Gamer Lifestyle

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    Dies ist ein Blog über das Leben Stil der Gamer, einer, der den Stil der Videospiele als Kunst, Kultur, Wirtschaft und Unterhaltung versteht; der Stil jener Stücke, aber vor allem für diejenigen, die die Spiele zu denken; der Stil der Spieler, der nimmt, und sehen es nicht Weltflucht, sondern eine Ergänzung zu allen anderen Aspekten ihrer Existenz und Bestrebungen friedlich revoltieren. Warten philosophischen Themen, Ausstattung, Diskussionen, Polemiken, Meinung, all dies zusammen und nichts davon zu. Wie auch immer, es lebe der Stil der Gamer Leben und kommen hierher, um darüber zu diskutieren.
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Die Auswirkungen der globalen Krise auf Spiele

Eingestellt von Fabão am 28. Februar 2009

Crise econômica mundial

Der folgende Artikel wurde genau einen Monat geschrieben, und in dieser kurzen Zeit viel anderes passiert: Midway Konkurs, Rare angekündigten Restrukturierungs Schnitt Personal, geschlossen Arkaden und Sega abgesagt Alien basiertes RPG, mit wahrscheinlich Entlassungen der Entwickler Obsidian, schneiden desto NCSoft 70-90 Positionen, Disney feuerte etwa 35 in seinem Studio Propaganda Games und annulliert einen unangekündigten Sequenz Turok, THQ entlassen 100 Mitarbeiter von seiner Mobilfunksparte und eine Woche später veröffentlicht Verluste von 191 Millionen Dollar an die Ende 2008 bezogen und schneiden 600 Arbeitsplätze. Die Games-Branche leidet unter der Rezession, aber die Schwierigkeiten nicht gleichermaßen auf alle Unternehmen, die Aufrechterhaltung einer Theorie, dass Krisen wie diese kommen, um die Exzesse zu bestrafen und Besonnenheit, Vielseitigkeit, Kreativität, Effizienz belohnen oder was immer es ist einige Unternehmen profitieren, während andere sinken. Jedenfalls wird die Phase passieren und die Industrie gestärkt werden, mit Lektionen gelernt. Hoffentlich.

Recession Proof?

Als die globale Finanzkrise wird sich auf die Games-Branche

Die Welt wird durch eine Phase der Rezession Epidemie, die sich auf die ernstere Seite in den reichen und Entwicklungsländern Verletzungen Ländern. Die Kreditblase platzte, brachen Finanzinstitute das Öl den historischen Höchststand Mitte 2008 erreichte die Arbeitslosigkeit stieg, ging der Verbrauch. Und inmitten der globalen Drama, die Videospiel-Industrie hat wieder einmal Rekorde aufgewachsen.

Addiert man die Verkäufe von Konsolen, Spiele und Zubehör musste der Segmentumsatz allein in den USA, nach NPD-Daten, US $ 21330000000 im Jahr 2008, bricht die Barriere von einer beispiellosen jährlich 20 Milliarden Dollar. Im Monat Dezember US $ 5290000000 wurde auf Spiele in den USA verbracht - über das, was die Branche einen Umsatz für das Gesamtjahr 1997. Die Höhe des Vorjahres entspricht dies einer Steigerung von 19% gegenüber 2007, als der Markt Gaming betrugen US $ 17940000000.

Aber dies ist nur eine Perspektive, und es ist nicht die für die Analyse der Auswirkungen der aktuellen Krise auf elektronische Spiele geeignet. Im Vergleich zu der Wachstumsrate in den vergangenen Jahren konnten wir einen Rückgang. Nach entwickelnden 6% im Jahr 2005 wuchs die Industrie 19% im Jahr 2006 und wuchs 43,5% im Jahr 2007. Im Jahr 2008, der Marsch wurde langsam für das erste Quartal reduziert, Spielertrag wurde um 21% höher als im gleichen Zeitraum im Jahr 2007 32% höher im zweiten Quartal, dann erhöhte sich um 7% im dritten Quartal und nur 10% höher in den letzten drei Monaten des Jahres.

