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    Dies ist ein Blog über den Stil der Spieler das Leben, die Art derer, die die elektronische Spiele als Kunstform, Kultur, Wirtschaft und Unterhaltung zu verstehen; der Stil, der spielt, aber vor allem diejenigen, die denken, die Spiele; der Stil der Spieler, der davon ausgegangen wird, und sieht diese nicht Weltflucht, sondern eine Ergänzung zu allen anderen Aspekten und Bestrebungen ihres Bestehens gelassen revoltieren. Warten Sie, philosophischen Themen, Ausstattung, Diskussionen, Polemiken, Meinung, alles zusammen und nichts davon zu. Wie auch immer, es lebe der Stil der Spieler das Leben und kommen hierher, um darüber zu diskutieren.
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Die Auswirkungen der globalen Krise auf Spiele

Eingestellt von Fabão am 28. Februar 2009

Crise econômica mundial

Der folgende Artikel wurde genau einen Monat geschrieben, und in dieser kurzen Zeit viel mehr passiert: Midway Konkurs, Rare angekündigten Umstrukturierung zu Personalabbau, geschlossen und storniert die RPG basierend auf Alien Sega Arkaden, mit wahrscheinlich Entlassungen der Entwickler Obsidian, die NCSoft hat sich in 70 bis 90 Positionen geschnitten, gebrannt Disney etwa 35 in seinem Studio Propaganda Games und annulliert eine unangekündigte folgenden Turok, THQ entlassen 100 Mitarbeiter von seiner Mobilfunksparte und eine Woche später, veröffentlicht Verluste von 191 Millionen Dollar für das Ende des Jahres 2008 und schnitt 600 Arbeitsplätze. Die Games-Branche leidet unter der Rezession, aber die Schwierigkeiten nicht gleichmäßig auf alle Unternehmen, die Aufrechterhaltung einer Theorie, dass Krisen so gekommen, um die Exzesse zu bestrafen und belohnen Klugheit, Vielseitigkeit, Kreativität, Effizienz oder was immer es ist Einige Unternehmen profitieren, während andere sinken. Wie auch immer, wird die Phase übergeben, und die Industrie wird verstärkt, mit Lehren. Hoffentlich.

Proof Rezession?

Wie die globale Finanzkrise wird sich auf die Spieleindustrie

Die Welt wird durch eine Phase der Rezession Epidemie, die sich auf reicher und ernsthafte Kollateralschäden in Entwicklungsländern Ländern. Die Kredit-Blase platzte, Finanzinstitute pleite, Öl erreichte einen Rekordhöchststand Mitte 2008 die Arbeitslosigkeit stieg, ging der Verbrauch. Und inmitten der globalen Drama hat die Videospiel-Industrie erneut Rekorde aufgewachsen.

Addiert man die Verkäufe von Konsolen, Spiele und Zubehör erwirtschaftete das Segment allein in den USA nach der NPD, US $ 21330000000 im Jahr 2008, brechen die Barriere von beispiellosem jährlich 20 Milliarden Dollar. Im Monat Dezember US $ 5290000000 wurde auf Spiele in den USA verbracht - über das, was die Branche einen Umsatz für das Gesamtjahr 1997. Die Höhe der im letzten Jahr einen Anstieg von 19% gegenüber 2007, als der Markt Spiele betrugen US $ 17940000000.

Aber das ist nur eine Perspektive, und nicht der am besten geeignete, um die Auswirkungen der aktuellen Krise auf elektronische Spiele analysieren. Im Vergleich zu den Wachstumsraten der vergangenen Jahre haben wir fest eine Verlangsamung. Nach entwickelnden 6% im Jahr 2005 wuchs die Industrie 19% im Jahr 2006 und stieg von 43,5% im Jahr 2007. Im Jahr 2008 wurde der Marsch langsam reduziert, war die Einnahmen aus Spielen im ersten Quartal um 21% höher als im gleichen Zeitraum des Jahres 2007 , 32% höher im zweiten Quartal, dann 7% im dritten Quartal und in den letzten drei Monaten des Jahres nur 10% höher.

