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    Dies ist ein Blog über das Leben Stil der Spieler, die den Stil der Videospiele als Kunst, Kultur, Wirtschaft und Unterhaltung versteht; der Stil dieser Stücke, vor allem aber diejenigen, die die Spiele zu denken; der Stil der Spieler, der nimmt und sieht es nicht Weltflucht, sondern eine Ergänzung zu allen anderen Aspekten ihrer Existenz und Bestrebungen friedlich revoltieren. Warten philosophischen Themen, Ausstattung, Diskussionen, Polemiken, Meinung, dies alles zusammen und nichts davon zu. Wie auch immer, es lebe der Stil der Gamer Leben und kommen hierher, um darüber zu diskutieren.
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Die Auswirkungen der globalen Krise auf Spiele

Eingestellt von Fabão auf 28. Februar 2009

Crise econômica mundial

Der folgende Artikel wurde genau einen Monat geschrieben, und in dieser kurzen Zeit viel mehr passiert ist: Midway Konkurs, Rare angekündigten Umstrukturierung des Personals schneiden, geschlossen Arkaden und Sega storniert die Alien basiertes RPG, mit Entlassungen wahrscheinlich die Obsidian-Entwickler, NCSoft, mehr Positionen 70-90 geschnitten, gebrannt Disney etwa 35 in seinem Studio Propaganda Games und annulliert einen unangekündigten Sequenz Turok, THQ entlassen 100 Mitarbeiter von seiner Mobilfunksparte und eine Woche später, veröffentlicht Verluste von 191 Millionen US-Dollar am Ende des Jahres 2008 und schnitt 600 Arbeitsplätze. Die Games-Branche leidet unter der Rezession, aber die Schwierigkeiten nicht auf alle Unternehmen gleichermaßen, Aufrechterhaltung einer Theorie, dass Krisen wie diese kommen, um die Exzesse zu bestrafen und belohnen Umsicht, Vielseitigkeit, Kreativität, Effizienz oder was auch immer es ist einige Unternehmen profitieren, während andere sinken. Jedenfalls wird die Phase vorbei und die Industrie gestärkt werden, mit Lektionen gelernt. Hoffentlich.

Recession Proof?

Als die globale Finanzkrise wird sich auf die Games-Branche

Die Welt wird durch eine Phase der Rezession Epidemie, die sich auf der schweren Seite und den reichsten Volkswirtschaften in den Entwicklungsländern Schäden. Die Kreditblase platzte, brach Finanzinstitute das Öl die historischen Höchst Mitte 2008 erreicht, Arbeitslosigkeit erhöht, verringert Verbrauch. Und inmitten der globalen Drama, die Videospiel-Industrie hat wieder einmal Rekorde aufgewachsen.

Hinzufügen der Verkauf von Konsolen, Spiele und Zubehör erwirtschaftete das Segment allein in den USA, nach NPD-Daten, US $ 21330000000 im Jahr 2008, bricht die Barriere von beispiellosem jährlich 20 Milliarden Dollar. Im Monat Dezember US $ 5290000000 wurde auf Spiele in den Vereinigten Staaten verbracht - über das, was die Branche einen Umsatz für das Gesamtjahr 1997 ist die Menge der im vergangenen Jahr ein Anstieg von 19% im Vergleich zu 2007, als der Markt von Spielen betrug $ 17940000000.

Aber das ist nur eine Perspektive, und es ist nicht das geeignetste, um die Auswirkungen der aktuellen Krise auf elektronische Spiele zu analysieren. Im Vergleich mit der Wachstumsrate in den vergangenen Jahren haben wir erkannt, eine Verlangsamung. Nach entwickelnden 6% im Jahr 2005 wuchs die Industrie 19% im Jahr 2006 und wuchs von 43,5% im Jahr 2007 Im Jahr 2008 wurde der Marsch langsam im ersten Quartal reduziert, Spielertrag wurde um 21% höher als im gleichen Zeitraum im Jahr 2007 32% höher im zweiten Quartal, dann um 7% im dritten Quartal und nur 10% höher in den letzten drei Monaten des Jahres.