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Brasilien, Land für PS2 oder PS3?

Eingestellt von Fabão am 13. Februar 2009

Capa da revista Continue, final de 2006: não é de hoje que estamos esperando...

Fahren Sie mit der Titelseite des Magazins, Ende 2006: Heute ist nicht, dass wir warten ...

Traumschwellen

Bei Vollgas die PS3, Sony zeigt auf die Möglichkeit der Herstellung der PS2 in Brasilien. Ist es sinnvoll?

Ungewöhnlich - Anfang September [2008], hat der brasilianische Spielindustrie eine Mitteilung erhalten? unwahrscheinlich? unverständlich? - Verbraucher und Experten, die gemeinsam genutzt: Sony kann bewegen Herstellung der PlayStation 2-Konsole in Brasilien. Ja, zwei. Die Nachricht kam von der Oberaufsicht des Manaus Free Zone, die das Projekt in Brasilien erhalten und genehmigt die Sony-Konsole Fertigung im Industrie Pole von Manaus. Es gibt keine Bestätigung noch, von Sony, aber die Daten Suframa erkennen, dass das Unternehmen fast US investieren $ 9.000.000, würden mehr als 70 Arbeitsplätze zu schaffen und zu fertigen ersten Jahr 450.000 Einheiten der Konsole.

Wenn der Plan wird das Reich der Erwartungen zu verlassen, um das Aktionsfeld eingeben, ist noch nicht möglich, zu wissen - Sony Brasilien sagte der Rechnung wird nur abgegeben, um die Möglichkeit der Investition in Pole zu gewährleisten. Die einfache Nachricht ist jedoch, gibt bereits zu Überlegungen über die Sony PS2 und Brasilien.

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PlayStation 2 und seine traurigen Niedergang

Eingestellt von Fabão am 28. Januar 2009

Inglorious Tod

Kurz vor neun Jahren das Leben, die PS2 weiterhin viele Spiele zu erhalten. Aber was ist mit der Qualität?

Mercenaries 2

Die Lebenszyklen der Heimkonsolen sind mehr oder weniger vorhersehbar: starten mit Spielen funktional identisch mit der vorherigen Generation, wenn auch noch schöner, dann starten immer ausgefeilter sogar die technologischen und kreativen Höhepunkt mit vier oder fünf Jahre alt zu erreichen. Als sein Nachfolger auf den Markt kommt, aber die Qualität der Spiele beginnt langsam zu sinken, bis die Plattform auf jeden Fall verlassen ein oder zwei Jahre später (ein paar Jahre, in Abhängigkeit von der installierten Basis).

In diesem Stadium des Verfalls, die Spiele passen in drei grundlegende Kategorien: 1) Billigproduktionen, manchmal zu jeder Marke gebunden, von denen viele an Kinder richten; 2) Übersetzung eines japanischen Spiel vor langer Zeit veröffentlicht, aber die zum Zeitpunkt wurde zugunsten von etwas mit mehr potenziellen Verkaufs entlassen; 3) schlechtere Version eines natürlichen Spiel der nächsten Generation oder, seltener, einem tragbaren System.

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Die Ära der E-Verteilung

Eingestellt von Fabão am 19. Januar 2009

Sony cada vez mais na onda da distribuição de conteúdo via rede. E ela não é a única...

Sony verstärkt auf die Welle von Content Verteilung über das Netzwerk. Und sie ist nicht die einzige ...

Psychologische Eigentum

Sony ist für eine Welt, in der die Spiele im Kabel übertragen vorbereitet. Und Sie sind?

Ich mache es klar zu beginnen, sie weiß nicht wirklich wie das Spiel durch elektronische Vertriebsgeschäft erworben. Ich habe viele Beschwerden, und zu meiner Sammlung Gegenstände befestigt werden es ist. Also sage ich, mit der Eigenschaft (wie viel Ironie), die abstrahiert wird Eigenverantwortung beim Kauf eines Spiels per Download - wie funktioniert fehlt eine Kiste Mega Man 9 ...