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Brasilien, Land für PS2 oder PS3?

Eingestellt von Fabão am 13. Februar 2009

Capa da revista Continue, final de 2006: não é de hoje que estamos esperando...

Setzen Sie die Abdeckung, die Ende des Jahres 2006: Es ist nicht bekannt, dass wir warten ...

Traumschwellen

Bei Vollgas die PS3, Sony signalisiert die Möglichkeit der Herstellung der PS2 in Brasilien. Sinnvoll?

Anfang September [2008] erhielt der brasilianische Spielindustrie einen News - ungewöhnlich? unwahrscheinlich? unverständlich? - Das aufgeteilt Verbraucher und Experten: Sony kann die Produktion auf der PlayStation 2-Konsole in Brasilien zu wechseln. Ja, zwei. Die Nachricht kam der Oberaufsicht des Manaus Freihandelszone, die das Design des Sony Brasilien erhalten und die Herstellung der Konsole in der industriellen Pole von Manaus angenommen. Es gibt keine Bestätigung für den Augenblick von Sony, aber die Daten Suframa erkennen, dass das Unternehmen fast US investieren $ 9.000.000, würde mehr als 70 Arbeitsplätze schaffen und würde im ersten Jahr der Herstellung, 450.000 Einheiten der Konsole.

Wenn der Plan wird das Reich der Erwartungen zu verlassen, um das Feld von Maßnahmen geben, ist es noch nicht möglich zu wissen - Sony Brasilien erklärt, dass die vorgelegten Entwurf gerade, um die Möglichkeit von Investitionen in die Pole zu gewährleisten. Die einfache Nachricht ist jedoch, gibt bereits zu Überlegungen über die Sony, PS2 und Brasilien.

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PlayStation 2 und seine traurigen Untergang

Eingestellt von Fabão am 28. Januar 2009

Inglorious Tod

Angrenzend an den neun Jahren des Lebens, die PS2 weiterhin viele Spiele zu erhalten. Aber was ist mit der Qualität?

Mercenaries 2

Die Lebenszyklen der Heimkonsolen sind mehr oder weniger vorhersehbar: Beginnen Sie mit funktional gleich Spiele der letzten Generation, wenn auch die schönsten, starten Sie dann immer ausgefeilter, um die kreative und technologische Spitzen mit vier oder fünf Jahre alt werden. Als sein Nachfolger auf den Markt kommt, aber die Qualität der Spiele beginnt nach und nach zurückgehen, bis die Plattform ist auf jeden Fall verlassen ein oder zwei Jahre später (vor ein paar Jahren, abhängig von der installierten Basis).

Altersschwäche dieser Phase fallen die Spiele in drei grundlegende Kategorien: 1) Billigproduktionen, manchmal zu jeder Marke gebunden, von denen viele an Kinder richten; 2) Übersetzung eines japanischen Spiel vor langer Zeit veröffentlicht, die aber zu der Zeit war für etwas mehr Umsatzpotenzial entlassen; 3) schlechtere Version eines natürlichen Wiedergabe des nächsten Generation oder, seltener, tragbares System.

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Die Ära der E-Verteilung

Eingestellt von Fabão am 19. Januar 2009

Sony cada vez mais na onda da distribuição de conteúdo via rede. E ela não é a única...

Sony zunehmend in der Welle der Netzwerk über Content-Verteilung. Und sie ist nicht die einzige ...

Psychologische Eigentümer

Sony ist für eine Welt, in der die Spiele im Kabel übertragen vorbereitet. Und Sie, sind Sie?

Ich deutlich machen, zum einen, dass nicht viel, wie dieses Geschäft von Spielen durch elektronische Verteilung erworben. Ich habe viele Übel, und zu meiner Sammlung Gegenstände angebracht werden ist. Also sage ich, mit der Eigenschaft (wie viel Ironie) wird die Eigenverantwortung abstrahiert beim Kauf eines Download-Spiel - wie auch fehlt ein Mega Man 9 box ...