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Brasilien, Land für PS2 oder PS3?

Eingestellt von Fabão auf 13. Februar 2009

Capa da revista Continue, final de 2006: não é de hoje que estamos esperando...

Cover der Zeitschrift weiter, Ende 2006: Es ist nicht bekannt, dass wir erwarten ...

Träumen Schwellen

Bei Vollgas die PS3, Sony zeigt auf die Möglichkeit der Herstellung der PS2 in Brasilien. Sinnvoll?

Anfang September [2008], erhielt der brasilianische Spielindustrie einen Bericht - ungewöhnlich? unwahrscheinlich? unverständlich? - Verbraucher und Experten, die gemeinsam genutzt: Sony kann sich bewegen Herstellung der PlayStation 2-Konsole in Brasilien. Ja, Zwei. Die Nachricht kam von der Oberaufsicht des Manaus Free Zone, die das Projekt von Brasilien erhalten und genehmigt die Sony-Konsole Fertigung in der Industrie-Pole von Manaus. Keine Bestätigung für jetzt, von Sony, aber die Daten Suframa erkennen, dass das Unternehmen investieren fast 9.000.000 £, würden mehr als 70 Arbeitsplätze schaffen und fertigen das erste Jahr, 450.000 Einheiten der Konsole.

Wenn der Plan wird das Reich der Erwartungen verlassen, um die Handlungsfeld betreten, ist noch nicht möglich, zu wissen - Sony Brasilien sagte der Rechnung wird nur abgegeben, um die Möglichkeit der Investition in Pole zu gewährleisten. Die einfache Nachricht ist jedoch, gibt bereits zu Reflexionen auf dem Sony, der PS2 und Brasilien.

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PlayStation 2 und seine traurigen Niedergang

Eingestellt von Fabão auf 28. Januar 2009

Inglorious Tod

Kurz vor neun Jahren das Leben, die PS2 weiterhin viele Spiele zu erhalten. Aber was ist mit der Qualität?

Mercenaries 2

Die Lebenszyklen der Heimkonsolen sind mehr oder weniger vorhersehbar: Start mit Spielen funktional identisch mit der letzten Generation, wenn auch schön, dann beginnen, werden immer ausgefeilter, die kreative und technologische Spitzen vier oder fünf Jahre alt zu erreichen. Als sein Nachfolger auf den Markt kommt, aber die Qualität der Spiele beginnt langsam zu sinken, bis die Plattform auf jeden Fall verlassen ein oder zwei Jahre später (ein paar Jahre, abhängig von der installierten Basis).

In diesem Stadium des Verfalls, die Spiele passen in drei Kategorien: 1) Billigproduktionen, manchmal bis zu einer Marke verbunden sind, viele von ihnen an Kinder richten; 2) Übersetzung eines japanischen Spiel vor langer Zeit veröffentlicht, aber die war zu der Zeit für etwas mit mehr Umsatzpotenzial entlassen; 3) schlechtere Version eines natürlichen Spiel der nächsten Generation oder, seltener, tragbares System.

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Die Ära der E-Verteilung

Eingestellt von Fabão auf 19. Januar 2009

Sony cada vez mais na onda da distribuição de conteúdo via rede. E ela não é a única...

Sony immer die Welle der Content-Verteilung über das Netzwerk. Und sie ist nicht die einzige ...

Psychologische Eigentums

Sony ist für eine Welt, in der die Spiele im Kabel übertragen vorbereitet. Und Sie sind?

Ich deutlich machen, zu beginnen, ich weiß nicht wie viel von den Spielen durch elektronische Vertriebsgeschäft gekauft. Ich habe viele Beschwerden, und zu meiner Sammlung Artikel befestigt werden es ist. Also sage ich, mit der Eigenschaft (wie ironisch), ist, dass abstrahierte Gefühl der Eigenverantwortung beim Kauf eines Spiel per Download - wie auch fehlt eine Kiste Mega Man 9 ...

