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    Este é um blog sobre o estilo de vida gamer, o estilo de quem compreende os jogos eletrônicos como forma de arte, cultura, negócio e entretenimento; o estilo de quem joga, mas sobretudo de quem pensa os jogos; o estilo de quem se assume gamer, e vê nisso não um escapismo, mas um complemento a todos os outros aspectos e aspirações de sua existência serenamente revolta. Espere tópicos filosóficos, amenidades, discussões, polêmicas, opinião, tudo isso junto e nada disso também. Enfim, viva o estilo de vida gamer e venha aqui debatê-lo.
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Letra e tradução da canção “Eternal Love”, de Final Fantasy XIII

Posted by Fabão on 3rd dezembro 2009

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Hoje finalmente apareceu a versão de estúdio de “Eternal Love”, a outra canção de Final Fantasy XIII, composta por Masashi Hamauzu e cantada por Sayuri Sugawara. Como havia dito, o single contendo esta e “Kimi ga iru kara” sai dia 02/12 e pode ser comprado na Play-Asia em edições normal e limitada.

Novamente, decidi exercitar meu ainda limitado idioma japonês transcrevendo e tentando traduzir a música. Relembrando: não sou muito habilidoso nisso, então é possível que haja erros e trechos muito literais. Correções e sugestões para melhorar a tradução serão muito bem-vindas e, logicamente, creditadas.

Abaixo, então, você pode ouvir a música e acompanhá-la com a letra. Como em “Kimi ga iru kara”, suponho que a música represente a voz da personagem Serah Farron, irmã mais nova de Lightning, e que ela esteja falando de seu noivo Snow Villiers. Ouça.

[Em japonês]

Eternal Love
歌手:
菅原紗由理
作詞:中嶋ユキノ・菅原紗由理
作曲:浜渦正志
編曲:Sin

あなたとの愛が
このままずっと 続きますように
夜空に願うの
この手はまだ 離せない

何気ない日々 繰り返してた
何も 怖くなかった
二人で明日を 迎えられる事が
当たり前だったね

強い瞳に 守られている
この時が 止まればいいのに
沢山の 光に照らされた横顔
見ていたい

あなたとの愛が 永遠であるように
夜空に願うの
この手はまだ 離せない

どうしても甘えてしまう もっと大人になりたいのに
愚痴とか弱音を吐けるのは あなたしか居ないから
初めてキスを したあの時の
甘い味を覚えているよ
今思えば 幸せすぎたのかもね

頬を流れる 涙に気づかれないように (うつむいていたの)
「アイシテル」
あなたの言葉が微かに 震えてた

あなたとの愛を 失いたくないから
夜空に誓うの
この手は もう 離さない

あなたとの愛が 永遠であるように
夜空に願うの
この手は まだ 離せない

あなたとの愛を 失いたくないから
夜空に誓うの
この手は もう 離さない

[Em japonês romanizado]

Eternal Love
Cantora: Sayuri Sugawara
Letra: Yukino Nakajima, Sayuri Sugawara
Compositor: Masashi Hamauzu
Arranjador: Sin

Anata to no ai ga
Kono mama zutto tuzukimasu you ni
Yozora ni negau no
Kono te wa mada hanasenai

Nanigenai hibi kurikaeshiteta
Nani mo kowakunakatta
Futari de ashita wo mukaerareru koto ga
Atari mae datta ne

Tsuyoi hitomi ni mamorarete iru
Kono toki ga todomareba ii noni
Takusan no hikari ni terasareta yokogao
Mite itai

Anata to no ai ga eien de aru you ni
Yozora ni negau no
Kono te wa mada hanasenai

Doushite mo amaete shimau motto otona ni naritai noni
Guchi toka yowane wo tsukeru no wa anata shikai nai kara
Hajimete kiss wo shita ano toki no
Amai aji wo oboete iru yo
Ima omoeba shiawase sugita no kamo ne

Tsura wo nagareru namida ni kizukarenai you ni (utsumuite ita no)
“Ai shiteru”
Anata no kotoba ga kasuka ni furueteta