Aber man kann nicht, zum Vergnügen oder Abscheu und ignorierte Trends und dieser Art der Lieferung wird immer weit verbreitet. In seiner Pressekonferenz auf der Tokyo Game Show 2008 am 9. Oktober nahm Sony einen Schritt weiter in Richtung auf die Ära der virtuellen Inhalten, kündigte die Möglichkeit, den PlayStation Store zugreifen direkt von PSP (ohne Zwischen PS3 oder PC wie bisher) zu kaufen und herunterzuladen vollen PSP-Spiele am Tag ihrer Entlassung, um sie direkt aus dem Memory Stick laufen. Seit 15. Oktober 5.00 Firmware ermöglicht wie Bequemlichkeit, und doch im Oktober wurden gleichzeitig in digitaler und UMD-Version des Spiels Yuusha in Kuse Ni Namai Ikida Or2 Bleach Seele Carnival veröffentlicht und in der gleichen Weise und versprochen Patapon 2, LocoRoco 2, Resistance Retribution und andere. Offensichtlich ist dies gängige Praxis für PSP-Spiele von Sony selbst veröffentlicht, und das Unternehmen hat bereits seine Absicht, das Modell für Dritte Spiele erstrecken signalisiert.

Ist weit von einem Novum. In PCs, der Service ist besser bekannt Verteilung Steam, Valve arbeitet seit 2004 und bietet nun nicht nur eigene Titel des Unternehmens so vielfältig conveniadas Produzenten. Auf Konsolen, begann diese Generation mit klassischer Spiele und Original-Titel weniger robust. Sony war der Pionier in bietet herunterladbare Spiele für, komplett System selbst, und sie sind auch körperlich in Schachteln verkauft. Für die PSP konnte man bereits downloaden Titeln wie WipeOut Rein, Syphon Filter: Kampf Ops und LocoRoco (wenn auch über PC oder PS3). PS3 kam gleichzeitig auf Blu-ray und downloaden Warhawk und Gran Turismo 5 Prologue, Burnout Paradise und wurde über das PlayStation Network erhältlich acht Monate nach dem Release Platte.

Natürlich ist dieses Angebot, denn jetzt, hat den Charakter einer alternativen, nicht den Wettbewerb. Gäbe es mehr Leute wie mich, zum Beispiel, die Pakete in limitierten Auflagen und voller Reize nicht mehr praktiziert werden. So sollte das Modell der digitalen Distribution die Vermarktung von Spielen im Kasten nicht ersetzen, wie sie da draußen sagen - zumindest nicht in naher Zukunft. Warum also die Verbreitung von Breitbandqualität, genug, um für jene mehrere Gigabyte Spiele ausmachen, noch braucht, um ein zufriedenstellendes Niveau erreichen, auch in Großstädten auf der ganzen Welt.

Dennoch hat jemand ein Risiko einzugehen, und es ist gut zu sehen, dass Sony jetzt erleben - obwohl ich fürchte, nicht in der Lage, um die Box Final Fantasy XV oder XVI neben all den anderen Spielen auf meinem Regal.

(Artikel ursprünglich in Tipps & Tricks für PlayStation 118 veröffentlicht, im November 2008. Bild-Kredit: Joystick )

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Righteous: The Hype Machine [Gamemaster 43, 08/2008]

Eingestellt von Fabão am 25. August 2008

Wer braucht 100 Screens?

Team ICO deutet nächstes Projekt: die 100-Bildschirme braucht?