Aber man kann nicht, durch Geschmack oder Abneigung, ohne auf Trends und dieser Art der Lieferung wird immer weit verbreitet. In seiner Pressekonferenz auf der Tokyo Game Show 2008, am 9. Oktober fand Sony einen Schritt weiter in Richtung der Ära der virtuellen Inhalten: angekündigt, die Möglichkeit, den PlayStation Store zugreifen direkt von PSP (ohne die Notwendigkeit von Zwischen PS3 oder PC wie bisher) zu kaufen und herunterzuladen voller PSP-Spiele auf dem Tag ihrer Veröffentlichung, um sie direkt aus dem Memory Stick laufen. Seit 15. Oktober 5.00-Firmware ermöglicht wie Bequemlichkeit, und doch im Oktober wurden gleichzeitig in digitaler und UMD-Version des Spiels in Yuusha Kuse Ni Namai Ikida Or2 Bleach Soul-Karneval freigegeben, und in der gleichen Weise und versprochen Patapon 2, LocoRoco 2, Resistance Retribution und andere. Offensichtlich ist dies gängige Praxis für PSP-Spiele von Sony selbst veröffentlicht, und das Unternehmen hat bereits seine Absicht, das Modell für die dritte Party-Spiele erweitern signalisiert.

Ist keineswegs ein Novum. In PCs, der Service ist besser bekannt Verteilung Steam, Valve, die seit 2004 tätig ist, und bietet nun nicht nur eigene Titel des Unternehmens so vielfältig conveniadas Produzenten. Auf den Inseln, begann die heutige Generation mit klassischer Spiele und weniger robust Original-Titel. Sony war der Pionier in bietet herunterladbare Spiele für, komplett System selbst, und auch körperlich in Box verkauft. Kampf Ops und LocoRoco (obwohl über PC oder PS3): Für die PSP konnte man bereits Titel wie WipeOut Pure Syphon Filter herunterladen. Auf der PS3 kam gleichzeitig auf Blu-ray und downloaden Warhawk und Gran Turismo 5 Prologue, Burnout Paradise und wurde über das PlayStation Network erhältlich acht Monate nach der Veröffentlichung Platte.

Natürlich ist dieses Angebot, denn jetzt, hat den Charakter eines alternativen, nicht den Wettbewerb. Wenn es mehr Leute wie mich, zum Beispiel, packt in limitierten Auflagen und voller Reize nicht mehr praktiziert werden. So sollte das Modell der digitalen Distribution die Vermarktung der Spiele im Kasten nicht zu ersetzen, wie sie es sagen - zumindest nicht in naher Zukunft. , Warum die Verbreitung von Breitbandqualität, genug, um für die mehrere Gigabyte Spiele ausmachen, noch braucht, um ein zufriedenstellendes Niveau auch in großen Städten auf der ganzen Welt zu erreichen.

Noch, hat jemand ein Risiko einzugehen, und es ist gut zu sehen, dass Sony bereits erleben, ist - ich fürchte, noch nicht in der Lage, um die Box Final Fantasy XV oder XVI neben all den anderen Spielen auf meinem Regal.

(Artikel ursprünglich in Tipps & Tricks für PlayStation 118 veröffentlicht, im November 2008 Image Credit: Joysticks )

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Gerechten: Der Hype Machine [Gamemaster 43, 08/2008]

Eingestellt von Fabão auf 25. August 2008

wer braucht 100 Screens?

Team ICO unterstellt nächstes Projekt: die 100-Bildschirme braucht?