Anata to no ai wo ushinaitakunai kara
Yozora ni chikau no
Kono te wa mou hanasanai

Anata to no ai ga eien de aru you ni
Yozora ni negau no
Kono te wa mada hanasenai

Anata to no ai wo ushinaitakunai kara
Yozora ni chikau no
Kono te wa mou hanasanai

[Tradução para o português]

Amor Eterno
Cantora: Sayuri Sugawara
Letra: Yukino Nakajima, Sayuri Sugawara
Compositor: Masashi Hamauzu
Arranjador: Sin

Desejo que o nosso amor
Continue indefinidamente
Como o céu da noite
Estas mãos não podem se separar ainda

Repetíamos tudo despreocupadamente todos os dias
Nada me assustava
Juntos, viesse o que viesse,
Era natural

Mesmo que este tempo protegido por olhos fortes
Tenha que acabar
Seu rosto de perfil iluminado por muitas luzes
Eu quero ver

Desejo que o nosso amor dure para sempre
Como o céu da noite
Estas mãos não podem se separar ainda

Sou muito dependente, quero ser mais madura
Mas só você consegue disparar queixas e reclamações
Daquela vez em que nos beijamos pela primeira vez
Ainda me lembro do gosto doce
Pensando agora, talvez eu fosse muito feliz

Não deixe que as lágrimas escorrendo pelo seu rosto sejam vistas (olhe para baixo)
“Eu te amo”
Havia um pequeno tremor em suas palavras

Como eu não quero perder o nosso amor
Eu rezo ao céu da noite
Estas mãos não estão mais separadas

Desejo que o nosso amor dure para sempre
Como o céu da noite
Estas mãos não podem se separar ainda

Como eu não quero perder o nosso amor
Eu rezo ao céu da noite
Estas mãos não estão mais separadas

[Confira também a letra e tradução da canção "Kimi ga iru kara"]

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Posted in Game Music, Japão, Tradução | 8 Comments »

Letra e tradução do tema de Final Fantasy XIII, “Kimi ga iru kara”

Posted by Fabão on 2nd novembro 2009

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Como o maestro Alexei Barros alertou, alguém ripou (aparentemente do rádio) a canção-tema de Final Fantasy XIII, “Kimi ga iru kara”, composta por Masashi Hamauzu e cantada por Sayuri Sugawara. O single da canção, que também contém a canção de fundo ainda não divulgada “Eternal Love”, sai dia 02/12, pouco mais de duas semanas antes do jogo, que tem lançamento japonês marcado para dia 17/12.

Tendo baixado e ouvido a música, resolvi, por brincadeira e exercício, tentar traduzi-la. Portanto, coloco abaixo a letra em japonês e em romaji (é possível cantar junto com a transcrição), bem como a deficiente tradução que fiz. Certamente há equívocos na interpretação e na adaptação, já que minha intimidade com a língua ainda é pequena. Portanto, aceito sugestões de melhorias e as publicarei sem hesitar e com os devidos créditos.

Pelo que li a respeito dos personagens e da história até agora, e pela tradução em inglês do romance Episode Zero: Promise, que tenho acompanhado, a letra parece estar na voz da personagem Serah Farron, a irmã mais nova de Lightning, e direcionada a seu noivo Snow Villiers.

Fique então com a música.

[Em japonês]

「君がいるから」
作詞:中嶋ユキノ・菅原紗由理
作曲:浜渦正志
編曲:Sin

「泣いたっていいんだよ」 君が不意にそう言ってくれたから
なんだか嬉しくて 涙じゃなく笑顔がこぼれた
不器用すぎる言葉で 君を傷つけてしまった
それでも離れたりしないで
今もこうして支えになってくれてるんだ
きっと…

叶えたい願い 叶えたい夢
届けたい 想いすべて
信じ続ける事が 奇跡を呼んで
未来に繋がってゆくよ
ずっと ねぇずっと 見守っていて欲しい
Dear My Friend

