rest dieses Eintrags »

Post to Twitter Post an Plurk Beitrag zu Delicious Sende to Digg Bei Facebook posten Sende zu Reddit Sende StumbleUpon

Schlagwörter: , , , , , , , , , , , ,
Posted in Verhalten , Gelaber , Gaming-Industrie , Kontroverse , Righteous | 1 Kommentar »

Beschäftige Tag

Geschrieben von Fabão am 29. November 2006

Wow! Heute beträgt 1 Monat und 1 Tag seit dem letzten Update. Wenn da nicht die 50 ~ 60 hoffnungsvolle Besucher, die hierher kommen jeden Tag, um den Staub zu schütteln, wäre es hier mit Spinnweben, und die Mäuse hatten die kleinen Buchstaben und Zahlen gegessen. Nun, ich habe mich mit treuen Besucher malen, aber für einmal nicht viel Zeit haben - der geschäftigen Urlaubszeit macht mich verrückt! Anstatt eine mandraque wie das neueste Update, werde ich kleine Tröpfchen von Nachrichten zu löschen:

• Die Video Games Live Brasilien 2006 war ein Erfolg, sowohl in Rio de Janeiro (12. / 11), wie in Sampa (19/11). Alles vibrierte jeden neuen Song und ich weinte sogar auf mehr als einen Punkt während der Show. Wir werden eine vollständige Abdeckung in Brasilien EGM haben und 59 weitere bald www.heroi.com.br Ort.
Wissenswertes: Die Stimme angekündigt, dass Tommy Tallarico in SP nach der Classic-Medley und der Beginn des zweiten Aktes war, dass diese Sprachtyp. Das Genom Soldat, der eine brillante Leistung in der Metal Gear Solid-Segment gab, war kein anderer als Gilsomar Perônico von Befreiung, Gil. Die Herausforderung, vor ihn zu stürzen in der Straße zu holen die Hundemarke! : P

• Apropos EGM Brasilien 59, nur in der Nähe, und wir sind in den Genehmigungsprozess spielt das Magazin in der Grafik zu starten. Ich sage nur eins: ist fuck! Nun, nur etwas sagen, nichts, ich werde mehr reden! Sie hat:
1) Neue Grafik-und Editorial Design. Eine mutige, neue Bereiche und neue Wege.
2) Drei verschiedene Fälle.
3) Eine Plastiktüte, die das neue Logo der Zeitschrift deckt. Sie sehen nur die erneute, wenn zu kaufen und öffnen Sie den Beutel (oops!) logo.
4) Zusätzlich zu 100 Seiten pro Monat, hat auch eine spezielle 16-seitige Beilage mit allem, was auf PS3 und Wii.
5) analysiert 58-Spiele! Ein absoluter Rekord! Sind 106 Bewertungen (3 Bewertungen 24 Spiele mit 34 + in jedem Nano Bewertungen).
6) Die ersten Bewertungen von PS3 und Wii. Wie viel würde es gewonnen Zelda? Und Widerstand? Sind in allen analysierten 11 Wii-Spiele und 5 PS3-Titel.
7) Bewertung von Gears of War, dem schönsten Spiel überhaupt veröffentlicht.
8) Förderung im Wert von 100 PS2 Kontrollen.
9) Alles für den gleichen R $ 8,90 je.
10) Tag 11/12 am Kiosk.
[Update: Updates auf EGM Brasilien 59 (einschließlich einer Verzögerung) in meinem neuesten Beitrag: hier ]

• ich weiterhin The Legend of Zelda spielen: Twilight Princess auf der Wii. Sie können nicht mehr aufhören!

• Unterdessen halten in verzweifelte Suche nach meiner eigenen Wii. Ich habe nicht viel Erfolg gehabt, aber immer noch hoffen, eines vor Weihnachten haben. Hat jemand irgendwelche Tipps, wo kann ich ein billig finden?

• 1. Tag im Dezember, die auch als bekannt Freitag kommt endlich Xbox 360 Brasilianer. Ein historischer Tag! In der FNAC Website hat jetzt von heute verkaufen, und ich glaube, dass das Geschäft bereits Kioske für Spiele-Tests. Ich möchte so schnell wie möglich dort zu hüpfen. Empfehlen Sie das gleiche tun. Dort und in anderen Läden, die den Verkauf der offiziellen Vorrichtung Microsoft Brasilien.

• E war der Start für die Gymkhana-Element X, die Xbox 360 geben, 10 (4 per Telefon, in ganz Brasilien und 6 Live-Suche supercriativa in der Stadt São Paulo) gegeben. Schade, dass ich keine Zeit haben, um in der Stadt hängen, nach Hinweisen und Zahlung der Affen sprechen seltsame Passwörter für Verdächtige : P Die Gymkhana ... Rollen an den Tagen 2, 3, 9, 10, 16 und 17. Dezember. Weitere Informationen unter: http://elementox360.spaces.live.com/.

• Und die meisten MMORPGs sind Invasion Brasilien! Im Dezember erreichen die virtuelle Gemeinschaft von Second Life (Kaizen-Spiele) und dem futuristischen Umgebung RF Online (Level Up! Games). Im Januar hat mittelalterlichen Letzte Krieg (Gunsoft). Diese Woche in www.heroi.com.br werden wir enthüllen, aus erster Hand, ein neues MMORPG komplett in Portugiesisch - nur sagen, es ist Koreanisch und ein Rookie-Unternehmen, sondern mit vielversprechenden Pläne. Und bald werden wir Neuigkeiten von Mu Online auch ... Es scheint, dass viele Menschen verlieren (noch mehr) Sozialleben. : D

• Gehen wir zurück zu EGM Brasilien, für die Ausgabe 60, bereiten wir ein Geschenk, das eine Menge Leute aufgeregt verlassen wird - wenn Sie wissen, was ich meine ... Und die Bearbeitung fünften Jahrestag rückt immer näher! Es ist die 63, welche Kiosk im April trifft. Die Vorbereitungen sind bereits hier begonnen. ;)

• Sie erhalten auch für die 3. Spielwelt Trophy, die höchste Auszeichnung des brasilianischen Spielindustrie abzustimmen. Die Pläne für diese Ausgabe sind noch ehrgeiziger. Ich werde bald neue ...

----

Nun, ich denke, das war es für heute. Denken Sie daran, etwas anderes, nachdem ich schreiben. Und ich verspreche, ich werde versuchen, dieses geliebte Ecke öfter aktualisieren. Pensatas noch einige auf den Kopf, und dann will ich sie auf diesem virtuellen Raum übergeben.

Hugs,

Fabão

Post to Twitter Post an Plurk Beitrag zu Delicious Sende to Digg Bei Facebook posten Sende zu Reddit Sende StumbleUpon

Schlagwörter: , , , , , , ,
Posted in EGM Brasilien , der Gaming-Industrie , Internet , Journalismus-Spiele , Online-Rollenspiele , Sonstiges , Wii , Xbox 360 | 33 Kommentare »

Twitter Links Powered by Tweet Diese v1.6.1 , ein Wordpress-Plugin für Twitter.