Aber man kann nicht, für oder Abneigung, ignorieren Sie Trends, und das Bereitstellungsmethode ist immer weit verbreitet. In seiner Pressekonferenz auf der Tokyo Game Show 2008, am 9. Oktober nahm Sony einen Schritt weiter in Richtung der Ära der virtuellen Inhalt: gibt die Möglichkeit, das PlayStation Store direkt von PSP (zugreifen, ohne Hilfe von PS3 oder PC wie zuvor) zu kaufen und herunterzuladen volle PSP Spiele auf ihre Veröffentlichungen, um sie direkt aus dem Memory Stick ausgeführt werden. Seit 15. Oktober, 5.00-Firmware ermöglicht wie Komfort, und selbst im Oktober gleichzeitig in digitaler Form und UMD-Spiele auf dem Yuusha Kuse Ni Namai Ikida Or2 und Bleach Soul-Karneval, und in gleicher Weise eingeführt werden versprochen Patapon 2, LocoRoco 2 Resistance Retribution und andere. Offensichtlich ist dies gängige Praxis für PSP-Spiele von Sony selbst veröffentlicht, und das Unternehmen hat bereits angekündigt, das Modell für Dritte Spiele erweitern signalisiert.

Ist keineswegs neu. Bei PCs ist die bekannteste der Dateiverteilungsdienst Steam, Ventil, die seit 2004 in Betrieb ist und bietet nun nicht nur eigene Titel des Unternehmens als mehrere conveniadas Produzenten. Auf den Inseln, begann diese Generation mit klassischer Spiele und weniger robust Originaltitel. Sony war der Pionier im Angebot Download Spiele für das System selbst, komplett hergestellt und werden auch physisch in Box verkauft. Kampf-Ops und LocoRoco (obwohl über PC oder PS3): Für die PSP schon könnte man Titeln wie WipeOut pur, Syphon Filter herunterladen. Auf der PS3 kam gleichzeitig auf Blu-ray und downloaden Warhawk und Gran Turismo 5 Prologue und Burnout Paradise wurde über das PlayStation Network verfügbar acht Monate nach der Festplatte Release.

Natürlich ist dieses Angebot, denn jetzt, haben die Wahl zwischen Charakter, keine Konkurrenz. Gäbe es mehr Leute wie mich, zum Beispiel, die Pakete in limitierter Auflage und voller Reize nicht mehr ausgeübt werden. So sollte die digitale Distribution Modell der Vermarktung von Cash Games nicht ersetzen, wie sie da draußen sagen - zumindest nicht in naher Zukunft. Warum die Verbreitung von Breitband-Internet-Qualität, genug, um für diese mehrere Gigabyte Spiele Rechnung zu tragen, noch braucht, um ein zufriedenstellendes Niveau auch in den Großstädten auf der ganzen Welt zu erreichen.

Dennoch hat jemand ein Risiko einzugehen, und es ist gut zu sehen, dass Sony wird jetzt erleben - obwohl ich fürchte, nicht in der Lage, die Final Fantasy XV oder XVI Kästchen neben all den anderen Spielen auf meinem Regal.

(Artikel ursprünglich in Tipps & Tricks für PlayStation 118 veröffentlicht, November 2008. Bild-Kredit: Joystick )

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Righteous: Hype Machine [Gamemaster 43, 08/2008]

Eingestellt von Fabão am 25. August 2008

wer braucht 100 Bildschirme?

Team ICO unterstellt nächstes Projekt: die 100 Bildschirme benötigt?