Hype Machine

Wie die Auswüchse der Werbung kann unser Spielerlebnis negativ beeinflussen

"Übersetzen ist keine exakte Wissenschaft", sagte er, klug, mein Freund. Louis Hjelmslev, Dänisch Sprachwissenschaftler, sagte, dass jede Zunge Bestellung Realität in einer anderen Weise. Die Tatsache ist, dass wir Brasilianer haben kein Wort für den Begriff amerikanischer Herkunft "Hype". Man kann von "Übertreibung", "Buzz", "große Sache", aber kein Wort allein Summen, genau, der von der ursprünglichen Laufzeit durchgeführt Konzept zu sprechen. Sie müssen es in einer umfangreichen Bau erklären ", Werbung oder Medien Diskussion sagen, angeblich, um das öffentliche Wohl oder wie wichtig etwas ist." Es wäre so etwas wie "Hype" zu sein. Im Rahmen der Videospiele, ist der Hype Machine bekannt, weil es ist das Werkzeug der viele Unternehmen zu ernähren, mit seinen Exzessen, das Interesse der Öffentlichkeit.

Während eines reunição Investoren im Mai dieses Jahres, Satoru Iwata, Präsident von Nintendo, veranschaulicht das Problem sehr gut: "Wir fühlen uns jetzt, dass die Informationen verbraucht und schneller als je zuvor gemacht obsolet. Wenn ich an die aktuelle Situation als Verbraucher, wenn ich mit neuen Informationen ausgesetzt zu früh, ich glaube, ich bin schon müde von dem Produkt, wenn es endlich veröffentlicht. "

(Lesen nach dem "Sprung" Weiter ...)

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Gerechten: Über Exclusives [D & T PlayStation 115, 08/2008]

Eingestellt von Fabão auf 14. August 2008

Final Fantasy XIII ist die eine, die die neuen Zeiten gab

Final Fantasy XIII ist die eine, die die neuen Zeiten gab

Niemand Exklusivität

Aggressive Szenario der aktuellen Generation schließt die Belagerung gegen die Spiele, die eine Plattform begünstigen

Die Pressekonferenz von Microsoft brachte die größte (vielleicht die einzig wahren) Megatonnen E3 2008: Final Fantasy XIII, nun auch auf der Xbox 360 Die Nachricht wurde als Schlag in den Magen für einige PlayStation 3-Besitzer zu sehen, und sogar als ein Dolchstoß in den Rücken der meisten extremistischen -, die auf die Tatsache, dass das Spiel noch für die PS3 geplant ignorieren scheinen. Für Sony, wenn auch sicherlich nicht jede Überraschung haben, war keine angenehme Veranstaltung: "Ich denke, enttäuscht ist wirklich ein geeigneter Begriff", gestand Jack Tretton resigniert, Präsident von SCEA, im Rahmen einer Pressekonferenz auf der Veranstaltung.

Die Ankündigung ist für das, was sie symbolisiert als die Tat selbst wichtiger. Seit Platz brach mit Nintendo in der Mitte der 1990er-Jahre waren die nummerierten Final Fantasy-Sequenzen exklusiven PlayStation (mit Ausnahme des MMORPG FFXI, die ein Sonderfall ist). Die dreizehnte Spiel in der Serie stark blieb als eine der letzten Bastionen einer Ära, die in den exklusiven gestorben ist.

(Lesen Sie mehr nach dem "Sprung")

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Gerechten: Denken metakritische [Gamemaster 41, 06/2008]

Eingestellt von Fabão auf 4. Juli 2008

Voll in Serious Game Spalte veröffentlichten Text Gamemaster 41 . Und Sie, was tun Sie das Metacritic und ähnliche denken?

Dachte metakritische

Als Aggregatoren Bewertungen verändern die Branche

Es gibt zwei Versionen , hier in meiner Kolumne, wie angedeutet, Websites Metacritic.com und GameRankings.com sind unbequem für kritische Spiele. Im Grunde, was sie tun, ist die Noten aufnehmen, die Produkte erhalten in der Analyse und die Berechnung der durchschnittliche dieser Werte. Das Spiel Rankings erstellt Bewertungen von Spielen seit 1998, und Metacritic debütierte im Jahr 2001 und ist die beliebteste, da es fügt auch Notizen von Filmen, Musik-CDs, DVDs, Bücher und Serien. Es gibt auch andere Websites, die das gleiche tun, wie Rotten Tomatoes und GameStats , aber das Paar in Frage, die am häufigsten für elektronische Spiele konsultiert.