「君なら大丈夫だよ」 別れ際にそう言ってくれたから
感じてた孤独が その一言で綺麗になくなった
新しい扉を開く それは誰でも怖くて不安だらけだけど
背中を押してくれた君を 思い出せば力が溢れてくれるからね

素直な気持ち ゆずれないもの
正直な 言葉すべて
声にして伝えることが出来たなら
未来は広がってゆくよ
いつも そういつも 心に君が居るから
Dear My Friend

立ち止まっても 忘れそうになっても
何度も何度でも 前を向いてゆくと誓うよ
見上げた空 光が差し込んでいる
君に また会える日まで

素直な気持ち ゆずれないもの
正直な 言葉すべて
声にして伝えることが出来たなら
未来は広がってゆくよ
願い 叶えたい夢
届けたい 想いすべて
信じ続ける事が 奇跡を呼んで
未来に繋がってゆくよ
ずっと ずっと 見守っていて欲しい
Dear My Friend…

[Em japonês romanizado]

“Kimi ga iru kara”
Letra:Yukino Nakajima, Sayuri Sugawara
Compositor: Masashi Hamauzu
Arranjador: Sin

“Naitatte iindayo” kimi ga fui ni sou itte kureta kara
Nandaka ureshikute namida janaku egao ga koboreta
Bukiyou sugiru kotoba de kimi wo kizutsukete shimatta
Sore demo hanaretari shinaide
Ima mo kou shite sasae ni natte kureterunda
Kitto…

Kanaetai negai kanaetai yume
Todoketai omoi subete
Shinji tsuzukeru koto ga kiseki wo yonde
Mirai ni tsunagatte yuku yo
Zutto ne zutto mimamotte ite hoshii
Dear my friend

“Kimi nara daijoubu dayo” wakaregiwa ni sou itte kureta kara
Kanjiteta kodoku ga sono hitokoto de kirei ni nakunatta
Atarashii tobira wo hiraku sore wa dare demo kowakute fuan darake dakedo
Senaka wo oshite kureta kimi wo omoi daseba chikara ga afurete kuru kara ne

Sunao na kimochi yuzurenai mono
Shoujiki na kotoba subete
Koe ni shite tsutaeru koto ga dekita nara
Mirai wa hirogatte yuku yo
Itsumo sou itsumo kokoro ni kimi ga iru kara
Dear my friend

Tachidomatte mo wasuresou ni natte mo
Nando mo nando demo mae wo muite yuku to chikau yo
Miageta sora hikari ga sashikonde iru
Kimi ni mata aeru hi made

Sunao na kimochi yuzurenai mono
Shoujiki na kotoba subete
Koe ni shite tsutaeru koto ga dekita nara
Mirai wa hirogatte yuku yo
Negai kanaetai yume
Todoketai omoi subete
Shinji tsuzukeru koto ga kiseki wo yonde
Mirai ni tsunagatte yuku yo
Zutto zutto mimamotte ite hoshii
Dear my friend…

[Tradução para o português]

“Porque você existe”
Letra:Yukino Nakajima, Sayuri Sugawara
Compositor: Masashi Hamauzu
Arranjador: Sin

Porque você me disse, tão inesperadamente, “Estou bem, mesmo chorando”
De alguma forma eu sorri de alegria, não derramei lágrimas
Eu acabei machucando você com palavras tão desajeitadas
Mesmo assim, sem partir
Agora você passou a me apoiar
Indubitavelmente…

O desejo que eu quero conceder, o sonho que eu quero conceder
Todo o sentimento que eu quero doar
Aquilo em que continuo acreditando, provoca um milagre
Vou me conectando com o futuro
Eu quero que você continue me protegendo o tempo todo, o tempo todo
Querido amigo meu

Porque você me disse “Se for você, tudo bem” ao nos separarmos
A solidão que eu sentia desapareceu completamente com aquelas palavras
Embora qualquer um fique cheio de medo e insegurança com isso, você me abriu uma nova porta
Porque a força transborda se eu lembro de você, que me incentivou