Hype Machine

Als Werbe Exzesse können unsere Spielerfahrung schaden

"Die Übersetzung ist keine exakte Wissenschaft", so klug, mein Freund. Louis Hjelmslev, Dänisch Sprachwissenschaftler, sagte, dass jeder Sprachbefehle Wirklichkeit in einer anderen Weise. Tatsache ist, dass wir Brasilianer haben kein Wort für den Begriff amerikanischer Herkunft "Hype". Man kann von "Übertreibung", "Buzz", "Fanfare" sprechen, aber keine Worte, allein, synthetisiert, genau, das Konzept von der ursprünglichen Laufzeit durchgeführt. Sie müssen sie in eine umfassendere Konstruktion zu erklären: ". Propaganda oder Diskussion in den Medien sagen, angeblich, an die Öffentlichkeit, wie gut oder wichtig ist, etwas" Es wäre so etwas wie "Hype" zu sein. Unter den Arkaden ist die Hype-Maschine bekannt, wie es ist das Werkzeug der viele Unternehmen zu ernähren, mit seinen Exzessen, das Interesse der Öffentlichkeit.

Während eines reunição Investoren im Mai dieses Jahres, Satoru Iwata, Präsident von Nintendo, veranschaulicht sehr gut, das Problem: "Wir fühlen uns jetzt, dass die Information verbraucht und nicht mehr zeitgemäß schneller als je zuvor. Wenn ich an die aktuelle Situation als Verbraucher, wenn ich, um neue Informationen zu früh ausgesetzt, fühle ich mich, dass ich schon müde des Produkts, wenn er schließlich freigelassen. "

(Lesen nach der "Sprung" Weiter ...)

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Righteous: Über Exclusives [D & T PlayStation 115, 08/2008]

Eingestellt von Fabão am 14. August 2008

Final Fantasy XIII ist eine andere, die die neuen Zeiten gab

Final Fantasy XIII ist eine andere, die die neuen Zeiten gab

Exklusivität Nein

Aggressive Szenario der aktuellen Generation schließt die Belagerung gegen die Spiele, die eine einzige Plattform zu begünstigen

Microsofts Pressekonferenz brachte die größte (vielleicht der einzig wahre) der E3 2008 Megatonnen: Final Fantasy XIII, jetzt auch auf Xbox 360. Die Nachricht wurde als Schlag in den Magen für einige PlayStation 3 Besitzer gesehen, und sogar als Dolchstoß in den Rücken von der extremsten - scheinen sie die Tatsache, dass das Spiel noch für PS3 geplant ignorieren. Für Sony, wenn auch sicherlich nicht jede Überraschung haben, war keine angenehme Veranstaltung: "Ich denke, enttäuscht ist wirklich ein geeigneter Begriff", sagte er resigniert Jack Tretton, Präsident von SCEA, im Rahmen einer Pressekonferenz auf der Veranstaltung.

Die Anzeige ist für das, was er symbolisiert als die Tat selbst immer wichtiger. Da Platz brach mit Nintendo in Mitte der 1990er Jahre waren die nummerierten Sequenzen von Final Fantasy exklusiv für die PlayStation (mit Ausnahme des MMORPG FFXI, das ist ein Sonderfall). Die dreizehnte Spiel in der Serie blieb stark als eine der letzten Bastionen der einer Zeit, die gestorben ist, auf die Exklusivität.

(Mehr, nachdem die "Sprung")

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Righteous: Denken metakritische [Gamemaster 41, 06/2008]

Eingestellt von Fabão am 4. Juli 2008

Vollständiger Text der veröffentlichten Spalte Serious Game von Gamemaster 41 . Und du, was denkst du das Metacritic und dergleichen zu denken?

Denken metakritische

Da die Bewertungen Aggregatoren verändern die Branche

Es gibt zwei Versionen , hier in meiner Kolumne, schlug ich als Standort Metacritic.com und GameRankings.com sind unbequem für Spiel Kritiker. Im Grunde, was sie tun, ist Rekord stellt fest, dass die Produkte in die Analyse und die Berechnung der durchschnittliche dieser Werte. The Game Rankings erstellt Bewertungen Spiele seit 1998 und Metacritic debütierte im Jahr 2001 und ist die beliebteste, wie es fügt auch Filme Noten, Musik-CDs, DVDs, Bücher und Serien. Es gibt auch andere Websites, die das gleiche tun, wie die Rotten Tomatoes und GameStats , aber das Paar in Frage ist das am häufigsten für elektronische Spiele konsultiert.