Zunächst wird nur die Kritiker sich über diese Websites betreut, sahen sie ihre Arbeit in bacião für statistische Zwecke gelegt. Dann begann die Industrie in den Vordergrund, um die Funktion zu geben. Derzeit ist eine Reihe von Spielern, die nicht ignorieren können pflegt die Gewohnheit der Anhörung des Metacritic und Game Rankings für die Herstellung ihrer Kaufentscheidung.

Obwohl ich (und ein guter Teil der kritischen Spiele) halten dies nachteilig auf den Beruf und Marge für die Routine Paarung eigenen Spiele (da es bedeutet, dass sie durch einen objektiven Maßstab gemessen werden), ist es klar, dass er die Gestaltung der Industrie.

Nicht gesehen mehr auf die Verpackung Sätze von Webseiten und Magazinen gestempelt begleitete die gute Note, sondern vermehren sich diejenigen, berichtete die Presse , dass Highlight-Spiel durchschnittlich auf Metacritic. Die Aktionen eines Produktions fallen kann (wie im Fall der Freisetzung von Activision Spider-Man 3) oder steigen (wie die Ankunft von Take Two in BioShock) zu den auf der Website erzielten Ergebnisse. Seit 2004, Warner Bros. Metacritic verwenden als Parameter an Lizenzgebühren für ihre Lizenzen zu sammeln. Es gibt nur wenige Hersteller, die Entwickler bonificam nach Spiel Rangmittelwerte (und nicht nur nach Verkaufszahlen). In diesem Jahr hat Electronic Arts einige ihrer Spiele verschoben, um mehr Qualität zu bieten, mit dem Ziel, eine Gesamtsumme von 80 Punkten oder mehr bei Metacritic-Durchschnitt (72, die im Jahr 2007) zu gewinnen. Ende Mai kündigte Microsoft, dass es Katalog von Xbox Live Arcade-Spiele mit niedrigen Leistung nehmen - zu den Faktoren betrachtet, natürlich, die durchschnittliche Metacritic: jedes Produkt mit einem Wert unter 65 ist ein starker Kandidat vor Gericht.

Es ist toll zu sehen, dass Unternehmen sich zunehmend mit der Qualität, und wer gewinnt, es ist uns, den Spielern. Allerdings ist die Kreditvergabe an Aggregatoren der Bewertungen für unzumutbar ist. Erstens, weil Kritik nicht exakte Wissenschaft, kann nicht mit Zahlen messen, geschweige denn Statistiken können Sie Ihr Messgerät - es alle Nuancen, die alle für die Kunst sind nur blind gelöscht. Zweitens, weil es ideologische Konflikte zwischen den Fahrzeugen betrachtet: 6.0 für einen etwas über dem Durchschnitt, für andere ist es ein Desaster. Drittens, weil die Analysen mit relativer Eile gemacht (auch das Wochen dauern, in einigen Fällen), ist es nicht möglich, eine klare historische Wahrnehmung, ein Gefühl dafür, wie die Arbeit steht in der Tradition haben. Viertens, und vielleicht am wichtigsten, weil die bloße Existenz von Aggregatoren verzerrt, was könnte als einen durchschnittlichen Wert, da sie nicht in sich selbst besorgt Analysten Distanzierung von dem Konsens, die Anpassung sein Urteil Durchschnitt. Diese durchschnittliche wiederum neigt dazu tendieren sehr nahe zu der Erwartung einer dem Produkt, so dass es ein Maß für die Popularität vor Qualität.

Das letzte Einschränkung wird weitgehend durch die üblichen Zeichen der vorherigen Spiele motiviert, aber ein anderes Mal darüber reden. Denn jetzt ist es die Erkenntnis, dass, richtig oder falsch, ist die Games-Branche suche einen Impfstoff, um eine Wiederholung des Absturzes 1983 zu verhindern.

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Meme: Die kreativen Köpfe der Branche

Eingestellt von Fabão auf 26. Juni 2008

Und wenn er Game-Designer?