As coisas pelas quais eu não posso mostrar docilidade
Todas as palavras francas
Se eu conseguir expressar isso com palavras
O futuro vai se ampliar
Porque você sempre, sempre está no meu coração
Querido amigo meu

Mesmo que você pare, mesmo que você pareça se esquecer
Prometo que vou olhar para frente, muitas e muitas vezes, não importa o quanto
A luz do céu para o qual eu olhei está brilhando dentro de mim
Até o dia em que eu puder encontrá-lo novamente

As coisas pelas quais eu não posso mostrar docilidade
Todas as palavras francas
Se eu conseguir expressar isso com palavras
O futuro vai se ampliar
O sonho que espero e quero conceder
Todo o sentimento que eu quero doar
Aquilo em que continuo acreditando, provoca um milagre
Vou me conectando com o futuro
Eu quero que você continue me protegendo o tempo todo, o tempo todo
Querido amigo meu…

ATUALIZAÇÃO (14/11/09): abaixo o videoclipe de “Kimi ga iru kara”.

[Confira também a letra e tradução da canção "Eternal Love"]

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Teste: Nintendo DSi (japonês)

Posted by Fabão on 22nd fevereiro 2009

Conheça o Nintendo DSi, atualização do portátil com duas câmeras e outras funções inéditas

Conheça o Nintendo DSi, atualização do portátil com duas câmeras e outras funções inéditas

Na semana que passou, a Nintendo anunciou o lançamento do portátil Nintendo DSi para o dia 5 de abril – um tanto mais cedo do que se esperava. A versão remodelada e com novas funções do DS sairá a US$ 169,99 em estará disponível em duas cores, preta e azul (o modelo japonês tem as opções preta e branca). Aproveitando o anúncio, publico abaixo uma análise que fiz do aparelho para a revista NGamer Brasil, por ocasião do lançamento japonês.

O novo Nintendo DS

Testamos o DSi e seus atraentes recursos

O marketing cria em nós a necessidade de consumir. Em tecnologia, essa máxima é especialmente verdadeira. Desejamos sempre o televisor com a maior definição, ou o processador com mais núcleos, ou o sistema de som com mais canais, mesmo que já estejamos satisfeitos quando tomamos conhecimento dos novos produtos.

Absolutamente ciente dessa verdade, a Nintendo vive a nos tentar com atualizações de hardware que nem sempre precisamos, mas passamos a cobiçar apaixonadamente. Foi assim com o Game Boy clássico, depois com o GBA e atualmente com o Nintendo DS.

Um ano e meio depois do lançamento de seu portátil de duas telas (com o modelo que ficou conhecido como Phat), a empresa nos empurrou o irresistivelmente sexy modelo Lite. Confortável com as vendas da segunda geração do DS, a Nintendo esperou mais de dois anos para introduzir sua próxima arma de sedução: o Nintendo DSi.

Com um novo conjunto de recursos, a novidade invadiu o Japão no dia 1° de novembro [de 2008], sendo recebido com efusividade (vide box “A hora da virada”). Mais do que rápido, tratamos de conseguir uma unidade no dia do lançamento e realizamos todos os testes para avaliar se o DSi é uma necessidade ilusória ou uma compra obrigatória. Read the rest of this entry »

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King of Fighters XII está 90% completo, novos vídeos

Posted by Fabão on 1st fevereiro 2009

Os 20 personagens de KOF XII

Os 20 personagens de KOF XII

Como avisei dia 22 e lembrei ontem, neste final de semana está rolando a mais nova bateria de testes de The King of Fighters XII, o arcade de luta da SNK Playmore que utiliza a placa Type-X2 e sai no Japão em abril. Por lá, é comum as empresas realizarem esses eventos, que eles chamam de “loketest”, contração de “location test”. Dezenas ou centenas de jogadores veem participar enquanto a empresa monitora tudo, fazendo ajustes posteriores ao jogo. A mais nova versão de KOF XII, em exibição no arcade Club Sega de Shinjuku, Tóquio, está 90% completo e traz muitas novidades e melhorias em relação às versões anteriores.