Zunächst nur die Kritiker selbst kümmerte sich um diesen Seiten, weil sie sahen, seine Arbeit in bacião zu statistischen Zwecken gelegt. Dann begann die Industrie, um Relevanz für die Ressource eingeben. Derzeit ist eine Reihe von Spielern, die nicht ignoriert werden kann pflegen die Gewohnheit der Anhörung des Metacritic und Spiel Rankings, ihre Kaufentscheidungen zu treffen.

Obwohl ich (und guter Teil der Spiel Kritikern) betrachten diese Paarung schädlich für den Beruf und Marge auf die Banalisierung der Spiele selbst (da dies bedeutet, dass sie durch einen objektiven Maßstab gemessen werden), ist es klar, dass er die Gestaltung der Industrie.

Nicht gesehen mehr auf Pakete Strafen von Webseiten und Magazinen begleitet von guten Note geprägt, sondern multiplizieren das berichtet die Presse , die den durchschnittlichen Spiel auf Metacritic markieren. Die Aktien der Produzent kann (wie im Falle der Einführung von Activision Spider-Man 3) oder bis fallen (wie die Take Two in der Ankunft von BioShock) an die auf der Website erzielten Ergebnisse. Seit 2004 Warner Bros. Metacritic verwendet als Parameter an Lizenzgebühren für ihre Lizenzen zu sammeln. Es gibt nur wenige Hersteller, die Entwickler bonificam entsprechend der durchschnittlichen Platzierungen Spiel (und nicht nur nach Verkaufszahlen). In diesem Jahr hat Electronic Arts verschoben einige ihrer Spiele zu mehr Qualität zu bieten, mit dem Ziel, eine durchschnittliche Summe von 80 Punkten oder mehr auf Metacritic (die 72 im Jahr 2007) zu erreichen. Ende Mai kündigte Microsoft, dass es Xbox Live Arcade-Spiele-Katalog unterdurchschnittlich zu nehmen - zu den Faktoren betrachtet, natürlich, die durchschnittliche Metacritic: jedes Produkt mit einer Punktzahl unter 65 ist ein starker Kandidat vor Gericht.

Es ist toll zu sehen, dass die Unternehmen sich zunehmend mit der Qualität, und die mit diesem sind wir Spieler gewinnt. Allerdings ist die Kreditvergabe an Aggregatoren gegebenen Bewertungen nicht zumutbar. Erstens, weil die Kritik ist nicht exakte Wissenschaft, nicht mit Zahlen gemessen, geschweige denn Statistiken können Sie Ihr Messgerät - es einfach blind alle Nuancen, die alle für die Kunst sind zu löschen. Zweitens, weil es ideologische Konflikte zwischen Fahrzeugen als 6,0 für einen etwas über dem Durchschnitt, für andere ist es ein Desaster. Drittens, weil die Analysen mit relativ Eile gemacht (sogar, dass zu nehmen Wochen in einigen Fällen), ist es nicht möglich, eine klare historische Wahrnehmung, ein Gefühl von, wie die Arbeit in der Tradition gelegt haben. Viertens, und vielleicht am wichtigsten, weil die bloße Existenz von Aggregatoren verzerrt, was könnte als ein Durchschnittswert, denn es kann sein, besorgt Analysten nicht selbst aus dem Konsens zu distanzieren, die Anpassung sein Urteil Durchschnitt. Dieser Mittelwert wiederum neigt dazu tendieren nahe der Erwartung eines Produktes hat, so dass es ein Maß für Beliebtheit vor Qualität.

Diese letzte Einschränkung wird weitgehend durch die üblichen Charakter der früheren Spielen motiviert, aber ich werde darüber zu sprechen, dass eine andere Zeit. Denn jetzt ist die Erkenntnis, dass, richtig oder falsch ist, wird die Spiele-Industrie suche einen Impfstoff, um einen Crash Reprise 1983 zu vermeiden.