Hype Machine

Wie die Auswüchse der Werbung kann unser Spielerlebnis negativ beeinflussen

"Die Übersetzung ist keine exakte Wissenschaft", sagte er, klug, mein Freund. Louis Hjelmslev, Dänisch Sprachwissenschaftler, sagte, dass jede Zunge Bestellung Realität in einer anderen Weise. Die Tatsache ist, dass wir Brasilianer haben kein Wort für den Begriff amerikanischer Herkunft "Hype". Man kann von "Übertreibung", "Buzz", "Aufhebens" zu sprechen, aber kein Wort allein Summen, genau, das ursprüngliche Konzept am Termin geboren. Sie müssen es in einer umfassenderen Konstruktion zu erklären: "Propaganda oder Medien Diskussion sagen, angeblich, an die Öffentlichkeit, wie wichtig es gut oder etwas ist." Es wäre so etwas wie "Hype" zu sein. Im Zusammenhang mit elektronischen Spielen, ist der Hype Machine bekannt, weil es ist das Werkzeug der viele Unternehmen zu ernähren, mit seinen Exzessen, das Interesse der Öffentlichkeit.

Während eines reunição Investoren im Mai dieses Jahres, Satoru Iwata, Präsident von Nintendo, illustriert das Problem sehr gut: "Wir fühlen uns jetzt, dass die Information verbraucht und gerendert schneller als je zuvor überholt. Wenn ich denke, über die aktuelle Situation als Verbraucher, wenn ich neue Informationen ausgesetzt zu früh, ich glaube, ich bin schon müde von der Produkt, wenn es endlich veröffentlicht. "

(Lesen nach der "Sprung" Weiter ...)

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Righteous: Über Exclusives [D & T PlayStation 115, 08/2008]

Eingestellt von Fabão am 14. August 2008

Final Fantasy XIII ist eine andere, die die neuen Zeiten gab

Final Fantasy XIII ist eine andere, die die neuen Zeiten gab

Niemand Exklusivität

Aggressive Szenario der aktuellen Generation schließt die Belagerung gegen die Spiele, die auf einer Plattform zu begünstigen

Die Pressekonferenz von Microsoft brachte die größte (vielleicht einzige wirkliche) Megatonnen E3 2008: Final Fantasy XIII, jetzt auch auf Xbox 360. Die Nachricht wurde als Schlag in den Magen für einige PlayStation 3-Besitzer zu sehen, und sogar als Dolchstoß in den Rücken der meisten extremistischen -, die die Tatsache, dass das Spiel noch für PS3 geplant ignorieren scheinen. Für Sony, wenn auch sicherlich nicht jede Überraschung haben, war keine angenehme Veranstaltung: "Ich denke, enttäuscht ist wirklich ein geeigneter Begriff", gestand resigniert Jack Tretton, CEO von SCEA, im Rahmen einer Pressekonferenz auf der Veranstaltung.

Die Ankündigung ist für das, was er symbolisiert als die Tat selbst immer wichtiger. Da Platz brach mit Nintendo in der Mitte der 1990er Jahre waren die nummerierten Final Fantasy-Sequenzen exklusiv für die PlayStation (mit Ausnahme des MMORPG FFXI, der ein Sonderfall ist). Der dreizehnte Spiel der Serie blieb stark als eine der letzten Bastionen einer Ära, die in den exklusiven gestorben ist.

(Lesen Sie mehr nach dem "Sprung")

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Righteous: Denken metakritische [Gamemaster 41, 06/2008]

Eingestellt von Fabão am 4. Juli 2008

Voll in Serious Game Spalte veröffentlichten Text Gamemaster 41 . Und Sie, was tun Sie das Metacritic und ähnliche denken?

Dachte metakritische

Wie Aggregatoren Bewertungen verändern die Branche

Es gibt zwei Probleme , hier in meiner Kolumne habe ich vorgeschlagen, die als Gebiete Metacritic.com und GameRankings.com sind unbequem für kritische Spiele. Im Grunde, was sie tun, ist die Noten aufnehmen, die Produkte erhalten in der Analyse und die Berechnung der durchschnittliche dieser Werte. The Game Rankings erstellt Bewertungen von Spielen seit 1998 und Metacritic debütierte im Jahr 2001 und ist die beliebteste, weil es fügt auch Noten von Filmen, Musik-CDs, DVDs, Bücher und Serien. Es gibt andere Seiten, das gleiche zu tun, wie Rotten Tomaten und GameStats , aber das Paar in Frage, die am häufigsten für elektronische Spiele konsultiert.