O elenco completo de lutadores já foi revelado em um evento à parte, no dia 29 de novembro, no prédio da Enterbrain (editora da revista Famitsu), em Tóquio: Ash Crimson, Duo Lon, Shen Woo, Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon, Iori Yagami (com novo uniforme), Athena Asamiya, Sie Kensou (tanto Athena quanto Kensou estão com seus uniformes de Psycho Soldier, o arcade de 1986), Chin Gentsai, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Kim Kaphwan, Raiden, Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Ralf Jones, Clark Still (parece que oficializaram essa versão do sobrenome) e Leona Heidern (com uniforme novo e pela primeira vez com sobrenome exibido num episódio da série principal). O jogo exibe gráficos 2D em alta definição construídos a partir de modelos 3D e posteriormente convertidos em arte bidimensional. O esquema de jogo volta ao 3-contra-3 alternado em rounds (ao contrário das trocas em tempo real de 2003 e XI).

Flyer de instruções da nova versão
Acima, flyers de instruções e golpes da mais nova versão em teste

Acima, flyers de instruções e golpes da mais nova versão em teste

Isso tudo você certamente já sabe, então vamos comentar as novidades que começaram a ser experimentadas neste sábado em Shinjuku. Em relação ao loketest anterior (realizado dias 20 e 21 de dezembro), a primeira coisa que se nota é o aumento da velocidade do jogo. Neste quesito, até aqui, KOF XII se assemelhava muitos aos dois primeiros jogos da série (94 e 95); com os ajustes, passou a ser tão ou mais rápido que o episódio anterior (XI).

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Tokyo Game Show 2008: fotos com os famosos

Posted by Fabão on 25th janeiro 2009

Tokyo Game Show 2008

O principal motivo de eu ter ficado quatro meses sem atualizar o Gamer Lifestyle foi a viagem para o Japão no início de outubro de 2008, para cobrir, pela primeira vez na minha vida e na história da Editora Europa, a Tokyo Game Show (fiquei por lá uma semana, mas acumulei trabalho por meses). Foi uma oportunidade inesquecível para mim por diversos motivos, sobre os quais ainda voltarei a falar aqui, mas hoje decidi tratar de um motivo em especial: a proximidade com os game designers.

Assim como na E3, os diretores e produtores dos jogos circulam pelos pavilhões normalmente, e em alguns casos até mesmo oferecem instruções para os interessados. A maioria deles, pelo que notei, prefere ficar um pouco distante, observando as reações daqueles que experimentam seus jogos.

Sempre que eu reconhecia uma dessas figuras da indústria, eu abordava educadamente (com um japonês bem macarrônico) para tirar uma foto. Foi assim que consegui registrar os momentos que publico abaixo, ao lado de Toshihiro Nagoshi, Yuji Naka, Masahiro Sakurai, Koji Igarashi, Hiromichi Tanaka, Atsushi Inaba e Ken Lobb, que estava andando por lá também e ficou surpreso ao se ver reconhecido. Clique nas imagens para vê-las ampliadas e com legendas (talvez não funcione pelo leitor de feeds, então, se for o seu caso, recomendo ver a página direto no site; ah, tente visualizar as fotos no modo PicLens – adorei esse plugin!!!).

Em breve, mais registros e memórias dessa viagem inesquecível…

(Crédito para a imagem de abertura: Impress Watch)

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Torneio nacional japonês de Street Fighter IV

Posted by Fabão on 24th janeiro 2009

Jogadores de todo o Japão se reúnem para a final do torneio nacional

Jogadores de todo o Japão se reúnem para a final do torneio nacional

Japoneses cultuam certos jogos e se dedicam a eles com uma abnegação que dificilmente se vê no ocidente. Quase obsessivamente, aperfeiçoam suas habilidades à exaustão, apenas para conquistar notoriedade entre os membros de seu nicho. Basta procurar por vídeos de “perfect play” de shmups ou disputas de alto nível de jogos de luta para perceber o resultado de tanta entrega – e claro que não se conquista nervos de aço, reflexos de ninja e julgamento preciso sem abdicar de muitas coisas na vida.