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Meme: Die Kreative Industrie

Eingestellt von Fabão am 26. Juni 2008

Und wenn er Spieldesigner?

Die Dori Silber startete seine erste meme und ist gut angelaufen: mit Spiel Verhältnis brillante Designer. Und diese Beziehung! Vor allem durch die Einbeziehung von Yu Suzuki, die ich Hunderte von Stunden damit, die Nuancen der Virtua Fighter zu durchdringen und vor allem die fast befreiende Erfahrung von Shenmue (wo das dritte Spiel, Suzuki? Übrigens, wo bist du, Mann?) ; und großmütig Fumito Ueda, eine kolossale Genie, kein Zweifel, aber auch Kult.

Da ich einer der Gäste, die Idee weiter zu gehen war (Danke, Dori!), Habe ich beschlossen, so bald wie möglich erstellt eine kurze Liste von Typen, die ich bewundere in der Branche. Allerdings habe ich beschlossen, lassen Sie die Gemeinplätze mehr auf der Hand (verzeihen Sie das Redundanz, es war nur zwei Links einfügen sogar> _ <) auf weniger konzentrieren genannten Zahlen.

Bevor wir beginnen, würde Ich mag einige Abwesenheiten insbesondere erklären. Ich hatte lange wollte auf die Liste gesetzt Tomohiro Nishikado , aus Respekt, Tohru Iwatani , zur Prüfung und Keita Takahashi für Dank. Aber ich kann nicht über die Tatsache bekommen, dass sie einen Hit-Wonder . Nishikado gleichen desencanou, Iwatani sogar versucht, etwas mit dem dunklen Libble Rabble ohne Erfolg, und Keita-san noch stürzen ein weiteres erfolgreiches Nobi Nobi Boy Andere :. Guchi Tasche? Die Hironobu Sakaguchi ? Also, bis die sind in der Liste für sein Lebenswerk, aber lassen Sie ihn aus, indem sie in letzter Zeit so archaisch wie Verwendung von mesoclisis. Schließlich gab die Bereitschaft, darüber zu sprechen Yuji Naka , sondern setzen in sein Talent zu prüfen, ohne die Partnerschaft von Naoto Oshima , aber auch erwarten, dass er lieber etwas Neues zu werfen, da er nicht seit dem Verlassen Sega März 2006 in seinem Studio gefunden Prope .

Neben den freiwilligen Abwesenheiten, gibt es einige, die nur mit großem Bedauern kam. Da wollte ich eine Liste mit fünf Designern (mehr als das, und der Text würde zu groß sein - nicht, dass dies ein Problem, eigentlich, aber ich bin aus der Zeit), musste ich meine Liste der Kreativen zu filtern. So, während sie nicht kurz fallen, diese Menschen geehrt: Toshihiro Nagoshi , der Produzent Bronze , Atsushi Inaba , Produzent von Platin (ha!), Shinji Mikami , ein weiteres Platin und Yasumi Matsuno , Man Spiele gründliche und reifen , Inhaber von zwei 40/40 von Famitsu (was an sich bedeutet nicht viel) und das Monster mehr f * d @ von FFXII.

Ah! Wird auch nicht behaupten, dass die Liste zu Nipponese. Ich kann nicht anders: p. Um Abhilfe zu schaffen, nutzen Sie die Gelegenheit, um das Mem an das Team übergeben Hadouken (und ich weiß, dass der Meister wird Barros verdiente Hommage an einen verstorbenen Designer und Ingenieur), für Freeko Bueno für den Krieger Krieg an die Brüder von Blogeek , Renato " Sehen Sie "Pelizzari und Marcel R. Goto, die faszinierenden Argumente in seinem Urban Legend .

[UPDATE:]
• Die ursprüngliche Liste in Dori Silber Halb Bit Spiele .
• Luke Patrick gab seinen Beitrag in GoLuck .
• Bruno Julien gemacht schönen Ehrungen in WiiReview .
• Der Ryunoken erfasst auch ihre Steuern in WarpZona .
• Peter "jiġu" Giglio webte faszinierende Liste Working Class Anti-Held .
• Alexei Barros produziert eine andere brillante Beziehung in Hadouken .
• Rodrigo Flausino hat das Spiel Sicht in dev ... Rodrigo Flausino .