Auf den ersten, nur die Kritiker selbst kümmerte sich um diese Seiten, weil sie sah, wie seine Arbeit in bacião für statistische Zwecke platziert. Dann begann die Industrie in den Vordergrund, um die Funktion zu geben. Derzeit ist eine Reihe von Spielern, die nicht ignorieren können pflegt die Gewohnheit Anhörung des Metacritic und Game Rankings für die Herstellung ihrer Kaufentscheidungen.

Obwohl ich (und ein guter Teil der Spiele Kritiker) betrachten diese nachteilig auf den Beruf und an den Rand der Verharmlosung eigenen Spiele (da es bedeutet, dass sie durch einen objektiven Maßstab gemessen werden), ist es klar, dass er die Gestaltung der Industrie.

Nicht mehr auf der Verpackung Websites von Phrasen und begleitet Zeitschriften gute Note gedruckt zu sehen, aber multiplizieren denen berichtet gegenüber der Presse , dass Highlight Spiel durchschnittlich auf Metacritic. Die Aktionen eines Produktions kann herunterfallen (wie im Falle der Einführung von Activision Spider-Man 3) oder steigen (wie die Ankunft von Take Two in BioShock) mit den Noten auf der Website. Seit 2004 Warner Bros. verwenden Metacritic als Parameter an Lizenzgebühren für ihre Lizenzen zu sammeln. Es gibt nur wenige Hersteller, die Entwickler bonificam nach Gamerankings Durchschnittswerte (und nicht nur nach Verkaufszahlen). In diesem Jahr Electronic Arts hat einige ihrer Spiele verzögert, um mehr Qualität zu bieten, mit dem Ziel, um ein Aggregat von 80 Punkten oder mehr bei Metacritic-Durchschnitt (die 72 im Jahr 2007) zu gewinnen. Ende Mai kündigte Microsoft wird es den Katalog der Xbox Live Arcade-Spiele mit niedrigen Leistung zu ergreifen - zu den Faktoren betrachtet, natürlich, die durchschnittliche Metacritic: jedes Produkt mit einer Punktzahl unter 65 ist ein starker Kandidat zum Gericht.

Es ist toll zu sehen, dass die Unternehmen zunehmend mit der Qualität, und Gewinner hier sind wir, die Spieler. Allerdings ist die Kreditvergabe an Aggregatoren der Bewertungen für unzumutbar ist. Erstens, weil die Kritik ist nicht die exakte Wissenschaft, kann nicht mit Zahlen messen, geschweige denn Statistiken können Ihr Messgerät sein - es einfach blind löscht alle Nuancen, die alle für die Kunst sind. Zweitens, weil es ideologische Konflikte zwischen Fahrzeugen berücksichtigt: 6.0 für ein etwas über dem Durchschnitt, für andere ist es ein Desaster. Drittens, weil die Analysen mit relativer Eile getan (auch das wird Wochen in einigen Fällen dauern), ist es nicht möglich, eine klare historische Wahrnehmung, ein Gefühl dafür, wie die Arbeit steht in einer Tradition haben. Viertens und vielleicht am wichtigsten, weil die bloße Existenz von Aggregatoren verzerrt, was könnte als einen durchschnittlichen Wert, da kann es beschäftigt Analysten sehen sich nicht von der Konsensus distanzieren, die Anpassung sein Urteil im Durchschnitt. Dieser Durchschnitt, der wiederum neigt dazu tendieren sehr nahe an der Erwartung, dass das Produkt, so dass es ein Maß der Popularität vor Qualität.

Diese letzte Einschränkung ist zu einem großen Teil durch den gewöhnlichen Charakter der früheren Spielen motiviert, aber ich werde darüber zu sprechen, dass eine andere Zeit. Denn jetzt ist es die Erkenntnis, dass, richtig oder falsch, wird die Games-Branche suche einen Impfstoff, um eine Wiederholung des 1983 Absturz zu verhindern.