Die Dori Silber veröffentlichte seine ersten meme und hat gut begonnen: Mit einem Verhältnis von Genie Game-Designer. Und diese Beziehung! Vor allem durch die Einbeziehung von Yu Suzuki, die ich hunderte von Stunden haben versucht, die Nuancen der Virtua Fighter zu durchdringen und vor allem fast befreiende Erfahrung von Shenmue (wo das dritte Spiel, Suzuki? Übrigens, wo sind Sie, Mann?) ; und großmütig Fumito Ueda, eine kolossale Genie, ohne Zweifel, und auch ikonisch.

Wie ich war einer der Gäste, die Idee weiter zu gehen (dank Dori!), Entschied ich mich für die Erstellung des ersten Chance eine kurze Liste der Jungs, die ich bewundere in der Branche. Allerdings habe ich beschlossen, lassen Sie die Binsenweisheiten mehr offensichtlich (entschuldigen Sie die Tautologie, es war nur zu zwei Links setzen Sie es> _ <) auf weniger konzentrieren genannten Zahlen.

Bevor wir beginnen, würde Ich mag einige Fehlzeiten insbesondere erklären. Ich wollte wirklich auf die Liste gesetzt Tomohiro Nishikado , aus Respekt, Tohru Iwatani , zur Prüfung und Keita Takahashi für Danksagung. Aber ich kann nicht über die Tatsache bekommen, dass sie einen Hit-Wunder . Nishikado desencanou sogar Iwatani sogar versucht, etwas mit der obskuren Libble Rabble ohne Erfolg, und Keita-san noch einen weiteren Erfolg mit zu stürzen Nobi Nobi Boy Andere :. Guchi Tasche? Die Hironobu Sakaguchi ? Also, bis die Liste würde die ganze Arbeit sind, aber ich überlasse es für in letzter Zeit so gewesen sein archaisch wie mit mesoclisis. Schließlich, da die Bereitschaft, darüber zu sprechen Yuji Naka , sondern legte sein Talent in Schach, ohne die Partnerschaft von Naoto Oshima , und auch er lieber warten, etwas Neues zu werfen, da es seit dem Verlassen Sega März nicht 2006 bis seinem Atelier gefunden Prope .

Neben den freiwilligen Abwesenheiten, gibt es einige, die nur mit viel Bedauern kam. Wie ich wollte eine Liste von fünf Designern (mehr als das und der Text wäre zu groß - nicht, dass dies ein Problem ist, eigentlich, aber ich bin aus der Zeit), musste ich meine Liste der kreativen Köpfe zu filtern. Also auch wenn sie nicht kurz fallen, diese Leute geehrt: Toshihiro Nagoshi , Produzent von Bronze , Atsushi Inaba , der Produzent von Platin (ha!), Shinji Mikami , ein weiterer Platin und Yasumi Matsuno , der Mann, der Spiele, detaillierte und reifen , Inhaber von zwei 40/40 von Famitsu (was an sich nicht viel bedeuten) und das Monster mehr f @ * d von FFXII.

Ah! Wird auch nicht behaupten, dass die Liste zu Nipponese. Ich kann mir nicht helfen: p. Um Abhilfe zu schaffen, halte ich für das Mem Teams passieren Hadouken (und ich weiß, dass der Meister wird Barros verdiente Hommage an einen verstorbenen Designer und Ingenieur), für Freeko Bueno für die Krieger -Krieg für die niggas auf Blogeek Renato " Sehen Sie "Pelizzari und Marcel R. Goto, die faszinierenden Argumente in seinem Urban Legend .

[UPDATE:]
• Die ursprüngliche Liste Dori Silber in Mittel Bit-Spiele .
• Der Lucas Patrick gab seinen Beitrag in GoLuck .
• Bruno Julien gemacht schönen Ehrungen in WiiReview .
• Die aufgezeichneten Ryunoken auch ihre Steuern in WarpZona .
• Pedro "Jigu" Giglio webte faszinierende Liste auf Anti-Working Class Hero .
• Alexei Barros brachte eine weitere brillante Beziehung auf Hadouken .
• Rodrigo Flausino gab die Sicht in Game Dev ... Rodrigo Flausino .