Hier finden Sie die Liste, die ich kurz ausgearbeitet, keine Rangfolge mit den bereits erwähnten Ausnahmen, von denen ich für den "Einsteins der Videospiele." Nach dem " springen ".

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Righteous: Unten Prejudice [Gamemaster 37, 02/2008]

Eingestellt von Fabão am 25. April 2008


Gewalt Kursschwankungen unterliegen, unabhängig von der Anzahl der frei Spiele für Erwachsene

Gewalt Kursschwankungen unterliegen, unabhängig von der Anzahl der frei Spiele für Erwachsene

Für diejenigen, die noch nicht bemerkt haben, trat die Gamer Lifestyle Auferstehung eine neue Spalte, Righteous, wo letzten Texte republico, aber das kann schließlich noch vorhanden sein. Wer die Premiere, können Sie überprüfen, in verloren "auf der rechten Seite Being Black" .

Der heutige Text wurde in der Zeitschrift Gamemaster Februar dieses Jahres veröffentlicht wurde, während des Verbots von Counter-Strike und Everquest. Doch ihm ausgewählten ich zum Handeln zurück, weil sie lebendiger denn je ist, mit dem jüngsten Verbot von Bully und die bevorstehende Veröffentlichung von Grand Theft Auto IV, die bereits verursacht summen die Welt und bringt Unsicherheit über die möglichen offiziellen Start Brasilien.

Lesen Sie, reflektieren, Kommentar ... nach dem "Weiterlesen".

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Beschäftige Tag

Eingestellt von Fabão am 29. November 2006

Wow! Heute ist ein Monat und ein Tag seit der letzten Aktualisierung. Wenn nicht für die 50 ~ 60 hoffnungsvolle Besucher, die hierher kommen, um den Staub täglich schütteln, es wäre hier mit Spinnweben, und die Ratten sich an das Alphabet und Zahlen gegessen. Nun, ich habe mich mit den Besuchern treue malen, aber zur Abwechslung nicht viel Zeit haben - die geschäftigen Urlaubszeit macht mich verrückt! Anstatt eine mandraque Update als die neueste, ich will take down kleinen Tröpfchen von Nachrichten:

• Der Video Games Live Brasilien 2006 war ein Erfolg, sowohl in Rio de Janeiro (Tag 12/11) und in Sampa (19/11). Alle jubelten jedes neue Lied und ich in weinte noch mehr als einen Moment der Show. Wir werden volle Deckung in EGM Brasilien und 59 weitere bald in www.heroi.com.br Website.
Wissenswertes: die Stimme, die Tommy Tallarico in SP angekündigt, nachdem das Klassische Medley und der Beginn des zweiten Aktes war diese Stimme, die schreibt. Das Genom Soldat, der eine brillante Leistung in der Metal Gear Solid-Segment gab, war kein anderer als Gilsomar Perônico der Erlösung, Gil. Das einzige, was fehlt jetzt stürzen ihn auf der Straße, um die Hundemarke zu fangen! : P