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Meme: Die kreativen Köpfe der Branche

Eingestellt von Fabão am 26. Juni 2008

Und wenn es ein Game-Designer waren?

Die Dori Silber veröffentlichte seine ersten meme und hat auch mit einem Verhältnis von Genie Spieldesigner begonnen. Und diese Beziehung! Vor allem durch die Einbeziehung von Yu Suzuki, wer ich hunderte von Stunden haben versucht, die Nuancen der Virtua Fighter eindringen und vor allem fast befreiende Erfahrung von Shenmue (wo das dritte Spiel, Suzuki? Übrigens, wo bist du, Mann?) ; und großmütig Fumito Ueda, eine kolossale Genie, kein Zweifel, und auch ikonisch.

Da ich einer von denen eingeladen, die Idee nach vorne (Danke, Dori!) Stattfinden sollte, beschloss ich, bei nächster Gelegenheit bereiten eine kurze Liste von Jungs, die ich bewundere in der Branche. Allerdings habe ich beschlossen, lassen Sie die Binsenweisheiten meisten offensichtlich (entschuldigen Sie die Tautologie, es war nur zu zwei Links setzen Sie sie> _ <) auf weniger konzentrieren genannten Zahlen.

Bevor wir beginnen, würde Ich mag einige Absenzen insbesondere erklären. Ich wollte eigentlich auf die Liste gesetzt Tomohiro Nishikado , aus Respekt, Tohru Iwatani zur Beratung vorzulegen, und Keita Takahashi für Danksagung. Aber ich kann nicht über die Tatsache bekommen, dass sie ein Hit-Wonder . Nishikado desencanou sogar Iwatani auch versucht etwas mit dem obskuren Libble Rabble ohne Erfolg, und Keita-san noch einen weiteren Erfolg mit zu stürzen Nobi Nobi Boy Andere :. Guchi Tasche? Die Hironobu Sakaguchi ? Also, zu der Liste gehören die gesamte Arbeit, aber ich werde es weglassen, weil in letzter Zeit so gewesen sein archaischer als mit mesoclisis. Schließlich, da die Bereitschaft, darüber zu sprechen Yuji Naka , sondern legte sein Talent in Schach, ohne die Partnerschaft von Naoto Oshima , und auch lieber warten er etwas Neues zu werfen, da er seit dem Verlassen Sega März nicht 2006 in sein Atelier gefunden Prope .

Neben den freiwilligen Abwesenheiten, gibt es einige, die nur mit sehr viel Bedauern kam. Wie wollte ich eine Liste von fünf Designern (mehr als das und der Text wäre zu groß - nicht, dass das ein Problem ist, eigentlich, aber ich bin aus der Zeit), musste ich meine Liste der kreativen Köpfe zu filtern. Deshalb, auch wenn sie nicht unter, diese Ehre Personen: Toshihiro Nagoshi , Produzent von Bronze , Atsushi Inaba , Produzent von Platin (! ha), Shinji Mikami , ein weiterer Platin und Yasumi Matsuno , der Mann der Spiele detaillierte und reifen , Inhaber von zwei 40/40 von Famitsu (was an sich bedeutet nicht viel) und das Monster mehr f * @ d von FFXII.

Ah! Wird auch nicht behaupten, dass die Liste zu Nipponese. Ich kann mir nicht helfen: p. Um Abhilfe zu schaffen, nutzen Sie die Gelegenheit, um das meme, um die Mannschaftsgeben Hadouken (und ich weiß, dass der Meister wird Barros verdiente Hommage an einen verstorbenen Designer und Ingenieur), für Freeko Bueno für die Krieger Krieg für die niggas auf Blogeek Renato " beobachten "Pelizzari und Marcel R. Goto, die faszinierenden Argumente in seinem Urban Legend .

[UPDATE:]
• Die ursprüngliche Liste von Dori Silber in Middle Bit Spiele .
• Der Lucas Patrick gab seinen Beitrag in GoLuck .
• Bruno Julien gemacht schönen Ehrungen in WiiReview .
• Der Ryunoken erfasst auch ihren Tribut in WarpZona .
• Pedro "Jigu" Giglio wob faszinierende Liste auf Anti-Working Class Hero .
• Alexei Barros brachte eine weitere brillante Beziehung auf Hadouken .
• Der Flausino Rodrigo gab die Sicht in Spiel dev ... Rodrigo Flausino .