In der folgenden Liste kurz ausgearbeitet, dass keine Rangfolge mit den oben genannten Einschränkungen, von denen halte ich die "Einsteins von Videospielen." Nach dem " springen ".

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Gerechten: Unter Prejudice [Gamemaster 37, 02/2008]

Eingestellt von Fabão auf 25. April 2008


Gewalt Kurse schwanken, unabhängig von der Anzahl der Spiele für Erwachsene freigegeben

Gewalt Kurse schwanken, unabhängig von der Anzahl der Spiele für Erwachsene freigegeben

Für diejenigen, die noch nicht bemerkt haben, trat die Auferstehung Gamer Lifestyle mit einer neuen Spalte, rechtschaffen, wo republico einige Texte Vergangenheit, aber schließlich noch vorhanden sein können. Diejenigen, die die Premiere verpasst haben, können Sie überprüfen, in "auf der rechten von Sein Black" .

Die heutige Text wurde in Gamemaster-Magazin Februar dieses Jahres veröffentlicht, in der das Verbot von Counter-Strike und Everquest. Doch ihm ausgewählten ich in den aktiven Dienst zurück, weil sie lebendiger denn je ist, mit dem jüngsten Verbot von Bully und dem bevorstehenden Release von Grand Theft Auto IV, die bereits verursacht Summen an Welt und bringt Unsicherheit über die möglichen offiziellen Start Brasilien.

Lesen, reflektieren, kommentieren ... nach dem "Mehr".

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Beschäftige Tag

Eingestellt von Fabão auf 29. November 2006

Wow! Heute ist 1 Monat und 1 Tag seit dem letzten Update. Wenn sie nicht 50 ~ 60 hoffnungsvolle Besucher, die hierher kommen jeden Tag, um den Staub zu schütteln, wäre es hier mit Spinnweben, und die Mäuse haben die kleinen Buchstaben und Zahlen gegessen. Nun, ich habe mich mit den treuen Besucher malen, aber für einmal nicht viel Zeit haben - der Ferienzeit beschäftigt mich verrückt! Anstatt eine mandraque als dem letzten Update, werde ich kleine Tröpfchen von Nachrichten zu löschen:

• Die Video Games Live Brasilien 2006 war ein Erfolg, sowohl in Rio de Janeiro (11.12 Tage) und in Sampa (19.11). Jeder jubelte mit jedem neuen Lied und ich bei mehr als einem Punkt während der Show sogar geweint. Wir werden eine vollständige Abdeckung in EGM Brasilien und 59 weitere auf der Website bald www.heroi.com.br haben.
Trivia: die Stimme bekannt, dass Tommy Tallarico in SP nach der Classic-Medley und dem Beginn des zweiten Aktes war, dass diese Stimme Typ. Das Genom Soldat, der eine brillante Leistung in der Metal Gear Solid-Segment gab, war kein anderer als Gilsomar Perônico von Befreiung, Gil. Das einzige, was jetzt noch fehlt, stürzen ihn auf der Straße zu holen die Hundemarke! : P