Com Street Fighter IV, lançado nos arcades de lá em junho de 2008, não é diferente. Ainda mais com o fato de o jogo adotar um sistema de ranqueamento nacional computado e exibido em cada máquina. Quando se começa a jogar, você compra um cartão para gravar seus dados e o utiliza em todas as partidas. Conforme vence, conquista Battle Points. Se perde, é penalizado em seus BPs. O sistema coleta os dados de todos os jogadores em tempo real e exibe na tela de ranking do jogo. Assim, todos no país inteiro sabem como está a classificação geral – saiba mais sobre os BPs e como eles determinam o nível de habilidade dos jogadores aqui. É um sistema consagrado que começou, nos jogos de luta, com Virtua Fighter 4 e foi adotado também por Tekken 5 e 6, por exemplo. Tal sistema, combinado com a dedicação natural dos jogadores japones, explica a beleza e a técnica das partidas que eles promovem, uma fonte de consulta para entusiastas e jogadores profissionais do mundo todo.

O que acontece, então, quando se promove um torneio nacional, congregando os melhores dos melhores? Puro frenesi é o que acontece, e foi assim no dia 18 de janeiro último, quando a Capcom promoveu a grande final de Street Fighter IV. Seletivas regionais vinham acontecendo desde novembro de 2008, e 112 jogadores se classificaram, com mais 16 sorteados no dia para completar as chaves com 128 participantes.

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A banda da SNK: show ao vivo de 1999

Posted by Fabão on 22nd junho 2008

Neo•Geo DJ Station Live \'99, versão em LD
Rara versão em LD do show Neo•Geo DJ Station Live ‘99

Ontem o Uehara comentou sobre sua predileção pela trilha de KOF ‘97 e perguntou sobre quem compunha as trilhas da SNK. Então eu e o Alexei esclarecemos um pouquinho sobre a Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan, ao mesmo tempo equipe de som e banda da SNK dos tempos áureos, pré-2000, que foi quando a empresa faliu. Hoje, nos tempos de SNK Playmore, o time não foi reformado, apenas alguns integrantes antigos voltaram a compor para a empresa, como SHA-V (KOF XI) e Tate Norio (KOF 2002 e 2003). Apesar de existirem alguns CDs novos creditados à banda, são apenas de jogos novos que incluem músicas antigas ou de remakes de jogos velhos.

Ainda vou fazer um podcast sobre a SGZ, como prometi, e também planejo fazer alguns posts a respeito de sua história e seus membros. A literatura sobre o grupo é escassa e predominantemente em língua japonesa, então vai dar algum trabalho.

Enquanto não encontro tempo para fazer isso, resolvi pegar conteúdos da conversa de ontem e transformar em post para que mais gente possa ver. Falávamos sobre os shows ao vivo da SGZ e, como bem observou o Mestre Barros, um dos mais célebres é o Neo•Geo Super Live! 1994, mas há também as performances Neo•Geo DJ Station Live ‘98 e Neo•Geo DJ Station Live ‘99. Todos foram lançados em CD, mas, para tristeza dos historiadores de game music (ou para a nossa felicidade, se virmos o copo meio cheio), apenas este último foi gravado em vídeo e lançado em versão LD, dificílima de encontrar.

Por sorte, alguma alma caridosa na China resolveu ripar e outra decidiu colocar no YouTube. Não são todas as músicas do LD, mas já é o suficiente para lamentar não estar no Japão no dia do show. Mal se vêem os músicos, já que os donos do palco são os seiyuus, mas vale pela exímia e muitas vezes original execução dos talentos músicos. Confira abaixo, na ordem em que foram tocadas, depois do “salto”.

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Racismo em Tóquio

Posted by Fabão on 16th maio 2008

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=HNAJWA2gVHE&hl=en]

Dando uma inusitada continuidade ao tema que abordei aqui, encontrei e resolvi publicar esse vídeo que mostra um exemplo de “racismo” em Tóquio. Acho que eu também seria considerado racista… não tem como evitar. :P

Via Danny Choo.

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