In der folgenden Liste kurz ausgearbeitet, dass keine Rangfolge mit den oben genannten Einschränkungen, diejenigen, die das glauben, "Einsteins der Videospiele." Nach dem " springen ".

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Righteous: Unten Prejudice [Gamemaster 37, 02/2008]

Eingestellt von Fabão am 25. April 2008


Gewalt Kurse schwanken unabhängig von der Anzahl der frei Spiele für Erwachsene

Gewalt Kurse schwanken unabhängig von der Anzahl der frei Spiele für Erwachsene

Für diejenigen, die noch nicht bemerkt haben, traten die Auferstehung Gamer Lifestyle mit einer neuen Spalte, rechtschaffen, wo letzten Texte republico, aber schließlich kann noch vorhanden sein. Diejenigen, die die Premiere verpasst haben, können Sie überprüfen, in "auf der rechten of Being Black" .

Die heutige Text wurde in Gamemaster-Magazin Februar dieses Jahres veröffentlicht, wenn der Verbot von Counter-Strike und Everquest. Doch ihm ausgewählten ich in den aktiven Dienst zurück, weil sie lebendiger denn je ist, mit dem jüngsten Verbot von Bully und die bevorstehende Veröffentlichung von Grand Theft Auto IV, die bereits verursacht buzz bei Welt und bringt Unsicherheit über seine möglichen offiziellen Start Brasilien.

Lesen, Reflektieren, Kommentar ... nach dem "Mehr".

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Beschäftige Tag

Eingestellt von Fabão am 29. November 2006

Wow! Heute ist 1 Monat und 1 Tag seit dem letzten Update. Wenn da nicht die 50 ~ 60 hoffnungsvolle Besucher, die hierher kommen jeden Tag, um den Staub zu schütteln, wäre es hier mit Spinnweben, und die Ratten haben die kleinen Buchstaben und Zahlen gegessen. Nun, ich muss malen mich mit treuen Besucher, aber für einmal nicht viel Zeit haben - das Besetztferienzeit macht mich verrückt! Anstatt eine mandraque als neueste Update, werde ich kleine Tröpfchen von Nachrichten zu löschen:

• Die Video Games Live Brasilien 2006 war ein Erfolg, sowohl in Rio de Janeiro (Tag 12/11) und in Sampa (19/11). Jeder jubelten bei jedem neuen Lied und ich an mehr als einem Punkt während der Show sogar geweint. Wir werden eine vollständige Abdeckung in Brasilien EGM 59 haben und in Kürze auf der Website www.heroi.com.br.
Trivia: Die Stimme bekannt, dass Tommy Tallarico in SP nach der Klassischen Medley und dem Beginn des zweiten Aktes war, dass diese Stimme Typ. Das Genom Soldat, der eine brillante Leistung in der Metal Gear Solid-Segment gab, war kein anderer als Gilsomar Perônico von Befreiung, Gil. Das einzige, was fehlt jetzt stürzen ihn auf der Straße zu holen die Hundemarke! : P