• Apropos EGM Brasilien 59, nur in der Nähe, und wir in den Genehmigungsprozess zu beginnen Dreharbeiten zu dem Magazin in der Grafik. Ich sage nur eins: ist fuck! Nun, nur etwas sagen, etwas, ich werde mehr sprechen! Sie hat:
1) Neue Grafik-und Editorial Design. Ein mutiger Look, neue Bereiche und neue Wege.
2) Drei verschiedene Cover.
3) Eine Plastiktüte, die das neue Logo der Zeitschrift deckt. Sie sehen nur die erneute, wenn zu kaufen und öffnen Sie den Beutel (oops!) Logo.
4) Zusätzlich zu 100 Seiten pro Monat, hat auch eine besondere 16-seitige Beilage mit allem, was auf PS3 und Wii.
5) 58 Spiele analysiert !!! Ein absoluter Rekord! Sind 106 Bewertungen (24 Spiele mit Bewertungen alle 3 + 34 in der Nano Bewertungen).
6) Die ersten Bewertungen der PS3 und Wii. Wie viel würde es gewann Zelda? Und Widerstand? Sind in allen analysierten 11 Wii-Spiele und fünf PS3-Titel.
7) Analyse von Gears of War, dem schönsten Spiel jemals veröffentlicht.
8) Förderung im Wert von 100 PS2 Kontrollen.
9) Das alles für den gleichen R $ 8,90 je.
10) Tag 12.11 am Kiosk.
[Update: Nachrichten von der EGM Brasilien 59 (einschließlich einer Verzögerung) in meinem neuesten Beitrag: hier ]

• ich weiterhin The Legend of Zelda spielen: Twilight Princess auf der Wii. Kann nicht aufhören!

• Unterdessen halten in verzweifelte Suche nach meiner eigenen Wii. Ich habe nicht viel Erfolg gehabt, aber immer noch hoffen, eines vor Weihnachten haben. Hat jemand irgendwelche Tipps, wo ich eine billige finden?

• Tag am 1. Dezember auch als Freitag bekannt endlich kommt die Xbox 360 Brasilianer. Ein historischer Tag! In der FNAC-Website hat bereits heute zu verkaufen, vorausgesetzt, und ich glaube, dass das Geschäft bereits Kioske für Spiele-Tests. Ich will so schnell wie möglich springen. Empfehlen Sie das gleiche tun. Dort und in anderen Läden, die den Verkauf der offiziellen Einheit der Microsoft Brasilien.

• E war der Start für den Gymkhana von Element X, die Xbox 360 geben 10 gegeben (4 per Telefon, in ganz Brasilien und sechs leben in einem supercriativa Suche nach Stadt São Paulo). Schade, ich habe keine Zeit, um in der Stadt hängen, nach Hinweisen und Zahlung der Affen sprechen seltsame Passwörter für Verdächtige : P Die Gymkhana ... rollt an den Tagen 2, 3, 9, 10, 16 und 17. Dezember. Weitere Informationen unter: http://elementox360.spaces.live.com/.

• Und die meisten MMORPGs sind Invasion Brasilien! Im Dezember kommen die virtuelle Gemeinschaft Second Life (Kaizen-Spiele) und der futuristischen Umgebung RF Online (Level Up! Spiele). Im Januar hat die mittelalterliche Letzte Krieg (Gunsoft). Dieser Woche, die www.heroi.com.br, werden wir aus erster Hand zeigen eine neue MMORPG vollständig in Portugiesisch - nur sagen, es ist Koreanisch und ein Rookie Firma, aber mit vielversprechenden Pläne. Und bald werden wir Neuigkeiten von Mu Online auch ... Es scheint, dass viele Menschen verlieren (noch mehr) Sozialleben. : D

• Gehen wir zurück zu EGM Brasilien, für die Edition 60, bereiten wir ein Geschenk, das eine Menge Leute verlassen wird angeregt - wenn Sie wissen was ich meine ... und Bearbeitung fünften Jahrestag rückt immer näher! Es ist die 63, die Kiosk im April trifft. Die Vorbereitungen haben bereits begonnen, hier. ;)

• Sie erhalten auch für die dritte Spielwelt Trophy, die höchste Auszeichnung der brasilianischen Spiele-Industrie zu stimmen. Die Pläne für diese Ausgabe sind noch ehrgeiziger. Ich werde bald neue ...

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Nun, ich denke, das ist für heute. Denken Sie daran, etwas anderes, nachdem ich zu schreiben. Und ich verspreche, ich werde versuchen, diese geliebten Ecke öfter aktualisieren. Pensatas noch einige in meinem Kopf, und wollen einfach nur, um sie zu diesem virtuellen Raum übergeben.

Umarmungen,

Fabão

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