• Apropos EGM Brasilien 59, nur in der Nähe und wir im Genehmigungsverfahren sind zu spielen das Magazin in der Grafik zu beginnen. Ich nur eines sagen: ist fuck! Nun, nur etwas sagen, alles, ich will reden mehr! Es verfügt über:
1) Neue Grafik und Editorial Design. Eine mutige, neue Bereiche und neue Wege.
2) Drei verschiedene Abdeckungen.
3) Eine Plastiktüte, das neue Logo des Magazins umfasst. Sie sehen nur das Logo erneuert, wenn zu kaufen und öffnen Sie den Beutel (oops!).
4) Zusätzlich zu 100 Seiten pro Monat, hat auch eine besondere Zugabe von 16 Seiten mit allem, was auf der PS3 und Wii.
5) 58 Spiele analysiert !!! Ein absoluter Rekord! Sind 106 Bewertungen (24 Spiele mit 3 Bewertungen jeweils + 34 in Nano Bewertungen).
6) Die ersten Bewertungen der PS3 und Wii. Wie viel würde es gewann Zelda? Und Widerstand? Sie sind, in allem 11 Wii-Spiele und 5 PS3-Titeln analysiert.
7) Die Analyse der Gears of War, dem schönsten Spiel jemals veröffentlicht.
8) Promotion im Wert von 100 PS2 Kontrollen.
9) Das alles für den gleichen R $ 8,90 je.
10) Tag 11/12 am Kiosk.
[Update: neu auf EGM Brasilien 59 (einschließlich einer Verzögerung) in meinem letzten Beitrag: hier ]

• Ich weiterhin The Legend of Zelda spielen: Twilight Princess auf Wii. Sie können nicht aufhören!

• In der Zwischenzeit noch verzweifelte Suche nach meiner eigenen Wii. Ich habe nicht viel Erfolg gehabt, doch bleibt die Hoffnung auf ein vor Weihnachten. Hat jemand irgendwelche Tipps, wo kann ich einen günstigen finden?

• Tag am 1. Dezember auch als Freitag bekannt, schließlich kommt die Xbox 360 Brasilianer. Ein historischer Tag! Auf der Website des FNAC bereits von heute verkaufen, und ich glaube, dass das Geschäft bereits Kioske an Spiele-Tests. Ich möchte dort so schnell wie möglich zu hüpfen. Ich empfehle, das gleiche zu tun. Dort und in anderen Geschäften, die den Verkauf der offiziellen Vorrichtung Microsoft Brasilien.

• Es wurde der Start in den Wettbewerb Element X, das den 10 Xbox 360 (telefonisch 4 leben in einem supercriativa Suche nach der Stadt São Paulo, Brasilien für alle, und 6) gegeben. Schade, dass ich nicht die Zeit, die von der Stadt nach Hinweisen zu hängen und die Zahlung der Affe auf fremde Passwörter für Verdächtigen sprechen : P ... Der Wettbewerb rollt an den Tagen 2, 3, 9, 10, 16. und 17. Dezember. Weitere Informationen unter: http://elementox360.spaces.live.com/.

• Und die meisten MMORPGs erobern die Brasilien! Im Dezember erreicht die virtuelle Gemeinschaft von Second Life (Kaizen-Spiele) und der futuristischen Umgebung von RF Online (Level Up! Spiele). Im Januar hat die mittelalterliche Letzte War (Gunsoft). Diese Woche in www.heroi.com.br, werden wir aus erster Hand zeigen, ein neues MMORPG vollständig in Portugiesisch - nur sagen, es ist Koreanisch und ein Neuling Firma, aber mit viel versprechenden Pläne. Und bald werden wir Mu Online News zu haben ... Es scheint, dass viele Menschen verlieren (noch) das gesellschaftliche Leben. : D

• Gehen wir zurück zu EGM Brasilien, für die Ausgabe 60, bereiten wir einen Toast, die eine Menge Leute aufgeregt verlassen wird - wenn sie mich verstehen ... Und der fünfte Jubiläumsausgabe steht vor der Tür! Es ist die 63, der Kiosk im April trifft. Die Vorbereitungen sind hier gestartet. ;)

• Sie beginnen auch die Abstimmung über den dritten Spielwelt Trophy, die höchste Auszeichnung des brasilianischen Spielindustrie. Die Pläne für diese Ausgabe sind noch ehrgeiziger. Bald werde ich neue ...

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Nun, ich denke, das ist für heute. Denken Sie daran, etwas anderes als ich zu schreiben. Und ich verspreche, ich werde versuchen, dieses liebe kleine Ecke häufiger zu aktualisieren. Ich habe einige pensatas noch auf dem Kopf, und dann wollen sie auf diese virtuellen Raum übergeben.

Hugs,

Fabão

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