• Apropos EGM Brasilien 59, gerade abgeschlossen, und wir sind im Genehmigungsverfahren Dreharbeiten zu dem Magazin in die Grafik, um zu beginnen. Ich sage nur eins: ist fuck! Nun, nur etwas sagen, nichts, ich werde mehr sprechen! Sie hat:
1) Neue Grafik und Editorial Design. Ein mutiger Look und neue Abschnitte und neue Wege.
2) Drei verschiedene Abdeckungen.
3) Eine Plastiktüte, die das neue Logo des Magazins umfasst. Sie sehen nur die erneute, wenn zu kaufen und öffnen Sie den Beutel (oops!) Logo.
4) Zusätzlich zu 100 Seiten pro Monat, hat auch einen speziellen 16-seitige Beilage mit allem, was auf PS3 und Wii.
5) analysiert 58 Spiele !!! Ein absoluter Rekord! Sind 106 Bewertung (24 Spiele mit Bewertungen alle 3 + 34 in Nano Bewertungen).
6) Die ersten Bewertungen der PS3 und Wii. Wie viel würde es gewann Zelda? Und Widerstand? Sind in allen analysierten 11 Wii-Spiele und fünf PS3-Titel.
7) Analyse von Gears of War, dem schönsten Spiel jemals veröffentlicht.
8) Förderung im Wert von 100 PS2 Kontrollen.
9) Das alles für den gleichen R $ 8,90 je.
10) Tag 11/12 am Kiosk.
[Update: Nachricht von der EGM Brasilien 59 (einschließlich einer Verzögerung) in meinem neuesten Beitrag: hier ]

• ich weiterhin The Legend of Zelda spielen: Twilight Princess auf der Wii. Kann nicht aufhören!

• In der Zwischenzeit noch in hektische Suche nach meiner eigenen Wii. Ich habe nicht viel Erfolg gehabt, aber immer noch hoffen, eines vor Weihnachten haben. Hat jemand irgendwelche Tipps, wo ich einen günstigen finden?

• Tag 1. Dezember aka diesem Freitag kommt endlich Xbox 360 Brasilianer. Ein historischer Tag! Am FNAC Webseite wurde heute schon zum Verkauf vorgesehen sind, und ich glaube, dass das Geschäft bereits Kiosken zu Spieletests. Ich möchte dort so schnell wie möglich zu hüpfen. Empfehlen Sie das gleiche tun. Dort und in anderen Läden, die den Verkauf der offiziellen Einheit der Microsoft Brasilien.

• E war der Start für den Gymkhana Element von X, die geben 10 Xbox 360 gegeben (per Telefon 4, in ganz Brasilien und 6 Live in supercriativa Suche nach Stadt São Paulo). Schade, dass ich keine Zeit haben, um in der Stadt rumhängen nach Hinweisen und Zahlung der Affen sprechen seltsame Passwörter für Verdächtige : P ... Der Wettbewerb rollt an den Tagen 2, 3, 9, 10, 16. und 17. Dezember. Mehr Informationen unter: http://elementox360.spaces.live.com/.

• Und die meisten MMORPGs sind Invasion Brasilien! Im Dezember kommt virtuelle Gemeinschaft von Second Life (Kaizen-Spiele) und dem futuristischen Einstellung von RF Online (Level Up! Games). Januar hat die mittelalterliche Letzte Krieg (Gunsoft). Diese Woche hat die www.heroi.com.br, werden wir aus erster Hand zeigen eine neue MMORPG komplett in Portugiesisch - nur sagen, es ist Koreanisch und ein Rookie Firma, aber mit vielversprechenden Pläne. Und bald werden wir Neuigkeiten von Mu Online auch ... Es scheint, dass viele Menschen zu verlieren (noch mehr) Sozialleben. : D

• Gehen wir zurück zu EGM Brasilien, für die Edition 60, bereiten wir ein Geschenk, das eine Menge Leute verlassen wird angeregt - wenn Sie wissen, was ich meine ... und Bearbeitung fünften Jahrestag rückt immer näher! Es ist 63, der Kiosk im April trifft. Die Vorbereitungen sind bereits hier begonnen. ;)

• Sie erhalten auch für die dritte Spielwelt Trophy, die höchste Auszeichnung des brasilianischen Spielindustrie zu stimmen. Die Pläne für diese Ausgabe sind noch ehrgeiziger. Ich werde bald neue ...

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Nun, ich denke, das ist für heute. Angemeldet etwas anderes, nachdem ich posten. Und ich verspreche, ich werde versuchen, diese geliebten Ecke öfter aktualisieren. Pensatas noch etwas in meinem Kopf, und wollen einfach nur, um sie zu diesem virtuellen Raum übergeben.

Hugs,

Fabão

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